Googleは反撃を正式に表明した。 Apple ARKit に直面しても、Google は Tango を誇示するつもりはありません。もっと見る。開発者が拡張現実アプリケーションを作成できるようにするためのツールのセット。したがって、2017 年末から AR アプリやゲームが急増すると予想されます。しかし、それを信じていいのでしょうか?
仮想現実の後、拡張現実が台頭しています。それは予測できましたが、ツールはすでに存在し、多くのゲームやアプリが作成されました。最もよく知られているのは、ポケモンGO。 iOSの登場により、最初の ARKit アプリの, Google は、開発ツールへのアクセスを容易にする必要があることを理解していました。
したがって、ARCore は、タンゴプラットフォームGoogle から提供されており、Google Pixel と Samsung Galaxy S8 (Android 7.0) で最初に動作します。 Google Tango との大きな違いは、スマートフォンには奇妙なセンサーが必要ないことです。
Tango は複雑すぎて高価
確かに、Tango は何よりもプラットフォームでしたハードウェア: タブレットやスマートフォンなど、メーカーと提携していくつかのデバイスが作成されています。これは次の場合ですレノボPHAB2プロ、 例えば。 Google は、このプロジェクトを通じて、モバイル デバイスが私たちの目と同じように世界を 3D で認識できるようにし、周囲の世界を認識するための空間と動きを理解できるようにしたいと考えました。 Project Tango は、ハードウェアとソフトウェアのテクノロジーを組み合わせたもので、まさにそれを実現するために設計されました。
このプラットフォームの主な問題は、通常のセンサーと送信機に加えて、新しいセンサー、つまり TOF カメラ (環境を測定するため) と環境内の物体の動きを追跡できるカメラを追加する必要があることです。
それに加えて、Tango デバイスは強力である必要がありました。カメラのパノラマ設定で一連の 3 次元写真を撮影していると想像してください。ただし、空間またはオブジェクトの写真を 50 枚撮影し、ソフトウェアにそれらの写真を結合させます。最新の Tango 製品は、環境の 3D モデルを作成するために、合計で毎秒 250,000 近くの測定値をリアルタイムでキャプチャすることができました。寸法、質感、色、空間など、実際の環境を可能な限り完璧に再現します。
結局、日の目を見たデバイスはほとんどありませんでした。また、最新の Android アップデートを受信できないこともわかりました。アップルへの対応タンゴにはなれなかった。
8月末、GoogleはGoogle ARCoreのベールを脱いだ。そろそろ、Apple の ARKit デモは率直に言って印象的でした。さらに、Apple スタイルで仮想現実を作成するために必要なセンサーはほとんどなく、iOS 製品の大部分は ARKit と互換性があります。iOS11アップデート。


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Google はすでに、Samsung や Asus のスマートフォンを含むスマートフォンの大部分が、2018 年以降のある程度のパフォーマンスを備えたスマートフォンであることを発表しています。Google ARCore はスマートフォンに深度センサーや追加のカメラがなくても動作します。
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上のビデオでわかるように、最初のデモは印象的で、(技術的な観点から)一般の人々がこのテクノロジーに参加するのに十分以上のものでした。センサー (加速度計、ジャイロスコープ、コンパス、カメラなど) により、すでに多くのタスクの実行が可能になっています。
- モーション トラッキング: 携帯電話のカメラを使用して部屋の特徴点と IMU センサー データを観察し、ARCore は携帯電話の移動に応じて位置と方向の両方を決定します。これにより、スマートフォンを動かしても、仮想オブジェクトは正しい位置に保たれるようになります。
- 環境の理解: これまで、AR オブジェクトは床やテーブルに置かれるのが一般的でした。 ARCore は、モーション トラッキングに使用するのと同じ特徴点を使用して水平面を検出できます。
- 光の推定: 最後に、ARCore は周囲の光を測定し、開発者がこのデータを仮想オブジェクトに適用して、仮想オブジェクトをさらに現実的にできるようにします。
ご想像のとおり、特にグラフィックスに関しては、多くの計算が必要になります。 ARCore は、Unity、OpenGL、Unreal などの主要なゲーム エンジンと互換性があります。ゲーム エンジンは、ツールのトレーニングを受けた開発者による大規模なエコシステムをすでに構築しています。
このプラットフォームの利点は、何よりも開発者にとって拡張現実にアクセスする際の困難が大幅に軽減されることです。 Google のデモはかなり印象的ですが、セットアップは非常に簡単です。Android の小さなマスコットを含む各 3D モデルは Blocks で作成されています。これは Google の 3D VR モデリング プログラムです。その後、Google はこのツールを以下と組み合わせました。チルトブラシ、以前に HTC Vive 用に開発された仮想現実ツールです。この 360 度の未来のペイントは、あなたの創造性を埋めるための多次元の白いキャンバスで構成されています。
別のデモでは、ARCore のパワーをもう一度示します。サイト Web de Wayfair、携帯電話の画面上で指を使って部屋の角を測定することができます。その後、Wayfair の Web サイトには、その特定のスペースに適合する椅子の結果のみが表示されます。
興味深いことに、Wayfair Web サイトにあるこの最後の例は、「WebAR」では、デモを機能させるためにユーザーが携帯電話に特別なアプリケーションをインストールする必要はありません。
拡張現実、予想されるエルドラド?
拡張現実 (AR) は、最近テクノロジー分野で注目を集めています。ただし、私たちはこのテクノロジーをすでに数年前から知っています。 ARKit と ARCore により、2018 年は仮想 (VR) と拡張現実 (AR) にとって大きな年になるはずです。 Microsoft、Apple、Google、Facebook は、VR と AR の側面を組み合わせた複合現実を含む、これらすべてのエクスペリエンスに賭けています。しかし、なぜそれを信じなければならないのでしょうか?
拡張現実がどのような変化をもたらしたかを分析するために、すでに戻ってみましょう。 2016 年には、世界中で 4,300 万人のユーザーが仮想現実ヘッドセットを装着していました。 Google Cardboard や HTC Vive、1 ユーロの段ボールから 800 ユーロのヘッドフォンまで、用途は非常に多様でした。まだ VR を試したことのない人のうち、65% が利用可能なヘッドセットの 1 つを試してみたいと考えていました。世間の好奇心はあっても、使用法がなかなか定着せず、ヘッドセットは引き出しの中で埃をかぶっているに違いありません。
しかし、未来について考え始めると、その一部として拡張現実を想像せずにはいられません。私の考えでは、AR、AI、自動運転車などのテクノロジーは最終的には避けられないものです。それらはあまりにもクールで便利すぎるため、革新的なエクスペリエンスを生み出すためにそれらに取り組んでいる賢い人々が多すぎます。明らかに、現時点では、これらのテクノロジーはまだ私たちの社会で主要な役割を果たしていません。
しかし、私はこの拡張された未来に自信を持っていますが、それは少数派です。あなたの周りの人に聞いてみてください。ほとんどの人は、AR が自分たちの生活の中で重要な役割を果たすとは信じていません。私は自分の欲望に目がくらんで、このテクノロジーの明らかな欠陥に気づかないのでしょうか?
AR の開発と展開には重大なリスクがあります: 社会的拒絶 (Google Glass ユーザーが経験したこと、あるいはそれらさえも)スペクタブルズ)、悪い経験(画像が鮮明でなく、流動的でなく、気分が悪くなる)、小型化の問題(Tango スマートフォンのすべてのセンサーを見ると、明らかに怖かった、またはケーブルと設置HTC Vive の影響)、デジタル疲労(テクノロジーが社会を破壊しているという話はよく聞きますが、実際に存在します)、法的側面、そして最後にユースケースの欠如です。
特に最新の AR や VR 体験はあまり成功していません。 AR に対する最初の反応を観察するだけで十分です。Google グラス。トップ5のハイテク企業からの投資にもかかわらず、Google Glassは機能不全に陥った。最後に、今のところ。人々は興味をそそられましたが、これに 1,000 ドルを費やす理由を誰も見つけることができませんでした。 2017 年の同じ戦いでは、仮想現実に数百万ドルが投資されたにもかかわらず、HTC と Oculus のヘッドセットを購入するのはハードコアゲーマーだけでした (彼らはマーケティング以来価格が下がった)。
しかし、こうした失敗には理由があります。 Google Glass は、異例の誇大宣伝にもかかわらず、真の AR ではありませんでした。これらのメガネはデジタル要素を眼鏡レンズに投影しますが、これらの要素は現実世界を理解していませんでした。それは本質的には顔に装着するスマートフォンでしたが、操作するための簡単で直感的な方法はありませんでした。 Oculus および HTC ヘッドセットは非常に高価であり、かなりのコンピューティング能力を必要とします (かなり強力な PC が必要なので、高価です)。
Apple、そして現在は Google が拡張現実を宣伝しているため、私は開発の可能性をさらに信じています。何のために ?それは単純に、拡張現実が便利だからです。私たちが仮想世界に費やす時間は確実に増えますが、費やす時間はより効率的になり、現実世界とのつながりがより強まるはずです。
現在、私たちは画面に執着しています。スマートフォン上のコンテンツにアクセスして楽しむには、常に接続を切断する必要があります。それは周りの人にとっても不快なことです。拡張現実はこの問題の解決策を提供します。友人と実際の会話をしながら、通りを歩き、WhatsApp で緊急メッセージを確認し、Google マップで道順に従うことができるようになります。 AR のこのビジョン バージョンは、スマートフォンで数週間以内にできることを超えていることは明らかです。ただし、ARCore と ARKit は移行段階と見なす必要があります。私が AR に自信を持っている理由は、結局のところ、非常に役立つからです。拡張現実は職場でも家庭でも一貫して使用されることになります。それは私たちの生産性を高め、快適さをもたらします。
明らかに、道路には落とし穴が散在しています。一夜にして何も起こらず、AR が失敗する可能性もまだありますが、AR を脅威に分類すると、これらの脅威は克服できる可能性が高いことがすぐに明らかになります。今年は iPhone 10 周年を迎えましたが、10 年後には AR は大きく変わっていると言っても過言ではないと思います。
2017 年に私が開発者だったら、ARCore と ARKit に真剣に興味があります。ただ観察するだけ最初のデモそれが非常に深刻な事態になる可能性があることにすぐに気づきました。