スマートフォンの仮想現実の人気は、登場するとすぐに消えてしまいました。現在、専用の VR ヘッドセットと連携するデバイスがまだいくつか存在するにもかかわらず、市場は半旗に達しています。
仮想現実の拡張は、PCポータブルそしてスマートフォンに投資しました。しかし、いくつかの理由により、このテクノロジーに興味を持っているメーカーはほとんどありません。この賭けを試みたブランドはサムスンとLGだけだ。これからは、仮想現実に対応した携帯電話は片手で数えられるほどになるでしょう。仮想現実ヘッドセット彼らは再び形を取り戻しているようだ。
特に、アプリケーションやヘッドセットだけでもまだ多くのものが存在するため、テクノロジーが私たちのポケットに戻ってくる可能性は排除されません。 VR スマートフォンという名前は少し時代遅れですが、どのスマートフォンがこのテクノロジーに興味を持っているかを説明する価値があります。平2023年の最高のスマートフォンメタバースにはもう興味がありません。
バーチャルリアリティを楽しむのに最適なスマートフォンとは何ですか?
ここでは、仮想現実がスマートフォンの画面上でどのように機能するかについては説明しません。覚えておく必要があるのは、どのヘッドセットでも正しく表示するには、仮想現実でコンテンツを表示するには 2 つの画面が必要であるということです。スマートフォンでは、端末の画面を中央で2つに切り、左目用と右目用のコンテンツが表示されます。
ディスプレイが半分になると解像度も半分になります。したがって、スマートフォンで仮想現実を可能な限り最高の状態で表示するには、鮮明な画面と、理想的には可能な限り最高の解像度が必要です。これは、解像度 2560 × 1440 の QHD スクリーンを搭載したスマートフォンを推奨する理由を説明しています。さらに、このような薄いスクリーンであっても、ユーザーは仮想現実ヘッドセットコンテンツの背景にピクセル グリッドが表示されます。これにより、フル HD 画面 (1920 × 1080 ピクセル) のみを搭載したスマートフォンを使用することができますが、視覚的な面で残念な結果になることは避けられません。
考慮すべきもう 1 つの重要な要素は、携帯電話の画面の表示 (更新) 速度です。仮想現実では、頭の動きに合わせて画面に表示される内容が微妙にずれてしまうという非常に不快な感覚が生じないように、高速であればあるほど有利です。そして、この観点から見ると、現在、高速表示条件を満たしているのは AMOLED スクリーンだけであることは秘密ではありません。 IPS 液晶画面でプレイすることも可能ですが、操作感はかなり悪くなります。
最後になりましたが、画面上に 2 倍のコンテンツがあるため、コンポーネントも 2 倍使用され、スマートフォンが急速に熱くなります。一般に、エントリーレベルまたはミッドレンジのデバイスは避けるべきです。以下で提供するスマートフォンの大部分はいずれにせよハイエンドデバイスです。
Samsung: Galaxy S8 および Galaxy Note 8 とヘッドセット
アジア ブランドのこの世代のスマートフォンには、専用のヘッドセットを備えた仮想現実が導入されました。まず最初に、2 つの製品のテクニカル シートに感謝します。この場合、両方のデバイスにフル HD 解像度の AMOLED 画面が搭載されています。何よりも、専用ソフトウェアの実行を可能にする Exynos 8895 プロセッサによって調整された内部パワー。これは予期せぬ過熱を防ぐのにも役立ちます。
これらの本当の付加価値は、スマートフォンサムスン、これは専用の仮想現実ヘッドセットです。 Gear VR は確かに限られたデバイスですが、これら 2 つの携帯電話では完璧に動作します。後者は、Google がこのソフトウェアを削除することを決定する前は、Daydream VR プラットフォームとも互換性がありました。
現在、サムスンではこの話題は取り上げられなくなっており、スマートフォンの技術的向上にも関わらず、各発表会では丁重にこの話題を却下している。
Google: Daydream を搭載した Pixel 2 および Pixel 2 XL
9/10

7/10

Samsung と同様に、Google もスマートフォンの仮想現実分野での地位を確立したいと考えていました。アメリカ市場限定の Pixel 2 および Pixel 2 XL では、メーカーは、デバイスで使用できるポータブル VR ヘッドセットである Google Daydream も提供しました。
どちらのデバイスも Snapdragon 835 のおかげで動作しますが、何よりも強力な画面です。 XL バージョンでは 6 インチ、Pixel 2 では 5 インチでした。Google プロジェクトではよくあることですが、その後、仮想現実は脇に置かれ、二度とステージに戻されることはありませんでした。
Apple: あらゆる空想の対象となる VR ヘッドセット
いつものように、アメリカの会社はこの問題に時間をかけて取り組みました。 Apple の仮想現実ヘッドセットの可能性がすべての噂の対象でした。しかし、前回の WWDC では、RealityOS は存在しなかったにもかかわらず、特に遍在していました。ティム・クック氏の会社はその強さにもかかわらず、VR分野に本格的に参入したことはない。
特に、iPhone は仮想現実コンテンツを作成するための技術仕様がまだ十分に備わっているためです。同様に、iPhone シリーズは大画面スマートフォンです。したがって、Apple には VR の本当の可能性があるでしょう。
スマートフォンとメタバースの未来はどうなるでしょうか?
最近、メタバースは新しいテクノロジーの中で重要なテーマとなっています。しかし、スマートフォンメーカーは依然としてこの問題に本格的に取り組むのに苦労している。それはVRの重要なプレーヤーであるアジアの企業HTCです。VRスマートフォンの開発を発表した人それ以上の情報は与えずに。
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