任天堂の君島達己社長は最新の質疑応答で、モバイルを征服する意向を改めて表明した。ただし、このビジネスはコンソールに損害を与えるべきではありません。
モバイル ゲーム市場で自分の地位を確立することは、現在非常に複雑なことです。新しいタイトルの流入が増え続けると、有名なタイトルでも場所を見つけることができなくなることがあります。
いつものようにモバイル革命に少し遅れて到着しましたが、任天堂は『スーパーマリオ ラン』で期待された成功を収められなかった。アプリケーションの場合とてもダウンロードされました, 最終的にチェックアウトしたユーザーはほとんどいませんでした。
任天堂はモバイルを信じている
開発者は、この最初の試みがあまり成功しなかったことを知っています。投資家との最後の質疑応答で、君島達己社長はモバイル市場における同社の意図について語った。
予断の余地はありません。男性はそれが任天堂の戦略の「主要な柱」の1つであると認識しています。そのため、開発者は自分の間違いから学ぶつもりです。
任天堂はスマートデバイス市場への新規参入者です。 [私たちは] ライセンスされたキャラクターを大量にストックしており、数多くのゲームを開発しています。ただし、既存のゲームとライセンスをモバイル アプリケーションに単純に移植することはできません。当社のビジネスを成長させるモバイル ゲームの種類と、既存の専用ゲーム プラットフォームとの良好な関係をどのように構築し続けるかについて、多くの検討が必要です。
ファイアーエムブレム ヒーローズの成功結局のところ、彼は成功できるということを示したのです。ただし、それがモバイル ゲームの古典的なモデルにとどまっていた場合。
モバイルはコンソールと共存する必要がある
任天堂は任天堂であり、したがって何よりも開発と構築に専念する会社であるという事実は変わりません。ビデオゲーム機。モバイルでの拡張がゲーム機の売上を共食いするという懸念は非常に強いが、任天堂はこの 2 つを共存させたいと明言している。
多くのアイデアの中で、私たちの主な関心は、消費者がスマート デバイスだけでなく、専用マシンでもプレイできるようにすることです。私たちはモバイル事業を任天堂の多くの事業の柱の一つとして築き上げたいと考えていますが、まだそのレベルには達していません。
任天堂のアプリストア?
任天堂が収益の一部をApp StoreとGoogle Playに提供する義務は不快に感じるかもしれない。投資家は「任天堂は独自のプラットフォームを作ることで何かできるだろうか?」と質問した。
任天堂はモバイルプラットフォームの開発者になることを検討できる段階にない
歴史的に見て、日本の開発者は完全にコントロールすることに確かに慣れています。しかし、当面はモバイルに関してはAppleとGoogleに依存する内容になりそうだ。彼の次の作品は、どうぶつの森 ポケットキャンプも基本プレイ無料モデルで継続します。
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