これが Facebook の新しい拡張現実プラットフォームです。私たちはFacebookが愚かにもSnapchatの最新版をコピーしたと思っていたが、ストーリー、Facebook、メッセンジャー、インスタグラム、ワッツアップで、マーク・ザッカーバーグは、世界的な拡張現実プラットフォームの立ち上げの基礎を築いただけだと発表しました。カメラエフェクト

マーク・ザッカーバーグ

Facebook は、さまざまな効果を追加して、ほとんど Snapchat の青白いコピーになっていることに気づいたかもしれません拡張現実フィルターを使用して今日のF8カンファレンスで, Facebookは、より大きな計画を明らかにしました。拡張現実プラットフォームである Camera Effects と、開発者向けの 2 つのツールである AR Studio と Frame Studio の作成です。

フィルター作成環境「AR Studio」

Facebook は、ただ楽しいフィルターを提供したいのではなく、本物の拡張現実コミュニケーション プラットフォームを提供したいと考えています。マーク・ザッカーバーグは #F8 イベントを利用して、やはりフィルターを使用して、顔への効果だけでなく、3D マッピングとオブジェクト認識を使用して環境と対話する効果をデモンストレーションしました。

ARスタジオ

Facebook は、私たちの周囲の世界との交流を改善することを目指しています。 Facebook はデモンストレーションで、AR がレストランで提供されるメニューや料理に情報をオーバーレイ表示できることを示しました。したがって、Facebook では、開発者が拡張現実体験を作成するために AR Studio ツールのクローズド ベータ版へのアクセスをリクエストできるようになります。

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このツールを使用すると、開発者はユーザーの正確な位置、オブジェクト認識、被写界深度検出を使用してエフェクトを作成できるようになります。 Facebook のカメラは、一杯のコーヒーなどの特定の物体を認識し、一杯のコーヒーの中を泳ぐサメなど、カスタマイズされたフィルターを表示できるようになります。

Frame Studio、開発者専用アプリケーション

一方、誰もが Frame Studio を使用して簡単な画像フィルターをダウンロードできるようになります。これは、開発中の何百ものフィルターをテストするための専用アプリケーションです。

フレームスタジオ

マーク・ザッカーバーグは、仮想オブジェクトが物理世界に統合される AR 体験を想像しています。たとえば、ワークアウト情報を自撮りビデオ上の AR オーバーレイと統合できる Nike アプリなど、さまざまな例が示されています。

フレームスタジオ

マーク・ザッカーバーグ氏は、ポケモンGOなどのARゲーム体験も披露した。

メッセンジャー上の AR ゲーム

きわどい平等

全体として、Facebook は Snapchat の野望に対して大きな打撃を与えたばかりであるように見えますが、Apple、Microsoft (HoloLens を使用)、Google (Project Tango) による今後の AR 機能に対しても同様です。オキュラスの購入など、仮想現実への多額の投資により、マーク・ザッカーバーグは仮想オブジェクトとそれらのオブジェクトとのインタラクションの将来に大きな賭けをしています。

したがってFacebookは、拡張現実にアクセスするのに特別な眼鏡は必要なく、単純なカメラとスマートフォンで十分であることを証明したいと考えている。これからはブランドとユーザーを説得する必要があります。