クアルコムは、Windows 上の x86 アーキテクチャと ARM アーキテクチャ間の今後の移行について詳しく説明します。お気に入りのゲームの互換性についてユーザーを安心させるには十分です。
2020 年、Apple は WWDC 中に次の発表を行い、コンピューティングの世界に革命を起こしました。Appleシリコンプラットフォーム。これらの Mac 用の新しいチップは、Intel x86 ではなく ARM アーキテクチャに基づいているため、搭載されているコンピュータのエネルギー効率が大幅に向上します。それ以来、Windows ファンはお気に入りのマシンに同等の移行が行われることを待ち続けてきました。
しかし、それほど単純ではありません。 Apple は、特に堅牢なプロセッサの新しい製品ラインを提供するだけでなく、開発者向けの移植ツールのおかげで、移行をほとんど知覚できないようにするという偉業を達成しました。ロゼッタ2。したがって、最長でも 1 年以内に、エコシステム全体に互換性が得られるようになりました。このようなエクスプロイトは Windows PC で再現できますか?
Windows ゲームは ARM 上で動作します


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クアルコムによれば、そうです。ゲーム開発者カンファレンス中、クアルコムは、Snapdragon X Elite プラットフォーム (ARM64 の下)。ゲームクリエイターがタイトルを可能な限り最適な方法で実行するために利用できるソリューションを明らかにする機会。
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クアルコムのエンジニア、イサム・カリル氏によると、開発者には次の 3 つの可能性があります。
- ゲームを ARM64 アーキテクチャに移植するには、ある程度の作業が必要ですが、プロセッサとその電源管理を最大限に活用できます。
- 何もせず、x64 エミュレータにすべてを処理させると、パフォーマンスが低下する可能性があります。
- ハイブリッド アプリケーションを作成する «ARM64EC»、Windows ライブラリとドライバーQualcomm はネイティブ (ARM64) ですが、アプリケーションの残りの部分はエミュレートされます。
クアルコムは、この最後のオプションを使用すると、完全な移植よりもはるかに少ない作業で済むため、ネイティブ アプリケーションで得られるパフォーマンスに近いパフォーマンスを達成できると述べています。さらに、イサム・カリル氏は、ゲームは一般的に次のような問題に悩まされていると回想しています。ボトルネックGPU レベルでの(またはボトルネック)。後者はアーキテクチャの変更の影響を受けません。特に x64 と ARM64 間の移行は最初のコード ブロックの変換時にのみパフォーマンスに影響するため、CPU パフォーマンスの低下は一般的なゲーム内パフォーマンスには影響しません。」次の部分はキャッシュへの直接アクセスです»。
GPU 側では、互換性はほぼ完全になっているはずです。クアルコムの Adreno チップには、すでに DirectX11、DX12、Vulkan、OpenCL 用のドライバーが搭載されています。さらに、DX9 と OpenGL 4.6 をサポートできるようになります。マッピングレイヤー(レイヤーのマッピング)。
唯一の欠点
ただし、問題を引き起こす可能性のある例外がいくつかあります。それは、システムのカーネル レベルでアンチチート機能を備えたゲームです。これは、たとえば次のような場合に当てはまります。ヴァロラントとコール オブ デューティ: ウォーゾーン。これらのゲームはエミュレートできないため、開発者によるサポートが必要になります。それにもかかわらず、クアルコムは Steam で入手可能なほとんどのタイトルの互換性に自信を持っています。
したがって、完全な移行が Apple と同じくらい早く起こることを期待しましょう。 Snapdragon X Eliteチップを搭載した最初のラップトップは今夏に登場するはずだ。