Epic が提供した無料ゲームの最初の数か月を定量化できるようになりました。2018 年 12 月から 2019 年 9 月までの 1,100 万ドルです。Apple に対する裁判で公開された文書では、Epic Games がアクティブなゲームを構築するという目的で小切手帳を公開することに同意していることも確認されています。ストアのユーザーベース。

Epic Games、Google と Apple を偽ってフォートナイトの購入に割引価格を提供 // 出典: Epic Games

それはそれで、裁判ですエピック vs アップル昨日5月3日月曜日より営業しております。そして、文書は初日からこの 2 つの大企業の舞台裏、特にティム・スウィーニーによって設立された会社について詳しく教えてくれます。こうして私たちは次のことを学びましたすごいは、2018 年 12 月から 2019 年 9 月までの設立後の最初の 9 か月間で、「無料ゲーム」事業に 1,160 万ドル以上を費やしました。

特にこの数字は、Gamediscover.co ニュースレターの創設者である Simon Carless がツイートした表のおかげでわかります。同氏はまた、これらの数字は裁判の早い段階で誤って公開された可能性がある大規模な文書の一部であることも明らかにした。これらも未公開でしたが、すぐにオンラインに戻されましたイチ

これらの「無料」Epic Games Store ゲームの開発者が受け取った金額と、何本のコピーが手に入れられたのか知りたいですか? 2019 年 9 月までの最初の 9 か月間をご紹介します。 👀pic.twitter.com/5hkLb1VEjj

— サイモン・カーレス (@simoncarless)2021年5月3日

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詳細には、たとえば、Epic がオファーに 140 万ドルを支払ったことがわかります。サブノーティカプラットフォーム上で 460 万人がダウンロードしました。そこで生じるかもしれない疑問は、なぜ Epic がわざわざ多額の資金を投じてゲームを提供するのかということです。このテーブルのおかげで、Epic が無料ゲームによって生成される新規ユーザーの数を正確に計算していることがわかります。 Subnautica の例を挙げると、その過程で 800,000 の新しい Epic アカウントが作成されることになります。

サブノーティカは、それに先駆けて最も多くのユーザーを呼び込んだゲームでもあります。バットマン アーカムこれは 513,912 をもたらしましたが、Epic で最もダウンロードされた無料ゲームであり、640 万人の新規購入者がいます。この表の最後から 2 番目の列にあるもう 1 つの非常に興味深いデータが得られます。Epic UA コストは、各ゲームの新規ユーザーを獲得するための価格を意味しており、単に Epic が支払ったコストをそのコストで割ったものです。作成されたアカウントの数。の場合に戻りますサブノーティカ、新規ユーザーごとに Epic の費用は約 1.74 ドルです。

この数字が大きければ大きいほど、エピックの買収コストは高くなるため、スタジオはおそらく良い取引を得たと考えられます。たとえば、成功した独立系ゲームの場合、セレステなど内部、運用コストはユーザーあたりそれぞれ 12 ドルセレステ、11.12ドル内部。これらのゲームを無料にする代償は、おそらく生成されるプレイヤーの数に比べて過大評価されていたでしょう。

パラダイムシフト

したがって、ドキュメントを読むと、Epic が新規ユーザーの獲得に全力で注力していることがわかります。プレゼンテーションの最後に、同社は特定のマシンに依存せず、多数のアクティブ ユーザーに依存する Facebook や Netflix などのプラットフォームと自社を比較します。

Xbox France の元ゼネラル マネージャー、Hugues Ouvrard 氏が Twitter で示しているように、これらの数字から次のことが理解できます。「市場で最も優れたパフォーマンス指標の 1 つは、間違いなく有名な MAU (月間アクティブ ユーザー) です。」1 つのプラットフォームで 1 つのゲームだけを購入する人よりも収益性が高くなります。「そして、ハードウェアがもはや重要ではなくなるクロスプラットフォームの世界を考えると、これはさらに重要です。 »

https://twitter.com/HuguesOuvrard/status/1389487464058920960?s=20

Epic Games がなぜクロスプラットフォームを擁護する用意ができているのかを説明するには十分だが、おそらく Apple との間の訴訟の中心にあるのは、Apple が受け取る手数料を下げたいという同社の願望でもあるだろう。後ろの会社フォートナイトは貴重なユーザーからすべての富を引き出しており、可能な限りすべてのプラットフォームでユーザーをサポートできるようにしたいと考えており、可能であればそこから最大の利益を得たいと考えています。

無料ゲーム戦略は、Epic Games ストアの成功に大きな役割を果たしました。2019 年 10 月の Epic Games ストア ユーザー 2,070 万人のうち、89% に相当する 1,850 万人が無料ゲームを通じてプラットフォームにアクセスしました。これら 1,800 万人のユーザーのうち、半数は Epic と接触したことがなく、フォートナイトをプレイしたことがありませんでした。

しかし、無料ゲームを受け取った後にチェックアウトするユーザーの数はそれほど多くありません。これらの新規アカウントのうち、その後少なくとも 1 回の購入を行ったアカウントは 7% のみでした。昨日の法廷での Tim Sweeney の陳述は、Epic Games Store が「3~4年以内に利益が出る」。また、今のところ、Fornite はエピックの金の卵を産むガチョウであり続けていることも覚えておきましょう。 2019 年でも、バトル ロイヤルは同社の売上高の 88% を占めていました。

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