Tencent は、成功した MOBA の中で最も若い、Honor of Kings に適用される制限を発表しました。この制限により、経済的利益は制限されますが、モバイル ゲームへの依存度が高まる人口は維持されます。
テンセントなどのスタジオを持つ世界でナンバーワンのビデオゲーム会社です。ライオット (リーグ・オブ・レジェンド)またはSuperCell (クラッシュ・オブ・クラン、クラッシュ・ロワイヤル)、自身の作品も同様です。たとえば中国では、パブリッシャーは MOBA である Honor of Kings を提供しており、その数は月間アクティブ ユーザー数 1 億 6,300 万人に達しており、はるかに広範囲で利用可能であるにもかかわらず、ピーク時の Pokémon GO よりも多くなっています。
コアターゲットの制限
ロイター通信によると、この成功は主に24歳以下の視聴者に影響を与えているにもかかわらず、テンセントはHonor of Kingsの未成年プレーヤーに制限を適用するつもりだという。
今週の火曜日からは、12 歳未満のプレイヤーのプレイは 1 日あたり 1 時間に制限されます現地時間の午後9時以降はログインできなくなります。さらに、これらの若いユーザーには支出に制限が適用されます。ゲーム内。
年齢が含まれる選手12 歳から 18 歳までは 1 日あたり最大 2 時間プレイできます。これらの制約が中国人プレーヤーのみに適用されるのか、それとも他のプレーヤーにも適用されるのかは指定されていません。
最後に、プレイヤーは登録時に本名を入力する必要があり、そうでない場合は 12 歳未満のプレイヤーとみなされ、これには制限が伴います。
依存症の問題
これらの制限は、若者のモバイル ゲーム中毒に関する国民からの苦情の増大に対応するために設けられています。親や教師は特にテンセントを非難しており、その力強い成長によりテンセントは最前線に位置しているが、明らかにテンセントだけがこの問題の一因ではない。
«中国ではモバイル ゲームに規則はありませんが、私たちは、プレイ時間を制限し、子供たちにログアウトを要求することで、親の不安を軽減する最初の試みを行うことにしました。» は公式プレスリリースを通じて中国企業について説明した。
Honor of Kings とは別に、Tencent はペアレンタル コントロール システムを導入しました。このシステムは、パブリッシャーの約 200 のモバイル ゲームへの子供のアクセスを規制したい親に、より多くの可能性を与えるために、将来的には改善されるはずです。
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