ヨーロッパや大西洋全域で課された封じ込め措置を受けて急成長しているゲームストリーミングサービスは、いずれも昨年に比べて視聴者数の顕著な増加の恩恵を受けている。すべて... 1 つを除いて: Mixer、Microsoft サービス。
ミキサーは波に乗り遅れた。いずれにせよ、これは、以下の数字によって明確に示されています。ストリーム要素5月13日に専門サイトで中継されたウィンドウズセントラル。すべてのクラウドおよびストリーミング サービスが制限を利用してインタラクション率のそれぞれの記録を破り、昨年と比較して時には目覚ましい成長を示しましたが、マイクロソフトとその競合サービスである Mixer サービスけいれん特に、この有利な状況の恩恵を(まったく)受けていない...そして一方で、ストリーミング ゲーム ブロードキャスト サービスに特化した市場は、2019 年 4 月から 2020 年の間に 99% 増加しました。
ミキサーが競合に潰された
Stream Element は、過去 1 年間の Twitch、YouTube Gaming、Facebook Gaming、Mixer の進歩を調査しました。最初の 3 つのプラットフォームが、外出制限のおかげもあって、割合が 2 桁、さらには 3 桁という緩やかな成長曲線を描くことができたとしても、Mixer の成長曲線は絶望的なほど横ばいで、コンテンツの視聴時間は昨年と比べてわずか 0.2% 増加しました。 。
2020 年 4 月のコンテンツ視聴時間はわずか 3,710 万 6,000 時間で、Mixer は文字通り、291 時間でピークに達する競合他社に圧倒されました。Facebook ゲーム, YouTube Gamingでは4億6,100万時間、Amazonが所有するこの分野のスターであるTwitchでは14億9,100万時間です。
しかし、マイクロソフトはプレーヤーと観客を引き付けるためにあらゆる手を尽くし、Ninja や Shroud などのストリーミング界の有名企業と数百万件の契約を結んだ。カウンターをリセットするという点で、競合他社も採用している戦略です。たとえば、YouTube Gaming は最近、Activision / Blizzard の eSports プログラムの独占放送権を取得し、そのプラットフォーム上の番組にスウェーデンの YouTuber Pewdiepie を採用しました。
ぱっとしない成績にもかかわらず、Microsoft は Halo Infinite などの Xbox 世界限定の特定のタイトルを発売することで傾向を改善することに成功する可能性があります。しかし、同社は訪問者の喪失を避けるために努力を倍増する必要がある…依然として市場で最高のシェアを誇るTwitchの陰では、それは簡単な仕事ではないだろう。