スーパー マリオ ワールド (SNES) をプレイすることに新たな興味が湧きました。モッダーは、視覚的な歪みや品質の低下なしにゲームをワイドスクリーンにできるように、ゲームを最新の画面に適応させるよう細心の注意を払いました。

意欲的なモッダーのおかげで、スーパー マリオ ワールドが見事にワイドスクリーンに対応しました...タイトルを現代の画面で見栄えよく見せるのに最適です // 出典: Nintendo via GiHub

スーパーマリオワールド SNES で登場したプルーストのマドレーヌは大好きですが、タイトルとその 8:7 フォーマットを見てがっかりしていませんか? 16:9 またはそれ以上の解像度でゲームを楽しめるようになります。ブラジルのモッダーヴィクトル・ヴィレラROM ハッカーとしての仕事で知られるソフトウェア エンジニアは、この象徴的なゲームをわずかに作り直すことに成功しました。任天堂16:9 および 16:10 の比率と互換性を持たせるためです。

の上GitHub (このタイトル変更にアクセスできる場所)、その人は、2:1 および 21:9 形式のサポートもプログラムに含まれていると指定していますが、それは後ほどです。

新しいフォーマットと新しい定義

TechSpot が指摘しているように、Vitor Vilela と彼のチーム (彼だけではありません) はうまくいきました。ゲームを楽しむために現在の画面画質を損なったり、表示が潰れたり歪んだりすることなく、水平解像度が 96 ピクセル向上しました。したがって、当初の 256 x 224 ピクセルの定義を、現在は 352 x 224 ピクセルに変更します。

ただし、この改善によってゲームの元の外観が変更されるわけではありません。L表示される画面は、SNES に接続された実際のテレビの画面と似ています。» では、GitHub で Vilela を指定します。

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この MOD を活用するには、からダウンロードする必要がありますGitHubこのパッチは Vitor Vilela と彼のチームによって開発されました。このパッチにはスーパーマリオワールドのROM自体は含まれていないことに注意してください。別途入手する必要があります。bsnes_hd エミュレータタイトルを 16:9 または 16:10 で使用するには。 ROM ファイルにパッチを適用するためのガイドは次のとおりです。ここからアクセス可能。パッチが適用されたら、最後に構成ファイルがワイドスクリーン設定で適切に構成されていることを確認する必要があります。

Vitor Vilela は、現在のハードウェアに最適化された古いタイトルへの彼の最初の試みではないことを忘れないでください。彼はチームとともに、すでに『グラディウス III』、『魂斗羅 III』、『スーパー悪魔城ドラキュラ IV』などに取り組んできました。


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