SteamVR は新しい月例レポートで、没入型ゲーム プラットフォームで主に使用されているハードウェア (グラフィックス カード、コンピュータ、仮想現実ヘッドセット、プロセッサ) を明らかにしています。
棚卸しをする時期が来ました。 2018年も半分が過ぎましたが、SteamVR は一連のデータをすべてオンラインに公開しましたユーザーから集めたもの。目的: で使用される機器の全体的なアイデアを提供することゲーマー。これを行うために、Valve Corporation が開発したゲーム プラットフォームは非義務的な調査を実施し、最終的に市場の優れた概要を提供します。ゲームSteamVR で。バーチャル リアリティ ヘッドセットの人気を知る機会です。
主な競合他社である HTC Vive に大きく遅れをとった、オキュラスリフトが再びランキングで 1 位になりました。ユーザーの 46.26% が CV1 モデルを所有しています (コンシューマ バージョン 1)、そのうちの 1.51% がまだ DK2 を装備しています (開発キット 2)。これにより、Oculus Rift を所有する SteamVR プレイヤーの割合は 47.77% になります。
HTC Vive の首と Oculus Rift を備えた首
それほど遠くないことはありませんが、いつも遅れます。HTC バイブ最大の敵である 44.56% をくすぐる数字でデメリットはありません。かつてコミュニティに好まれていたこの台湾の多国籍企業の製品は、その後、同分野の他のヘルメットと比べて高すぎた価格のせいで、その素晴らしさを失いました。同時に、Facebook に買収された同社は、Oculus Touch コントローラーをリリースし (2016 年 12 月)、その商業戦略を調整して、価格スケールを引き下げ、新しいコントローラーになるようにしました。リーダー。
パックの後ろにはヘルメットWindows 複合現実ゆっくりではあるが確実に進歩しています: 6.25%。 WMR フリートは、Acer、HP、Dell、Lenovo によって構築され、エイスースあるいは Samsung であっても、これらすべてのモデルのソフトウェアのサプライヤーである Microsoft というパートナーを選択することで恩恵を受けることができます。しかし、この提携は、より低い販売価格とシステムにもかかわらず、2017 年 11 月の導入以来、現在の市場を支配していないことは明らかです。プラグアンドプレイ面白い。