ベルギー、オーストラリア、ハワイは認識し始めていますルートボックス, ギャンブルのようなモバイルゲームの人気ツールの1つ。立法化にはまだ時期尚早ではあるが、本格的な政治運動が始まっている。しかし、モバイルゲームはそれに抵抗できるでしょうか?

用語ルートボックス、英語恐怖症の人向けのルート ボックスは、ゲーム内のオブジェクトを指定し、多かれ少なかれ希少性や興味のあるオブジェクトをランダムに回収できるようにします。モバイルゲームと買取ビジネスモデルで普及アプリ内、モバイル業界では一般的になりました。

現代のゲームパブリッシャーとデベロッパーが現在代表を務める収益の大部分を占めているため、ルートボックスどこでも導入される傾向にあります。しかし、PC やコンソール ゲーム、そして待望のビッグ タイトルに触れたことで、逸脱した経済慣行に対してより警戒しているプレイヤー コミュニティの好奇の目にさらされることにもなりました。

反対する世界的な運動ルートボックス

モバイルゲームが成長すればするほど、その正当性はますます高まります。ルートボックス疑問が投げかけられた。一定の金額を支払い、欲望の対象に出会う機会を祈ることは、運のゲーム、したがってお金のゲームに似ていると言わざるを得ません。ただし、これらの行為は一般に世界中で厳しく規制されていますが、モバイル ゲームがこの点に関して実際に法的に制限されたことはありません。

ただし、緊張感を高めるには、たとえばオーバーウォッチ (パブリッシャー Activision-Blizzard 製) のように、この慣行がより伝統的なビデオ ゲーム市場にゆっくりと浸透する必要がありました。そして最後に、爆発です。エレクトロニック・アーツによる『スター・ウォーズ バトルフロント 2』のリリースと、そのゲームシステムは追加購入の影響以上に、ここ数日で爆発的に火をつけたと報告されています。ゲームカルト

隣国ベルギーの中でも、ごく最近、こうした商行為に終止符を打ちたいとの意向を表明したのは、コーエン・ヘーン法務大臣だった。ベルギーのゲーム委員会による調査に基づいて、その位置付けは、ゲームの影響に関する懸念によって動機付けられています。ルートボックスこのようなギャンブルに慣れてしまう若者の無意識に。この訴訟は間もなく欧州連合に提出され、法案が提出される予定です。

反応したのはベルギーだけではない。オーストラリアでは、VCGLR (ビクトリア州ギャンブル・アルコール規制委員会) も次のことを認めています。ルートボックスビクトリア州では規制が必要なギャンブルの一種でした。

この慣行に対する最新の打撃はハワイから来ており、ハワイはこの問題に対する立場をしっかりと表明している。下院議員クリス・リーは映画で公式声明を発表し、『スター・ウォーズ バトルフロント 2』について「スターウォーズをテーマにしたオンラインカジノは子供たちを騙してお金を使わせるために作られました”。他の州には、特にそのような行為を含むゲームの子供への販売を禁止することを提案する法律の制定を打診されている。

エレクトロニック・アーツがゲームのリリース前に緊急にマイクロトランザクションをゲームから削除し、マイクロトランザクションを再展開する前に計画を見直す予定であれば、もはやこの疑問から逃れることはできない:この議論は間違いなく世界中で始まっている。

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買い物アプリ内広告を超える

この問題が最終的に世界政府に突きつけられたのが、コンソールや PC のビデオ ゲームを通じてであるとすれば、この経済モデルがモバイルから来ていることを否定することはできません。さらに、モバイル経済はモバイル経済と密接に関係しており、そのような規制に直面した場合に最も多くの損失を被る可能性があることを意味します。

2017 年第 2 四半期のモバイル ゲーム市場の分析では、次のように述べています。センサータワーそれらによって生み出された利益は122億ドルに達し、前年比32%増加したことを示しました。この市場は巨大かもしれませんが、非常に大きな成長を続けています。

そして、この成長はまさにゲームによって推進されており、App Store で生成された購入の 77%、Google Play ストアで生成された購入の 88% がモバイル ゲームからのものでした。モバイルにお金をかけるのは彼らにとって良いことだ、と言えば十分でしょう。

しかし、これらの利益はどのようにして生み出されるのでしょうか? 2 つの主要な経済モデルが出現: 広告、偉大な古典、そして購買アプリ内、 だれのルートボックス明らかにその一部です。

2016年には、デルタDNAしかし、モバイル開発者の広告への魅力はますます購入に傾いていることが判明しました。アプリ内。平均すると、ゲームによって生み出された収益の 35% を広告が占めていましたが、2015 年には 38%、つまり購入額の 65% でした。アプリ内2016 年は 62% だったのに対し、2015 年は 62% でした。当時、開発者の 51% が広告を必要悪だと考えていましたが、この調査では特に「広告はエクスペリエンスの重要な部分としてゲームに組み込む必要がある」という特別な点について結論付けられています。

白鯨システム

この考えに関連して、ルートボックスはパブリッシャーの間で人気を博していますが、それには十分な理由があります。不快な広告や完全な支払いではなく、プレイヤーにとって魅力的な仕組みであり、タイトルの進行に自然に組み込むことができます。

そこから当然、消費を促進するために設計された中毒性のメカニズム、今日注目されている少額の支出に少額の支出を重ねているのではないかという疑惑が生じます。しかし、モバイル ゲーマーは浪費家ではありません。平均すると、1 か月あたり 0.32 ドルが購入に費やされます。アプリ内危機に瀕している (2016 年の数字はアプリフライヤー)。この成長はどこから来るのでしょうか?

からの報告によると、それるこれは 2014 年のものですが、現在も続く傾向を示しており、全モバイル プレーヤーの 0.15% だけで、ゲームから得られる収益の 50% を占めています。この小さなパーセンテージは、おそらくあなたも一度は聞いたことがあるプレーヤーのタイプ、つまりクジラを表しています。

この用語は、厳密には改善的なものではありませんが、無料ゲームに月に数百ドル、さらには数千ドルを費やすことがあるプレイヤーを指します。社会的状況が多様であれば、ライアン・リグニーの調査で明らかになった行動は、有線それらはほとんど常に同じです。つまり、迅速に進歩してナンバー 1 になるための費用を無視して、盲目的に自分のゲームに飛び込むことができる性格です。

卵、あるいは金の卵を産むガチョウ

もちろん、この経済状況が試合に影響を与えないということはあり得ません。モバイルで最も人気のあるタイトルが管理タイトルの場合、チームまたはチームを構成する必要があります。デッキ、そしてオンラインで他の人間の敵と対峙させられる...それは無駄ではありません。この経済モデルが最も簡単に適用でき、最高の投資収益率が得られるのは、明らかにこれらのゲームの仕組みに基づいています。

実際のところ、ゲーム制作は現在、パブリッシャーが望む経済モデルの影響を受けており、その仕組みが損なわれる可能性があります。この分野には多くの例がありますが、最も印象的なものの 1 つはダンジョン キーパーです。皮肉なことに、このゲームはエレクトロニック・アーツからも出版されています。

1997 年にリリースされたストラテジー ゲームのカルト クラシックで、もともと Bullfrog スタジオによって開発されたこのストラテジー ゲームは、リブート2014 年に無料モバイル版がリリースされました。リリースされるやいなや、プレイヤーと批評家からのフィードバックは同様に壊滅的で、その責任は完全に、アクションごとに購入を促す経済モデルにありました。

当時、EA Mobile はゲームの否定的なレビューを Play ストアから削除しようとさえしました。純粋かつ単純に謝罪する数か月後。その後、このゲームは、消費者がその悪影響を感じる前に、このモデルをどこまで推進できるかを確立するために、パブリッシャーが水を試す試みであると見なされていました。

ルートボックスゲームの古典的な進行に組み込むことで、この支払いを隠す良い方法です。さらに、長い間存在していた他のゲームからインスピレーションを受けているため、自然に受け入れられやすくなります。結局のところ、バンコに傷を付けたり、ポケモンカードのパックを開けたことがない人はいるでしょうか?そうなると、運はパブリッシャー自身ではなく、プレイヤーのせいになるマイナス要因になります。

間の親密なつながりルートボックスそしてモバイル

モバイルゲーム経済が購入と密接に関係していることが理解できたでしょう。アプリ内、したがって、ルートボックス今日有罪とされた。しかし、忘れてはいけないことが 1 つあります。それは、論争を巻き起こした Star Wars バトルフロント 2 とは異なり、この経済モデルを使用するモバイル ゲームへのアクセスは単純に無料であるということです。

モバイル消費者は、アプリケーションをダウンロードするために料金を支払わなければならないことに慣れていません。そして、そうした場合でも、それは一度限りの少額です。月に少なくとも 1 回支払いを行う iOS ユーザーはわずか 7.1% であるのに対し、Android ユーザーの 4.6% は、すべてのプラットフォームとソフトウェアの種類を合わせた平均で 8.80 ドルです (AppsFlyer の数字)。 。

任天堂ほど有名なゲーム開発者でも、この傾向を変えることはできませんでした。スーパー マリオ ランは無料でダウンロードできますが、完全なコンテンツを利用するには 10 ユーロの 1 回限りの購入が必要です。会社が期待した成功を経験できなかった。逆に、ファイアーエムブレム ヒーローズは最も人気のあるタイトルの 1 つであり、完全に次の原則に基づいて動作します。ルートボックス

その間UFC Que Choisirちょうどオンライン ゲーム規制当局 ARJEL に次のように尋ねました。ゲームを進行するためにコンテンツが必要なルート ボックスは運ゲーとして認定され、Arjel からの強制的な承認と未成年者の禁止を伴って規制されています。”。しかし、この慣行のための法的枠組みを提供することは、予想よりも複雑であることが判明する可能性があります。

中毒性のある性格に基づいたトリックの使用が経済的に証明された事実であり、収益を最適化するために特定のタイトルの設計からこれらが存在する場合...大多数の開発者は、モバイルという非常に特殊な市場で生き残るためにこの経済モデルを必要としています。ただし、誰もが仮想カジノを作成しようとしているわけではありません。場合によっては、運がゲームの一部になることもあります。

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