仮想現実ヘッドセット、拡張現実メガネ、さらには複合現実マスクなど、私たちが目の前に置くテクノロジーは増加しており、その違いはかなり曖昧になってきています。アップデートの時間です。

出典: ジェームズ・ヤレマ – Unsplash

メタバース、仮想現実、拡張現実、複合現実: ブランドはここ数年、インテリジェントで接続されたオブジェクトを私たちの目の前に置く試みを強化してきました。スマートフォンを置き換えるためであろうと、単に新しい没入感でビデオ ゲームをプレイできるようにするためであろうと、ヘッドセットには用語がわかりにくいさまざまなテクノロジが次々と搭載されています。物事をより明確に見る時が来ました。

仮想現実: 別の世界に浸る

最も簡単なのは、数年前から存在している仮想現実から始めることです。 VR ヘッドセットは、あなたを別の現実、仮想世界に没入させます。比類のない没入感を生み出すため、特にビデオ ゲームで使用されます。

出典: Chloé Pertuis と Anthony Wonner – Frandroid

主要な代表者の中には、プレイステーションVR2ピコ4、ヘルメット万歳またはバルブインデックス。ヘッドセットを頭に装着すると、現実とのつながりがまったくなく、3D 環境に完全に没頭します。最新のヘッドセットには空間位置特定のためのカメラが組み込まれており、オンデマンドで実際の環境を表示できるようになります。ただし、これは周囲を見るための非常に限定された使用例であり、壁や障害物に触れないようにする必要があります。

Half-Life Alyx は VR で利用できる最高のゲームの 1 つです

VR は、今日のメーカーが最もよく習得しているテクノロジーであり、最も安価に提供できるテクノロジーでもあります。ビデオ ゲーム以外にも、仮想会議、仮想映画館での映画鑑賞、またはより単純な身体運動などの使用例についても言及できます。

拡張現実: あなたの生活にデジタルを

スペクトルの反対側には、拡張現実があります。現実世界の環境から出発して、日常生活に役立つ情報を追加することが重要です。ここでは、ヘルメットではなくメガネについてよく話します。あなたは周囲の環境から遮断されておらず、その物体は非常に軽く制限されないように設計されています。

透明なスクリーンのおかげで、ユーザーは現実感を高めるのに十分な明るさ​​の通知やインターフェイスを見ることができます。一般に、ここでは交通矢印などの 2D 要素についてのみ説明し、3D 仮想オブジェクトについては説明しません。

Google と Microsoft は、この市場を攻撃することで知られています。グーグルグラスそしてホロレンズ2010年代になっても、非常に小型軽量な製品で透明ディスプレイを小型化し、性能を維持し、自律性を制御する必要があるため、これはまだ習得が難しい技術です。

複合現実: 仮想を現実に持ち込む

私たちは複合現実、マーク・ザッカーバーグがメタのために推進した新しいエルドラドに到着します。ここでは、仮想現実ヘッドセットを使用しますが、カメラ、モーション認識、およびコンピューティング能力を十分に向上させて、現実の環境を回復して対話できるようにします。ヘッドセットがオフの場合、ここには透明な画面がなく、暗闇の中になります。一方、一度スイッチをオンにすると、仮想現実のように現実世界から切り離されることはありません。

ヘッドセットのカメラを通して現実の世界が目の前に表示されます。その後、システムは実際の 3D オブジェクトを提供できるようになります。次に、仮想ボード ゲームや、より単純に物理的な作業環境での仮想スクリーンの作成などの用途を想像します。ザメタクエストプロPico 4 Enterprise は、この分野での用途を提供する最初のヘッドセットです。

これもターゲットとされる分野ですApple の Vision Pro ヘッドセット。同社はヘッドセットの拡張現実について言及しており、仮想現実を思わせる使用方法は提示していませんが、同社のヘッドセットは技術的には複合現実ヘッドセットに近いものです。実際、Vision Pro はデバイスの外部にあるマイクロ OLED スクリーンとカメラに依存しています。透明なスクリーンがなければ、このブランドの製品は、たとえば Microsoft Hololens に匹敵するものではありません。

今日、複合現実は、拡張現実をより実用的で低コストで使用する前に経験しなければならない未来とみなされています。すべてのデバイスがそれぞれの用途を提供するため、最終的には 3 つの名前が消える可能性があります。仮想現実ヘッドセットが複合現実に代わって最初に消えることは想像できます。


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