FSR 3 がついにコンソールに登場し、最初のゲームは PS5 と Xbox シリーズでの画像生成の恩恵を受けています。今後数か月以内に、他の企業も論理的に追従するはずです。
AMD チップはほぼすべての製品に搭載されています。コンソール(Nintendo Switch を除く)、プロセッサーとグラフィックス カードの両方。同社は、提供されるテクノロジーをプレーヤーに提供するよう努めていますパソコン家庭用ゲーム機だけでなく、ASUS ROG アリー最近ではユニバーサル画像生成の恩恵を受けています。
それまでソニーのマシンが FSR 2 の貢献とそのアップスケーリング技術によってもたらされるパフォーマンス向上の恩恵を受けてきたとしても、FSR 3 とフレーム生成。最初のゲームがコンソールでの機能の導入を発表したばかりなので、これで完了です。
画像生成がコンソールに登場
AMD の戦略は非常に奇妙なものです。 PS5 および Xbox シリーズへの FSR 3 の登場は、次の方法で発表されました。ゲームのアップデートアヴェウムの不滅の者たち。このゲームは、両方のコンソールでフレーム生成の恩恵を受ける最初のゲームとなるため、追加のフレームを散在させることで 1 秒あたりのフレーム レートが向上します。
このテクノロジーには欠点もあり、追加の遅延が発生する可能性がありますが、特定のゲームが最適化の欠如やプロセッサー能力の不足によって特に妨げられている場合に、このテクノロジーが登場します。
FSR 3 は将来的に他のいくつかのタイトルに実装されると考えられますが、AFMF とは異なり、この統合は開発者がケースバイケースで行う必要があります。プレイヤーがプレイするゲームにもそれが登場することを願うばかりです。