から短いビデオでの彼の発表, ニンテンドースイッチが注目を集めています。多くのプレイヤーは、このコンソールで任天堂以外のサードパーティ開発者のゲームを実行できるかどうか疑問に思っています。このゲーム機に搭載されているチップを所有する Nvidia の社長は、自分の意見を述べたいと考えていました。
エヌビディアグラフィックスチップだけでなく、モバイルや自動運転車用のプロセッサーでも有名なメーカーである同社は、月初めに前四半期の財務結果を発表しました。投資家との質疑応答の中で、Nvidia の CEO、Jen-Hsun Huang 氏は Nintendo Switch の発表に戻り、次のように述べました。カスタム Nvidia Tegra チップを統合します。
持ち運びの問題
同氏によると、特に Nvidia NVN API の作成によって、開発者の作業を容易にするためのあらゆる手段が講じられています。任天堂は確かに、PC、PlayStation 4、Xbox One向けのゲームの開発に加えて、Nintendo Switch向けのゲームも開発するようサードパーティの開発者を説得する必要があるだろう。サードパーティのパブリッシャーからのゲームが不足していることが、前世代のコンソールでの Wii U の失敗を説明する理由の 1 つとしてよく挙げられます。
まだラ・スイッチ市場では独立したコンソールとして残りますが、両方をプレイする必要がありますポータブルゲーム機と家庭用ゲーム機の役割したがって、任天堂には、次のような固定家庭用ゲーム機ほど消費量の多いコンポーネントを統合する余裕はありません。プレイステーション4。これが導いたのです任天堂モバイルではよく知られている ARM タイプのプロセッサを統合しますが、Xbox や PlayStation に搭載されている x86 PC プロセッサよりもはるかに強力ではありません。
持ち運びが簡単?
Jen-Hsun Huang 氏によれば、これは問題ではありません。 「ゲームの品質は大幅に向上しました。そして説明の 1 つは、PS4、Xbox One、PC、Switch のかなり似たアーキテクチャにリンクしています。、つまり、それらはすべて最新の GPU、プログラマブル シェーディング、および共通の基本機能を使用しているという意味です。» 彼はこう付け加えた。実際、開発者は共通のコードを使用してはるかに大規模なインストール ベースをターゲットにし、制作品質とゲーム品質を向上させることができます。»
ゲーム開発が大幅に進化し、開発者がさまざまなターゲット プラットフォームのサポートを担当するミドルウェアや中間開発ソフトウェアを使用することが増えているのは事実です。
Nvidia が Switch で驚異的な成果をあげたこと、そして Wii U の時代のようにこのコンソールがサードパーティのパブリッシャーによってすぐに放棄されないことを任天堂に期待しましょう。