モバイルゲーム市場は成長しており、「コンパニオンアプリケーション」を提供する簡単な機会だけを見た大規模な出版社を真剣に引き付け始めています。したがって、Capcomが活動を再び焦点を合わせてモバイル部門を再編成していることがわかったことは驚くことではありません。

logo-capcom

任天堂の後(それは由来します最初のアプリケーションを取り出します)etコナミ、現在、カプコンはモバイルゲーム市場に密接に関心を持っている番です。非常に人気のあるシリーズ(ストリートファイター、バイオハザード、デビルメイクライなど)により、日本の出版社はこれらのサガをモバイルで悪用したいと考えています。また、公式のプレスリリースで、カプコンは先週の終わりに、モバイルビジネスに専念する部門の創設を発表しました。

有利な市場

モバイルゲームは、出版社が唾を吐き、市場シェアが絶えず進化しているお金のマナを表していることは事実です。したがって、2015年に生成された275億ドルから、スマートフォンとタブレットのゲーム市場は2019年には374億に増加するはずです。したがって、Capcomにとっては自然なステップです。ビーラインインタラクティブCapcom Mobileで。この新しい戦略はすべきです」この地域での売上高を増やすために、アジアのライセンスコンテンツを強化する[…]»。ただし、西側のこれらの新しいモバイルタイトルの場所はここでは言及されていません。

Capcomは、2017年3月31日に終了する会計年度末までに少なくとも4つのモバイルゲームをリリースしたいことを示しています。3つのライセンスがすでに引用されています。MonsterHunter、Sengoku Basara、Mega Man、3つのIP(知的財産)アジアでは非常に強い。それにもかかわらず、彼らの非常にアジアのキャラクターは、最後のモンスターハンターが私たちの地域で会うことができた成功にもかかわらず、ヨーロッパでのリリースがすぐに予見されることはないことを恐れることができます。


使用しますかGoogle News(フランスのニュース)?お気に入りのメディアをフォローできます。フォローするGoogle NewsのFrandroid (etumerama)。