任天堂は、あるデバイスから別のデバイスへ物体を追跡するシステムの特許を申請したところだ。 2013年にGoogleが提示したアイデアを彷彿とさせる原則。
任天堂は最新のゲーム機で大きな成功を収めています。ラ・スイッチ。これは、日本のメーカーが私たちの遊び方に革命を起こす新しい方法を模索することを妨げるものではありません。いずれにせよ、これは京都の会社によって申請され、最近公開された特許が明らかにしていることである。
USPTO(アメリカ特許商標庁)が明らかにした公式文書は、「通信可能な複数の情報処理装置を備えたゲームシステム」。言い換えれば、目標は、2 つ (またはそれ以上) のデバイス (おそらくゲーム コンソール) が相互に通信できるようにして、一方の画面で開始した要素をもう一方の画面でも継続できるようにすることです。たとえば、プレーヤーが 1 つの画面からボールを投げて、別の画面にあるピンに到達するボウリング ゲームを想像してください。
この原理は、他の人たちと遊ぶ新しい方法を生み出す可能性があります。Switchのようなコンソール、またはスマートフォンでは、任天堂はようやく理解し始めたばかりだ。
ただし、このアイデアは新しいものではありません。 Google の年次放浪記をフォローしている人は、2013 年の I/O カンファレンス中に、マウンテン ビューの会社が Google のメリットを称賛したことを覚えているでしょう。クロム、そのブラウザには、複数の画面を使用して、単一の端末のディスプレイで許可されるよりもはるかに大きなマルチプレイヤー レーシング ゲーム サーキットをセットアップするゲーム、Racer A Chrome Experience が含まれます。
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しかし任天堂は、特にデバイスの傾きとその境界線を考慮して新しい効果を生み出すという点で、Googleよりも少し先を行っているようだ。私たちもそれを知っています任天堂はパートナーを探しています新しい遊び方を生み出すために。
それでも、現時点ではこれは単なる特許であり、このアイデアがいつか未来につながるということを裏付けるものは何もありません。ゲームプレイSwitch、将来のコンソール、モバイルのいずれであっても、それは具体的です。
https://www.numerama.com/pop-culture/345106-switch-nintendo-cherche-partenaires-de-nouvelles-facons-de-jouer.html
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