2 台目の Nintendo Switch は理論的には、少なくとも部分的に Unreal Engine 5 を管理できる可能性があります。これは、Digital Foundry の専門家が最近この疑問について疑問に思ったことです。

Unreal Engine 5 エンジン // 出典: Unreal Engine

常に期待され、常に噂の対象となる、ニンテンドースイッチ2それでも、入手可能な最新情報によれば、2025 年の初め、おそらく 3 月か 4 月には実現するはずです。もし任天堂が最近私たちを騙したとしたら製品の発売…珍しいと言えましょう、日本の巨人からの新しいポータブルハンドヘルドコンソールは、実際にはますます謎が少なくなってきています。

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特に注目すべきは、Nvidia の新しいチップです。最初のSwitchのゲームもサポート可能最新のファッショナブルなテクノロジー (特に DLSS とある程度のレイ トレーシングを考慮しています)。今日、この新しい Switch の互換性が、市場で最高の 3D エンジンの 1 つである Epic Games の Unreal Engine 5 にも少なくとも部分的に拡張される可能性があることもわかりました。

最新のポッドキャストでは、専門サイトの専門家がデジタルファウンドリ彼らは、この潜在的な互換性について疑問を抱きながら質疑応答を行っていました。彼らにとって、このコンソールは互換性が高いでしょうが、Epic の 3D エンジンの可能性を最大限に発揮できない可能性があります。

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友人3人によると、デジタルファウンドリ現在の Switch の成功は主にサードパーティの開発者やスタジオでの人気によるものであり、これらの開発者はゲーム機用のタイトルや既存ゲームの多数の移植を開発することでコンソールをサポートしてきました。彼らによれば、業界ではアンリアル エンジン 5 の採用が拡大しているようであり、Nintendo Switch 2 がアンリアル エンジン 5 をサポートできることを期待する十分な理由があるとのことです。

そうは言っても、このサイトの専門家は、Switch 2 によって、特にメモリの面で、スタジオが再び特定のハードウェア制限にさらされる可能性があることに同意しています。したがって、すべてはおそらく、開発者が設定したパフォーマンス目標と、ゲームを最適化する能力と、Switch 2 での Unreal Engine 5 の使用に依存することになります。


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