私たちに続いてOnePlus 2 の完全なレビュー、2016年の「フラッグシップキラー」がパフォーマンスの分野で本当に2015年のフラッグシップと競合できるかを調べるために、さまざまな現在のフラッグシップ間のパフォーマンス比較を実行したいと思いました。

のためにワンプラス2, OnePlusは「2016年のフラッグシップキラー」という言葉を躊躇なく使います。しかし、テストで確認したように、特定の要素では端末が 2014 年のフラッグシップを覆い隠すのが難しいため、現実はまったく異なります。したがって、OnePlus 2 のパフォーマンスの側面に詳しく戻って詳細を確認します。

競合他社: Samsung Galaxy S6、HTC One M9、LG G4、Oppo Find 7a

OnePlus 2 に向かって、いくつかのスマートフォンが順番に登場します。OPPO Find7a、OnePlus の主要投資家によって 2014 年に発表された、フル HD スクリーンと Snapdragon 801 を搭載したスマートフォン、HTC ワン M9、フル HD スクリーンと Snapdragon 810 を搭載して昨年 3 月に発表されました。サムスンギャラクシーS6QHD スクリーンと Exynos 7420、そして最後にLG G4QHD スクリーンもありますが、Snapdragon 808 です。

アイデアは、各端末のパフォーマンスを測定して OnePlus 2 に対抗することですが、Snapdragon 810 を巡る数多くの論争を受けて発熱も測定することです。そのため、通常のテスト プロトコルを使用しましたが、使用されるベンチマークは若干異なります。この機会を利用して、バージョン 3.1 の OpenGL ES グラフィックス API を使用する 2 つのベンチマークである 3D Mark Sling Shot と Basemark ES 3.1 の使用を開始します。暴食。

テストを開始する前に、パフォーマンスに関して関心のある技術的特性の観点から存在する長所を知ることから始めましょう。

ワンプラス2LG G4サムスンギャラクシーS6HTC ワン M9Oppo Find 7a
Android のバージョンロリポップ 5.1.1 (Oxygen OS 2.0)ロリポップ5.1ロリポップ 5.1.1ロリポップ 5.1.1
画面定義フルHD(1080p)QHD (1440p)QHD (1440p)フルHD(1080p)フルHD(1080p)
SoCスナップドラゴン810スナップドラゴン808エクシノス 7420スナップドラゴン810スナップドラゴン801
CPU4 x Cortex-A57 @ 1,77 GHz
4 x Cortex-A53 @ 1,56 GHz
2 x Cortex-A57 @ 1,82 GHz
4 x Cortex-A53 @ 1,56 GHz
4 x Cortex-A57 @ 2,1 GHz
4 x Cortex-A53 @ 1.5 GHz
4 x Cortex-A57 @ 1,96 GHz
4 x Cortex-A53 @ 1,56 GHz
4 x Krait 400 @ 2,26 GHz
GPUアドレノ 420アドレノ 418マリ-T628 MP8アドレノ 420アドレノ 330
ラム4 合 LPDDR4-16003 合 LPDDR3-9333 合 LPDDR4-16003 合 LPDDR4-16002 合 LPDDR3-1866
グラビア20nm20nm14nm20nm28nm

このテーブルでは、Find 7a を恐竜にすることができます。それでも、昨年のテストでは、実際の端末の優れたパフォーマンスに気づきました。他の端末は 2015 年の主力製品を表しています。

ベンチマーク

さまざまな画面定義の影響を軽減するために、ベンチマークは可能な場合はオフスクリーン モード (720p または 1080p) で起動されます。これらのモードでは、GPU を相互に比較できますが、画面定義がパフォーマンスに影響を与えるため、端末を相互に比較することはできません。ただし、よく気づくように、ほとんどのゲームは 1080p、さらには 720p でのレンダリングに制限されています。 Galaxy S6 と LG G4 で QHD でテクスチャを表示できるゲームはほとんどありません。したがって、ベンチマークのオフスクリーン モードは、現時点では、より多くのユーザー エクスペリエンスを表しています。開発者がこれらの高解像度のサポートを開始し、タイトル オプションの選択をユーザーに委ねる時期でもあります。

ワンプラス2LG G4サムスンギャラクシーS6HTC ワン M9Oppo Find 7a
アントゥトゥ 5.x56 03450 84761 15055,00044 700
PCマーク3 5964 7205,0004 2414 020
3DMark Ice Storm Unlimited (グローバル)22 09818 61922 26522 14819 674
3DMark Ice Storm Unlimited (グラフィックス)32 01923 18223 63033 89220 770
3DMark Ice Storm Unlimited (物理)10 60111 02518 52110 00916 734
3DMark スリング ショット 3.1 無制限 (グローバル)1 1361 1091 067
3DMark Sling Shot 3.1 Unlimited (グラフィックス)1 0981 0291 095
3DMark スリング ショット 3.1 アンリミテッド (物理)1 2901 521896
Basemark ES 3.1 (オンスクリーン/オフスクリーン)8 / 7,2 FPS3.4 / 4.8FPS3.5 / 5.6 FPS8.3 / 6.2 FPS
GFXBench マンハッタン 3.1 (オンスクリーン / オフスクリーン)16 / 16 FPS5.6 / 9.9FPS6.6 / 15 FPS11 / 9,7 FPS
シーケンシャル読み取り/書き込み232 / 126 ヶ月/秒244 / 100 ヶ月/秒318 / 143 ヶ月/秒236 / 121 ヶ月/秒217 / 41 ヶ月/秒
ランダム読み取り/書き込み5676 / 3424 IOPS7 100 / 3 500 IOPS20,023 / 5,146 IOPS5 207 / 3 466 IOPS3797 / 2284 IOPS
リアル レーシング 3 (XtraHigh、Mod、GameBench)29FPS25FPS34FPS28 FPS (HP)36FPS

概要表からわかるように、OnePlus 2 は競合製品に対して優れたパフォーマンスを示しています。プロセッサー側では、Galaxy S6 が依然として優れていることを証明していますが、GPU 側で追いつかれています。この分野では、Snapdragon 808 が苦戦しており、OnePlus によってアンダークロックされている場合でも、Exynos 7420 や Snapdragon 810 に簡単に追い抜かれていることがわかります。しかし実際には、すべてがそれほどバラ色ではありません。

PCマーク
  • ワンプラス2:3596
  • LG G4:4720
  • ギャラクシーS6:5000
  • HTC ワン M9:4241
  • Oppo Find 7a:4020

グルメゲームでは

実際、Real Racing 3 では、15 分間のセッションで Galaxy S6 が中央値 34 FPS でリードしており、これに対し OnePlus 2 は 29 FPS でした。後者は、ハイモードのパフォーマンスで HTC One M9 よりわずかに優れています。しかし、「アンティーク」Snapdragon 801 を搭載した Oppo Find 7a は、名誉ある 36 FPS であらゆる力を上回ることができます。 Oppo Find 7a のパフォーマンスが優れていることは昨年すでに指摘していましたが、後者が依然としてリードしていることは驚くべきことです。この比較は、すべての視覚効果を有効にできる異なるバージョンの Real Racing 3 で実行されたため、古いテストとの比較は不可能であることに注意してください。これは、最初のテストと比較してすべての端末のパフォーマンスがわずかに低下していることを説明しています。

リアル レーシング 3 (FPS)
  • ワンプラス2:29
  • LG G4:25
  • ギャラクシーS6:34
  • HTC ワン M9:28
  • Oppo Find 7a:36

CPU/GPU のカップルは苦戦しているが、常にそうとは限らない

この結果をどう説明すればいいでしょうか?何ヶ月もの間、GameBench ソフトウェアを使用すると、Real Racing 3 の 15 分間のセッション中のスマートフォンの動作を分析できるようになりました。そのため、わずか数回で CPU と GPU がクラッシュする周波数の Snapdragon 810 のケースを研究する機会がすでにありました。スロットリングと呼ばれる現象です。 OnePlus 2 の完全なテストで確認したように、後者も例外ではなく、GPU が通常 400 MHz 近くであるのに対して 180 MHz で最高となり、CPU はギガヘルツバーを下回ります。 Oppo Find 7a では、プロセッサーが 1.5 GHz を下回ることはほとんどなく、代わりに GPU は約 330 MHz で動作します。これが、OnePlus 2 が 1 年以上前の端末にビデオ ゲームで徹底的に負ける理由です。

すぐに壊れるCPU
GPUと同じように

OnePlus 2 がベンチマークで優れた成績を収めているのはなぜですか?これは単純に、ベンチマークが Real Racing 3 の 15 分間のセッションよりもはるかに短いためです。実際、ほとんどのベンチマークは 3D シーンを約 1 分間実行し、その後、次のシーンをロードする間に SoC が冷却する時間を与えます。これは以下のグラフでわかります。重負荷時 (GPU 使用率が 100% に近いとき)、GPU 周波数は 450 ~ 510 MHz の適切なしきい値を超えて維持されます。これは、Real Racing 3 で記録された 180 MHz よりもはるかに優れています。

「軽量化」ベンチマーク

日常生活: アプリケーションとマルチタスク

しかし、考慮すべきはゲームだけではありません。実際、eMMC の代わりに UFS 2.0 メモリを使用したおかげで好調な Samsung を除けば、OnePlus は 2015 年の競合他社と同様のパフォーマンスを備えたストレージ向けのフラッシュ メモリにある程度の努力をしていることがわかります。 RAM や CPU と同様に、フラッシュ メモリの速度も重要です。日常使用に少し近いテストを提供するために、iPhone 6 と Galaxy S6 を比較するために使用されるテスト プロトコルを公開しました。

そこで、9 つの異なるアプリケーション (Netflix、Instagram、Twitter、Facebook、Candy Crush Saga、Voyages SNCF、YouTube、Skype、Spotify) をすべての端末にインストールし、すべてのアプリケーションを連続して起動するのに必要な時間を測定しました。

この小さなゲームでは、操作を完了するのに 38 秒しかかからなかったので、Galaxy S6 が最高のパフォーマンスを発揮しました。次いで LG G4 が 47 秒、OnePlus 2 が 49 秒、最後に Oppo Find7a が 53 秒です。したがって、OnePlus 2 はこのテストの平均値が低く、日常​​的に最も応答性が高いとは言えません。 Galaxy S6 の UFS 2.0 メモリにより、このような非常に優れた結果が得られるようです。

アプリの読み込み(秒単位)
  • ギャラクシーS6:38
  • LG G4:47
  • ワンプラス2:49
  • HTC ワン M9:50
  • Oppo Find 7a:53

このテストと同時に、(9 つのアプリケーションを連続して開いた後)、最初に起動した Netflix アプリケーションを再度開くことを試みました。ロード時間なしですぐに再度開く場合は、RAM に保持されていることを意味します。そうしないと、端末は完全に再度開くことを強制され、ユーザーの時間を無駄にします。このテストでは、OnePlus 2、LG G4、HTC One M9、Find 7a は、ロード時間なしでアプリケーションを再度開くことができたため、非常に良好なパフォーマンスを示しました。 Galaxy S6 では、アプリケーションがリロードされるまで 4 秒待つ必要がありました。

評決

結局のところ、パフォーマンスの観点から見ると、OnePlus 2 は、依然として説得力があるとしても、2016 年の主力キラーではなく、さらには 2015 年の主力キラーでもありません。ご覧のとおり、マルチタスクにおける RAM 管理などのいくつかの問題を除いて、Samsung はパフォーマンスの点ではるかに優れています。この分野では、OnePlus 2 とその 3 GB または 4 GB の RAM は、フラッグシップモデルと比べても遜色ありません。ゲームでは、Snapdragon 810 のおかげで OnePlus 2 からノイズが発生することがなくなり、1 年以上前のものであるにもかかわらず、Find 7a の方がはるかに効率的であることがわかります。

水準を引き上げる新しいプロセッサ (特に Snapdragon 820) を搭載した 2016 年の端末を楽しみにしています。また、アプリケーションの起動時にユーザーにシームレスな応答性を提供するために、すべての端末に UFS 2.0 メモリが搭載されることを期待しています。


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