Ubisoft は、Call of Duty の基本プレイ無料のライバルである XDefiant の閉鎖を発表しました。スタジオは、プレイヤーのエンゲージメントと収益性を理由に、Steam でのリリースの可能性を待たずに決定を下しました。
それは終わりですXディファイアント: Ubisoft が開発した Call of Duty の競合ゲームが、1 年半の存続を経てサービスを終了することになりました。プレイヤーは現在ゲームにアクセスできず、化粧品を購入することもできません。過去 30 日間にゲームでお金を費やしたプレイヤーには返金されます。
Ce同時プレイ無料コール・オブ・デューティ特に、2007 年に『モダン・ウォーフェア』シリーズでシリーズを復活させたプロデューサー、マーク・ルービンのビジョンによって推進されました。
プロデューサーはその理由の中で、特に無料モデルのゲームとしては競争が激しい市場状況を挙げている。
XDefiant は、神経質でアーケードなガンプレイ、ゲームの欠如など、コール オブ デューティ モデルに不満を持つ人々にとっての代替手段として自らを位置づけました。SBMM(スキルベースのマッチメイキング) と、さまざまな Ubisoft ライセンスの派閥システム (The Division、Watch Dogs、Far Cry など)。
ゲームプレイ エクスペリエンスとマップのレベル デザインに関する良いフィードバックにもかかわらず、XDefiant はその存在を通じて問題に満ちてきました。多くのプレイヤーは特にその不安定なネットコードを批判し、多数の「登録なし」ショット、つまりサーバー側で最終的に考慮されなかったショットに悩まされました。
状況は改善されましたが、SBMM の不在を補うには十分ではなく、全体的にプレイのレベルが向上し、初心者プレイヤーの参入障壁が高くなりました。
これらのいくつかの批判にもかかわらず、このゲームは Steam での発売によりついに第二の人生を経験することになりますが、現在は人気のない Ubisoft Connect でのみ利用可能です。明らかに、スタジオは、目に見えて悲惨な収益性の数字を考慮して、実験を試みるつもりさえありませんでした。
特に無料プレイは長い道のりです。無料でプレイできるゲームの多くは、軌道に乗って利益を得るまでに時間がかかります。ユービーアイソフトとこのゲームに取り組んでいるチームは、つい最近まで喜んで取り組む長い旅でした。しかし残念なことに、旅は長すぎて続行できませんでした。
マーク・ルービン、XDefiant エグゼクティブプロデューサー
メディアが指定しているようにPCゲーマー, ユービーアイソフトは今も、基本プレイ無料の世界で自分の居場所を見つけようとしている。 『レインボーシックス シージ』や『フォーオナー』のようなゲームが困難なスタートを経てなんとか登場したとしても、スタジオはリリース前に 2 つのプロジェクトを放棄しました。それは 2022 年の『トム クランシー ゴースト リコン フロントライン』と今年の『ディビジョン ハートランド』です。
XDefiant は当初話題を呼びましたが、基本プレイ無料の一人称視点シューティング ゲーム分野で有力な競争相手となるほどのプレイヤー ベースを維持することも、同社の開発への継続的な投資を支援することもできませんでした。ユービーアイソフトは、XDefiantから学んだ教訓を将来の基本プレイ無料タイトルに適用する予定です。
ユービーアイソフト、プレスリリースより
2つのスタジオで従業員277人を解雇
XDefiant の終了は、ユービーアイソフト サンフランシスコとユービーアイソフト 大阪の 2 つのスタジオの閉鎖も意味します (経由)スティーブン・トティロ)。これらの閉鎖により、たとえ XDefiant を支えるチームの半数がスタジオ内の他のプロジェクトに異動するとしても、277 名以上の人員削減が生じることは明らかです。
Concord の規模での失敗について話しているわけではないとしても、XDefiant の失敗は、スタジオの持続的な投資にもかかわらず、残念ながら視聴者を見つけることができなかった基本プレイ プロジェクトの悲しい例です。
すでに確立された巨大企業との競争がますます厳しくなり、これらのプロジェクトのリスクはますます高まっています。 MMO ファイナルファンタジー XIV で大成功を収めているスクウェア・エニックスでさえ、強力なライセンスにもかかわらず、特にモバイルでの基本プレイ無料プロジェクトで頭角を現すのに苦労しています。