短期的な成功は長期的な成功につながるのでしょうか?いずれにせよ、Steam は 2020 年 4 月に VR の実質的な急増を記録し、270 万人のユーザーが仮想現実ヘッドセットを装着しました。

半減期: Alyx // ソース: Valve

仮想現実は、次のような革命を経験しましたか?半減期: アリックス?さまざまな研究からの最初の数字は、この分野の驚くべき急増を示しています。 Steamは95万近くの新規を記録VRヘッドセット2020 年 4 月のプラットフォーム上で、合計270万個の新しいヘルメットまたはプラットフォーム ユーザーの 1.91%。

Steam で観察された VR ヘッドセットの数 // 出典: Roadtovr / Steam

HTC Vive は依然として 26% のシェアで最も人気のあるヘッドセットであり、続いて Oculus Rift S の 21.97%、クラシックな Rift の 16.60% です。

Steam プラットフォームにおける VR ヘッドセットの市場シェア // 出典: Steam

L'FacebookのOculus Questも好調でしたが、これは完成度が高く、かなり使いやすい最初の仮想現実デバイスの 1 つであり、Facebook はこれを最初の消費者向けヘッドセットにすることを目指していたと言わざるを得ません。

この突然のバーストはおそらくゲームによって引き起こされた: Valve がリリース半減期: アリックス2020年3月に予定(2019年11月発表)。しかし、この成功には大きな不確実性が伴います。新しいヘッドセットが入手可能になるにつれて、HL:Alyx の人気が人々の VR への投資を促すでしょうか?他のゲームは新しいコンテンツの需要に応えられるでしょうか? VR は全体として成長を続けていますが、業界の初期の予測からは程遠いです。 FacebookとOculusのCEO、マーク・ザッカーバーグは VR で 10 億人を誘惑することを熱望した (2014)その後、同氏はこの数字を達成するには時間がかかることを認めた。

«10 億人のユーザーがいるプラットフォームを作成したいですか、それとも 1,000 万人、2,000 万人、または 5,000 万人しかいないプラットフォームを作成したいですか?ゲームボーイになりたいですか、それともiPhoneになりたいですか?» – Facebook に会社が買収されたときの Oculus の創設者


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