今日は、フランスの Archos 社の製品である Archos GamePad コンソールをテストしています。 2012 年 12 月以降、店舗および再販業者から 150 ユーロ未満の価格で販売されています。
アルコスは現在直面している危機から抜け出すためにあらゆる手を尽くしています。そして、ビデオ ゲーム用のタッチスクリーン タブレットである Archos GamePad をテストすることで、このことがよくわかりました。この新しい作品で、フランスのブランドは、明らかに競争からインスピレーションを得た、7 インチのタッチ スクリーンと多数のボタンをコンソールに装備することで、デジタル スレートのビデオ ゲームの側面を探求しようとしています。実際、一目見ただけで、GamePad のキーと Sony PS Vita のキーが明らかに似ていることに驚かされます。
したがって、パネルは 2 つのアナログ スティック、方向十字キー、6 つのアクション ボタン、スタート/選択キー、そして最後に上端の 2 つのトリガーで構成されています。ボタンは全部で12個。
画面には 1024 x 600 ピクセルの解像度の TN テクノロジーが搭載されています。このコンソールには、1.6 GHz クロックのデュアルコア ARM Cortex-A9 プロセッサと 1 GB の RAM が搭載されています。内部ストレージは 8 GB に増加し、microSD 経由で最大 64 GB まで拡張可能です。接続性の面では、GamePad には大画面でプレイできるミニ HDMI 出力と 3.5 mm ジャックが備わっています。コンソールは以下で実行されますAndroid 4.1 ジェリービーン(アップデートの恩恵を受けました)。
特徴
マルケ | アルコス |
---|---|
モデル | 502293 |
オペレーティング·システム | Google Android 4.1 (ジェリービーン) |
OS言語 | フランス語 |
プロセッサの種類 | 1.6 GHz クロックのデュアルコアプロセッサ |
プロセッサー | ARM コーテックス-A9 |
CPU周波数 | 1.6GHz |
RAMサイズ | 1合 |
画面サイズ | 7インチ |
最大解像度 | 1024×600ピクセル |
画面フォーマット | 9/16 |
彼女に素晴らしいものを与えてください | 非 |
サポートされているビデオ形式 | • H.264 HD (最大 1080p@30 fps) • MPEG-42 HD (最大 1080p@30 fps) • 以下のコーデックを使用すると、デバイスはファイルを再生できます。 次の拡張子を持つビデオ: AVI、MP4、MOV、3GP、MPG、PS、TS、MKV、FLV |
ディスクタイプ | マイクロSDポート(最大64GBまで対応) |
能力 | 8号 |
無線 | Wi-Fi B (IEEE 802.11b)、Wi-Fi G (IEEE 802.11g)、 Wi-Fi N 150Mbps(IEEE 802.11n) |
コネクション3G | 非 |
ウェブカメラ | はい (VGA フロント) |
内蔵マイク | ウイ |
スピーカーの種類 | 統合された |
サポートされているオーディオ形式 | WMA、WAV、MP3、AAC (保護されていない場合) |
物理ボタン | 12 個のボタン (10 個が設定可能) |
加速度計 | ウイ |
生体認証リーダー | 非 |
リモート | 非 |
フルキーボード | ウイ |
利用可能なコネクタ | 1 x microSD (マイクロセキュアデジタル)、 1 x マイクロ USB、1 x ミニ HDMI Femelle |
ポートの拡張 | なし |
出撃HDMI | ウイ |
色 | グリ |
幅 | 229.8mm |
身長 | 118.7mm |
深さ | 15.4mm |
重さ | 330g |
電池のタイプ | リチウムポリマー電池 |
画面
低価格の製品を提供したいという Archos の願望は、タッチ スクリーンの品質を犠牲にして実現しました。フランスの同社は、通常エントリーレベルの製品で採用されるTNパネルを選択しました。このテクノロジーは非常に狭い視野角を提供し、これは GamePad の場合です。したがって、ゲームプレイ、ビデオ視聴、または単に読書は、非常に平均的な画面品質によって妨げられます。解像度1024 x 600ピクセル。さらに、市場の他の競合製品と製品を比較した場合、特に楽しむためにより高い品質が必要な特定の Google Play を考慮した場合、仕上がりが多少粗くなったものの数秒後には、実際のパフォーマンスではないことが簡単にわかります。最適な体験を。
コンソールの平均コントラストは 751:1 に達し、かなりの結果ですが、頭を傾けると品質が失われます。実際、視野角は非常に狭く、頭やコンソールを動かすと画像が失われる傾向があります。この詳細は、タブレットを使用するときに非常に混乱を招く傾向があります。明るさも同様で、屋外で遊ぶ場合には非常に不足します。
人間工学
初めて GamePad を見たときに現れる印象は、過負荷の印象を持たないように配置された、整然としたキーの外観です (とにかく 12 個のコントロール)。ただし、2 本のスティックが少し低すぎる位置にあるため、数分間プレイすると操作性が難しくなるなど、人間工学に基づいた細部がゲームを台無しにします。L1/R1 トリガーは適切に配置されており、人差し指にぴったりとフィットします。一方で、これによりスティックへのアクセスが難しくなります。後者は扱いが難しく、柔軟性が非常に低く、ストロークが非常に短いです。したがって、使用する際にはフィネスが不可欠です。
3D や FPS タイプのゲームでは、動き回るとすぐに苦痛になり、柔軟性が著しく欠如します。
上の写真ではmicroSDカードスロットが見えます。
スピーカーの位置 (前面のアナログ スティックの下) は設計ミスです。親指、あるいは手のひらの一部が誤って上になってしまい、出力される音声がこもってしまいます。
全体的な仕上がりはかなり満足です。シェルにもコネクタにも欠陥はありません。重量は間違いなくプラスのポイントです。本体の 330 g は、同種のタブレットの平均が約 700 g であるのと比較すると、妥当以上です。
マルチメディア
コントローラーのボタンに対応したゲームをプレイし始めると、Archos の当初の意図がすぐにわかります。実際、フランスのブランドはプレーヤーの期待に最大限応えることができる製品を提供したいと考えていました。これは、最適なエクスペリエンスに必要なすべてのマルチメディア要素をコンソールに装備することによって実現されます。しかし、私たちはその力の弱さに気づきました。タッチスクリーンのみに対応しているゲームとは別に、ゲームプレイPES、Fifa、NOVA 3 などの特定のタイトルは、コンソールのパワーがもっと強ければ完璧だったでしょう。ただし、コマンドは依然として非常によく反応するため、スープに唾を吐き出すつもりはありません。
ビデオの再生はスムーズで、起動に支障はありません。重いファイル。 YouTube アプリケーションは、このタブレットの強みの 1 つです。指に瞬時に反応し、ビデオをすばやく読み込みます。
一方で、Web ブラウジングは率直に言ってあまり良くありません。基本ブラウザでは、ページはブロック単位でゆっくりと表示されます。一方、ズームは非常に正確かつ高速です。
写真やビデオに関しては、このカメラにはまだ不十分な点があります。 Skype を介したビデオ チャットの使用を目的としており、タブレットにもネイティブに統合されていますが、昼間でも速度が遅く、輝度が非常に低いです。
音はかなり許容範囲です。 3.5 mm ジャック経由でヘッドフォンを接続するのは簡単で、ステレオ品質のサウンドが得られます。スピーカー側では、音量を最大にすると飽和が発生します。
のベンチマークAntutu では 11,693 件の結果が得られ、Quadrant Standard ではタブレットが HTC One X と Asus Transformer Prime TF201 の間の 2 位にランクされています。
ここにありますGamePadとNexus 7タブレットの比較。 Archos 製品は、2D、3D、およびデータベース システムの起動を除くすべてのレベルで競合製品よりも劣っていることがわかります。
ナビゲーション
採用されているインターフェイスは標準の Android 4.1.1 のものです。メーカーのカスタマイズなし。このコンソールには Android 4.0.1 Ice Cream Sandwich が付属していますが、すでに Jelly Bean にアップデートすることができます。
シンプルで使いやすいので、タブレットのさまざまなネイティブ アプリケーション間をすぐに移動できるようになります。したがって、Archos メディア プレーヤーに加えて、すべての「持っていなければなりません»Google からの情報がインターフェース上に存在します。 Google Play ストア、Youtube、Gmail、マップ…フランスの会社も追加Archos マッピング ツール、非常に便利なツールです。コンソールのように次世代, ゲームパッドを使用すると、選択したアクションを本体のボタンに割り当てることができます。この機能は、サッカーの試合などで好みの構成を見つけることができるという点で興味深いです。このアプリケーションの利点は、問題のゲームの設定メニューを経由せず、GamePad インターフェイスを介して直接実行されることです。当然のことですが、ゲームはゲーム コントローラーと互換性がある必要があります。
GPU/OS 比の観点から見ると、コンソールはかなり弱いです。それでも、開いているアプリケーションの数が 6 または 7 を超えない場合、ナビゲーションは正しいままです。一方、Real Racing 3 のようなゲームを終了するときに、ホーム画面で約 10 秒間スタックすることがあります。
自律性
これまで見てきたように、GamePad には、設計のさまざまなレベルで、たとえば…妥協がいくつかあります。しかし、自律性は確かにこのコンソールの最もマイナスな点です。実際、バッテリーが切れるまでに 2 時間しかプレイしません。 PES 2012 のような要求の厳しいゲームでは、3 試合連続で試合を終えるのにほとんど時間がなく、バッテリー切れに気づくこともあります。たとえば、120 分を超える電車の旅では、マイクロ USB 充電器を用意してください。
明らかに、これらのゲームが最もバッテリーを消費することがわかります。混合して使用すると、バッテリーは約 3.5 時間で切れます。これは基本的に、市場で競合するタブレットの自律性に対応します。このタブレットのターゲットを知るだけでは十分ではありません。
また、GamePad を完全に充電するには、約 3 時間かかります。
結論
可用性
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