今日は次のことについて話しますソニー・エリクソンのXperia Play、「Playstation Certified」の指定を受けた最初のスマートフォン。

まず最初に、主要な機能でテストすることができたモバイルを貸し出してくれた Expansys に感謝したいと思います。さて、Sony Ericsson XPERIA Playの主な感想に移りましょう。

最初のものから始めましょう。なぜなら、このセミ/ポータブル コンソールによって引き起こされた話題の後、私たちは市場での大きな進歩を本当に期待していたからです。ただし、これが完全に当てはまるわけではありません。Play はビデオ ゲームの膨大なリストを提供することでその役割を十分に果たしていますが、多くの場合、このスマートフォン専用のゲームに限定されています。ユーザーに対するより明確な観点から言えば、Sony Ericsson XPERIA Play のおかげで、Android モバイル オペレーティング システムがこれらすべての新しいゲームから恩恵を受け、すでに優れた重要なライブラリを拡張できるということは、誰にとっても興味深いことでした。

The Play ではゲームの全リストも提供しています。残念ながら、常に適切に最適化されているわけではありません。説明しましょう。タッチ コントロールをサポートしていないもの、画面上のタッチ コントロールを削除できないもの、さらには起動時にクラッシュするものもあります... 多くの場合、依然として興味深いゲームは大手パブリッシャーのゲームです。 :Gameloft、Fishlabs、Polarbit、EA、その他の珍しいもの。消えることのないタッチコントロールを備えた Fifa 10 の例を考えてみましょう。

ウルリッヒ氏はそれについて私に話してくれましたが、ソニー・エリクソンが現在の市場の進歩と比較して、はるかに効率的なモバイルデバイスをリリースできたかもしれないというのは事実です。今年、お気づきかどうかはわかりませんが、デュアルコア チップを搭載したソニー エリクソン製スマートフォンはありません。占有スペースを少なくするために、より細かく彫刻されていれば、利点があったでしょう。既存の熾烈な競争に直面して、より耐久性のあるデバイスを開発することもできたでしょう。正しいことは、Play を PSP と直接互換性のあるものにすることでした。個人的には、デュアルコアアーキテクチャを追加すれば可能だったと思います。したがって、何百、何千もの互換性のあるゲームを発見できた可能性があります。プレイステーションという言葉が単なる飾りではないのではないかと時々疑問に思うことがあります。

https://youtube.com/watch?v=CJmK5TtdUUI%3Fversion%3D3%26hl%3Dfr_FR

箱の内容

  • ソニー・エリクソン XPERIA Play
  • USB ケーブル 2 本 (データ転送および充電器)
  • AC充電アダプター
  • シガーライター充電アダプター
  • モバイルに合わせたカバー
  • 各種説明書(使用方法・保証書)

技術的特徴

  • Android 2.3.2 (Gingerbread) – 2.3.3 が当面リリースされました
  • 4 インチの静電容量式 Bravia タッチスクリーン
  • 解像度 480 x 854 ピクセル
  • 1 GHz クロックの Qualcomm プロセッサ
  • Adreno 205 グラフィックス チップ
  • 512MBのメモリRAM
  • フロントカメラ
  • 5メガピクセルカメラ(オートフォーカス+フラッシュ)
  • 720p (HD) フォーマットでのビデオの録画
  • Bluetooth 2.1、Wi-Fi (b/g/n) および HSPA+ (3G+)
  • デジタルコンパス、加速度計、GPS
  • チューナー FM、DLNA、Wi-Fi ホットスポット
  • 1500mAhバッテリー
  • 外形寸法:125.0×63.0×8.7mm
  • 重量: 117グラム

はじめる

全体として、Play にはハイエンド携帯電話に必要な機能がすべて備わっていますが、多数の欠陥が発生すると、すぐに機能が損なわれてしまいます。

まず、デバイスの前面に「Bravia」タッチ スクリーンがあります。より正確に言えば、提供されるテクノロジーは S-LCD であり、非常に優れた画像の鮮明さを提供します。サイズは 4 インチで、解像度は 480 x 854 ピクセル (WVGA) 16:9 です。タッチスクリーンは美しく、非常に美しいとさえ言えますが、私の意見では、その明るさは白昼の中で使用するには低すぎます。すぐに片手を画面の前に置くことを強いられます。そうしないと、反射に耐えなければなりません。私は非常に目立つ指紋について話しているのではありません。 Google Nexus S は光沢のあるプラスチックで作られていますが、Play よりも指紋がはるかに目立ちにくいことは認めざるを得ません。これは 2 台のモバイルすべて (前面、背面、側面) に当てはまります。

次に、フロント カメラと、その頭部にある 2 つの近接センサーと光センサーがあります。画面の下部には 4 つの物理キー (戻る、ホーム、メニュー、検索) があり、バックライトはありません。位置を完璧に把握していない限り、暗い場所での操作性はご想像にお任せします。

左側には 3.5 mm オーディオ ジャック入出力とその足元に MicroUSB ポートがあり、右側にはそれぞれの二次キー (L1 と R1) と他の 2 つの音量キー (+ / -)。

私はデバイスの上部がとても気に入っています。なぜなら、今日一部のユーザーが見逃しているのは、有名な通知 LED であり、電源キーに直接溶け込んでいるからです。 2 つの近接センサーと光センサーの隣に設置することが望ましいという事実は隠しません。標準では、この LED は 3 色で点灯します: 赤 (バッテリーが危険)、オレンジ (バッテリー充電中)、緑 (バッテリーが満杯または通知で点滅)。

ゲームパッドはうまくデザインされていますが、手に持つと重すぎます。手が小さい人には、XPERIA Play で物理キー設定を管理するゲームを試すことはお勧めしません。それ以外の場合、タッチは良好なままであり、PSP にさえ匹敵します。モバイルのこの部分の応答性に目立った遅れは見られませんでした。

もちろん、1,500 mAh バッテリー、SIM カード、SD カード スロットにアクセスするためにデバイスのシェルを取り外すためのハッチを除いて、足は裸です。上下に並んだ 2 つの場所。わずか数時間 (約 14 ~ 15 時間) で放電してしまうため、自律性が本当に満足できないと感じました。その後、モバイルが Android 2.3.2 のバージョンを使用していたことは事実であり、おそらく最近リリースされた新しいバージョンではより優れた自律性管理が提供されたと思われます。最大輝度では、エネルギー要件は明らかに大きくなりますが、再生時でも通常の使用時(アプリケーション、同期、通知など)でも、消費量に違いはありませんでした。

DAS について簡単に説明します。携帯電話から発せられる電波の影響は、結果があまりにも重大な場合、健康に害を及ぼす可能性があります。最近、WHOは、その波は潜在的に危険であり、脳腫瘍のリスクを高める可能性があると宣言しました。これは証明されていませんが、手がかりのリストに基づいています。予防策として、WHOは警告カードを切ることを好みました。 Play はテストされたスマートフォンのリストで 0.36 という結果で 5 位にランクされています (詳細)。

ソフトウェア統合は、非常に安定した人間工学に基づいたパッケージでうまく構築されていますが、前述したように、バッテリーの消耗が早すぎる傾向があります。つまり、通常の使用や同じ期間のゲームでは違いがわかりません。インストールされているさまざまなアプリケーションには、完全なインターフェイスと、さまざまなユーザーからのお知らせ、そしてもちろん Facebook や Twitter 上のお知らせを管理する実用的なサービスである TimeScape を統合するウィジェットも提供されています。他の注目すべき点は、メーカーのインターフェイスの以前のバージョンと比較して、再設計されスケーラブルなウィジェット、特にマルチメディア ギャラリー カルーセルです。音楽アプリケーションも、設定管理を備えた美しいデザインを提供しており、使いやすいと思います。 Contact 部分は非常に興味深いもので、連絡先の統合同期を提供し、Android にネイティブに存在するものよりも高度です。全体として、すべての接続は完璧に機能します。Bluetooth はヘッドセットや別の携帯電話と非常によく同期します。Android でなくても、GPS はすぐに位置を特定します。特に、Google マップでわずか数秒で位置を特定できることに満足しています。

Google Nexus S と比較して、Wi-Fi 信号の範囲が狭いことを痛感しました。テストは 2 つの部屋で行いました。一方はライブボックスが自分の部屋に設置されており、もう一方はダイニング ルームがほとんど区切られていませんでした。漆喰の壁から。結果: 約 5 メートルの距離と漆喰の壁では、信号はすでに 3 ~ 4 バー失われていますが、Nexus S では 1 バーが失われており、2 台のアンドロフォンは互いに隣り合って配置されています。

https://youtube.com/watch?v=5kZoSYpoieM%3Fversion%3D3%26hl%3Dfr_FR

この面では内容は悲惨なほど薄いですが、プレイステーション システムの管理に関して行われた作業は確かに機能しています。もう 1 つの追加機能は、「ゲーム コントローラー」モードに切り替えると、ゲーム アプリケーションがトリガーされ、すべてのスマートフォン タイトルが同じアプリケーション内にまとめられることです。 Playstation アプリケーションに戻ると、利用できるゲームは 1 つだけでした。それは、Crash Bandicoot です。一部のゲーム サイトによると、開発者は互換性のあるアプリケーションやビデオ ゲームをリリースし続ける必要があります。たとえこれらすべての独占アイテムがオンパレードで表示され、多くのモバイル デバイス (スマートフォンやタブレット) が簡単に享受できる楽しい時間をユーザーから奪うのを見るのは面倒だとしてもです。余裕がある。

https://youtube.com/watch?v=QTaCOkCKhuk%3Fversion%3D3%26hl%3Dfr_FR

統合されたモバイル オペレーティング システムは全体的にはうまく機能しますが、開発が急速に進むにつれて、長期的にはコンテンツがますます貧弱になることに注意してください。

テスト: 写真とビデオ

カメラは 5 メガピクセルで、自動オートフォーカスが統合されており、2592 x 1944 ピクセルの最大解像度で写真を撮影できます。レンズのすぐ下に、LED タイプのフラッシュが存在することにも注目してください。写真に関しては、このモバイルは美しい色、反射、ほとんどぼやけを備えてその役割を非常にうまく果たしています。 Sony Ericsson XPERIA Play は競合他社よりも優れているようです。さらに、Google Nexus S では、はるかに淡い写真が表示されます。

– 例1:外観 –

(右クリックして開くと拡大します)。

– 例2:インテリア –

(右クリックして開くと拡大します)。

問題が発生するのはビデオ部分です。品質は、何と言うか、Google Nexus S に比べてあまり良くありません。さらに、Play は平均解像度 (640 x 480 ピクセル) によってすぐに制限されてしまいます。残念ですが、現在携帯電話に搭載されているものよりも納得のいく品質のセンサーにブランドが投資することで、この分野でもっと努力するはずだったと考えられます。

– ソニー・エリクソン XPERIA Play –

https://youtube.com/watch?v=Ha0_uR4K_RU%3Fversion%3D3%26hl%3Dfr_FR

– Google Nexus S –

https://youtube.com/watch?v=qGdZKom6VD4%3Fversion%3D3%26hl%3Dfr_FR

性能試験

次に、ハードウェアのパフォーマンス部分で実行されるテストについて説明します。ベンチマークを実行するために、同じサイズのシングルコア モバイルであるオリジナルの Google Nexus S との比較を含む 5 つのアプリケーションを選択しました。

:An3Dベンチ:

この種のベンチマークとしては最も完全な 3D ベンチマークの 1 つです。 An3DBench は、OpenGL の 3D ソリューションに基づいてかなり複雑なシーンを適用することで、グラフィックス部分で 6 つのテストを実行します (JCPT)。最高のスコアが最も効率的です。

  • 結果 Xperia Play : 7075 – フィルレート ST/MT : 10.83/10.84 MP/秒 – 高いオブジェクト数: 29.32 fps – 複数のライト: 59.11 fps – 高いポリゴン数: 59.17 fps – Keyfrance アニメーション: 59.29 fps – ゲームレベル: 57.50 fps
  • 結果 Nexus S : 6839 – フィルレート ST/MT : 9.52/9.46 MP/秒 – 高いオブジェクト数: 39.28 fps – 複数のライト: 55.71 fps – 高いポリゴン数: 46.52 fps – Keyfrance アニメーション: 55.68 fps – ゲームレベル: 55.72 fps

:エレクトピア:

に比べネナマルク1, Electopia では、Android 端末が提供できるグラフィックス機能に関する詳細な結果が得られます。1 秒あたりの平均画像数、ベンチマークの継続時間、画面に表示される画像の数、表示される三角形の数、最大表示される三角形の数。このアプリケーションは OpenGL ES 2.0 に基づいています。

  • Xperia Play の結果 : 平均 FPS (854 x 480) 21.17 – 時間: 60.04 – フレーム数: 1271 – トライアングルカウント: 49280 – ピークトライアングルカウント: 66940
  • 結果 Nexus S : 平均 FPS (800 x 480) 17.01 – 時間: 60.07 – フレーム数: 1022 – 三角形数: 48880 – ピーク三角形数: 66228

:リンパック:

非常に標準的なベンチマークで、1 秒あたり数百万命令 (MFLOPS) の結果を得ることでアンドロフォンの速度を決定します。もちろん、Mflops/s が高いほど、端末は高速になります。

  • Xperiaプレイ結果:37.57MFLOPS
  • Nexus S の結果: 17,399 MFLOPS (JIT コンパイラーの消化不良: )

:ネナマーク1:

これも端末のグラフィックス性能を活用する Neocore の一種ですが、OpenGL ES 2.0 をベースとしています。

このアプリケーションは、パフォーマンスを最大限に引き出すために、反射、ダイナミック シャドウ、パラメトリック サーフェス、パーティクル、さまざまなライト モデルなどの非常に高度なグラフィック効果を使用します。

  • Xperiaプレイ結果:44.9fps
  • Nexus S の結果: 48.8 fps

:ネオコア:

Neocore は、OpenGL ES 1.1 に基づいて Qualcomm によって設計されたアプリケーションで、プロセッサーとグラフィックス チップのパフォーマンスを利用してデバイスが表示できる 1 秒あたりのフレーム数 (FPS) を決定します。

  • Xperiaプレイ結果:58.7fps
  • Nexus S の結果: 56.4 fps

:象限:

Quadrant は、プロセッサの能力、2D/3D パフォーマンスのグラフィック チップ、RAM メモリ、および Android の内部メモリに基づいたアプリケーションです。最終結果を計算するにはインターネット接続が必要です。

  • Xperiaプレイ結果:1325点
  • Nexus S 結果: 1767 ポイント

利点

  • ゲーム機型キーボード
  • LEDでお知らせ
  • 非常に鮮明なタッチスクリーン
  • フロントカメラ
  • 非常に良い音質

欠点

  • 手に持つと重すぎる
  • 指紋が多すぎる
  • 非常に壊れやすく光沢のある裏表紙
  • バックライト非搭載の物理キー
  • 画面の明るさが非常に悪い

明らかに、Playstation ゲーム (PSX4Droid など) を実行できるスマートフォンはありますが、PSP はありません。技術的には、それらを実行するのに十分なパフォーマンスが提供されないためです。私の意見では、Sony Ericsson XPERIA Play は、受け取り方によっては発売が遅すぎたり早すぎたりするスマートフォンだと思います。なぜなら、現状以上のものになっていた可能性は確実にあるからです。

Sony Ericsson XPERIA Play は、フランスのすべての通信事業者から入手できます。

  • オレンジ: サブスクリプションありの場合は 199 ユーロから、サブスクリプションなしの場合は価格なし。
  • SFR: サブスクリプションありの場合は €129、サブスクリプションなしの場合は €439.90 から。
  • Bouygues Telecom: サブスクリプションありの場合は 219 ユーロから、サブスクリプションなしの場合は €529.90 から。
  • Virgin Mobile: 50 ユーロのプロモーションにより、サブスクリプションは 49 ユーロから。
  • しかし、また、ロジャース(カナダ): サブスクリプションありの場合は $99、サブスクリプションなしの場合は $450 から。

物理的または仮想販売時点など、他の手段で入手することもできます。