ゲーム内の遅延は、競技ゲーマーにとって最大の敵です。 Nvidia はこのことをよく知っており、Reflex 2 で重砲を繰り出します。

ありましたRTX50、ありました。DLSS4…そして、Reflex 2 もあります。レイテンシについて話します。

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レイテンシー: これは、アクションとそのアクションが画面上に表示されるまでの遅延です。従来の構成では、この遅延は数十ミリ秒に達する可能性があり、知覚できる遅延感が生じます。

ここで Reflex が登場します。Reflex 2 は、フレーム ワープ テクノロジーを使用して遅延を削減することを目指しており、第 1 世代の 50% と比較して最大 75% の削減が可能です。表示前の最後のサイクルまで画像を更新することで、大幅な向上が可能になりました。

Reflex 2 テクノロジーは、リアルタイムの CPU/GPU 同期、動的なレンダリング キュー管理、最終レンダリングにできるだけ近い入力のサンプリングなど、処理パイプライン全体を最適化します。この体系的なアプローチにより、従来のボトルネックが解消されます。

Nvidia の内部テストでは、ハイエンド構成で 40 ~ 60 ミリ秒から 10 ~ 15 ミリ秒までレイテンシが大幅に短縮されたことが示されています。 Valorant や CS2 のような競争力のあるゲームでは、この違いが決定的なものになる可能性があります。

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互換性は優れています。すでに 100 以上のゲームが Reflex テクノロジーをサポートしており、対象となるユーザーの導入率は 90% です。 Reflex 2 は現在、The Finals と Valorant でのみサポートされています。

シリーズ 20 から 50 までのすべての RTX が互換性があります。しかし、Nvidia は何よりも重点を置いています新しい RTX 50 について、売らなければなりません。

実装は、ゲーム エンジンに直接統合された Nvidia SDK を介して行われ、システムは常にパフォーマンスを分析してパラメータを動的に調整し、遅延を最小限に抑えます。

フレーム ワープは新しい次元を導入します。単にコンポーネントを同期するのではなく、最終レンダリング中に画像を変更して最新の入力を統合することができます。かなりのコンピューティング能力を必要とする技術的な偉業です。

ベンチマークは、高周波ディスプレイ (240 Hz+) で特に印象的なゲインを示しており、Reflex 2 によりシステム遅延が歴史的に低いレベルに低減され、その可能性を最大限に活用できます。