『ドラゴンクエストVIII』の見どころ

  • スマートフォンに合わせたフォーマット
  • 古典的な日本のRPG
  • 70時間以上のゲームプレイ

ドラゴンクエストVIIIとは何ですか?

元々はPlayStation 2用に開発された『ドラゴンクエストVIII 呪われし王のオデッセイ』有名な日本の RPG シリーズの最高のエピソードの 1 つ。特に、鳥山明 (ドラゴンボール) のカルト的な絵と、すぎやまこういちの音楽が見つかります。

このバージョンには、ポートレート モードでのみプレイできるという特殊性があります。スマートフォンの画面に合わせたフォーマットe.ターンベースの戦闘は、移動中にプレイしたり、いつでも一時停止したりするのにも最適です。ゲームは有料ですが、広告やアプリ内購入は含まれません。

なぜ『ドラゴンクエストVIII』は名作なのでしょうか?

「ドラゴンクエスト VIII: 呪われし王のオデッセイ」と題されたこのエピソードは、日本の RPG の偉大な古典です。日本におけるPlayStation 2の先頭に立つ、彼は、漫画にふさわしい演出、絶対に豪華なオーケストラと交響楽、そして遍在するユーモアのおかげで目立つことができました。今日に至るまで、日本列島で最も売れた PS2 ゲームであり続けています。しかし、この結果を達成するには、開発スタジオは忍耐強くなければなりませんでした。

『ドラゴンクエスト VIII』のアイデアは、この物語の公式クリエイターである堀井雄二の単純な願望から生まれました。後者は、3D の出現と台頭と PlayStation 2 のパフォーマンスが相まって、シリーズをさらに高いレベルに引き上げることができると感じました。長い間、スーパーファミコンのような性能の低いマシンでテストが行​​われてきましたが、技術は十分に進歩していませんでした。また、初代 PlayStation よりもはるかに強力なアーキテクチャを備えた Sony マシンが発表されたとき、デザイナーはそこに大きな可能性を見出しました

ドラゴンボールの父である鳥山明や作曲家すぎやまこういちのような最も忠実な友人に囲まれ、堀井雄二は最初にゲームの世界観とシナリオに広範囲に取り組みました。この大冒険において、彼は新進気鋭のスタジオ、レベルファイブを信頼することを決意し、それは大成功。セル シェーディングのグラフィックス (漫画のような外観) を利用して、Dragon Quest VIII は信じられないほど壮大なフレスコ画です。ターンベースの戦闘システムは完璧にバランスが取れており、私たちはゲームを壮大な叙事詩のように体験します。最初から最後まで解放感が感じられ、トラの背中やボートで移動することも可能です。 iOS と Android で楽しめる素晴らしいゲームです。