次期 Nvidia GPU に関する最近のリークは、同社が来年 1 月に発表する予定の謎のテクノロジーである「ニューラル レンダリング」の登場による小さな「革命」を約束しています。
次のものグラフィックスカードNvidia からの情報が 2 週間にわたってほぼ毎日漏洩されています。ザGeForce RTX 5000は 2025 年 1 月 6 日にラスベガスで開催される CES で発表される予定であり、これらの次期 GPU についてはすでに多くのことがわかっています。
一部のリークは、特に Nvidia パートナーからのもので、CES に先立ってこの新しい製品群に関する情報を Web サイトで広めています。これは昨日、Zotac が RTX 5000 のほぼ完全なリストを発表したケースであり、今度は Inno3D がいくつかの情報を公開する番です。
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Inno3D は Web サイトのニュース記事で、ラスベガスの CES での発表スケジュールを詳しく説明しました。メーカーは、ショーで Nvidia に期待される AI 機能について、あまり詳細を示さずに特に言及しました。このリストがその後 Inno3D によって削除された場合、このリストは私たちの同僚によって不滅化されています。ザ・ヴァージ。
したがって、プログラムでは、「高度な DLSS テクノロジー"有望な"より良い画質とより高いフレームレート/秒» だけでなく、「レイトレーシングの改善”。これまでのところ、驚くべきことは何もありません。
しかしリストには、「ニューラル レンダリング」機能についても言及されており、「グラフィックスの処理と表示方法に革命を起こす« 。セニューラルレンダリング氏は 1 年以上 Nvidia でシーサーペントを務めていますが、そのようなテクノロジーについては、Bryan Catanzaro (DLSS マネージャー) と Nvidia CEO の Jensen Huan の両方が言及しました。
Nvidia は、このテーマにさまざまな角度から取り組んできました。開発者は、グラフィックスのレンダリング段階で時間を節約するために生成 AI を利用できるようになります。フアン氏は昨年9月に言及したAI を使用してゲーム用の高品質のオブジェクトとテクスチャを生成する、RTX Remix ツールを使用するとすでに可能になっています。
エヌビディア研究の全セクションがニューラル レンダリングに特化している。昨年7月、同社は実物を細部まで3Dで再現する技術計算時間を最小限に抑えます。ただし、ここでは、開発者がグラフィック アセットを作成するときに利用できるツールについて話します。
Nvidiaはプレーヤー側にそのようなテクノロジーをどのように統合する予定ですか?これはゲームのグラフィック品質を普遍的に向上させることを目的としていますか?この機能が有効になっている場合、グラフィックス レンダリングが部分的に Tensor コアに依存することが予想されますが、これは純粋な推測の領域にとどまります。 Nvidia の発表に対するフランス時間 2025 年 1 月 7 日早朝の回答。