現在、編集部にはQHD画面を搭載したスマートフォン「LG G3」と「Oppo Find 7」の2台があります。私たちはすでにLG G3を広範囲にテストしました。 Oppo Find 7に関しては、まったく同じベースを使用しています。Oppo Find 7aも詳細にテストしました、QHD 画面、プロセッサの周波数、RAM の量など、いくつかの違いがあります。そこで私たちはパフォーマンスの面で彼らと対決することにしました。私たちは、パフォーマンスの特定の点、つまりゲームのコンテキストで得られるパフォーマンスに特に興味を持っていました。 QHD 画面には Snapdragon 801 で十分だと考える人もいますが、Snapdragon 805 の登場を待つことを好む人もいます。では、Snapdragon 801 は LG G3 や Oppo Find 7 の QHD パネルに十分な強度があるのでしょうか?


Oppo Find 7 と LG G3 には多くの共通点があります。これらは同じ SoC を共有しています。つまり、2457 MHz で動作する Snapdragon 801 とグラフィックス チップ用の Adreno 330 です。RAM に関しては、両方の端末に同じ量の 3 GB が搭載されており、画面については同じサイズと同じ解像度の 2560 x 1440 ピクセルの 5.5 インチ パネルが搭載されているため、解像度は 534 PPI になります。ピクセルを互いに区別するには、そこに進むことができると言えば十分です。 Oppo Find 7a に関しては、Find 7 とまったく同じベースを使用していますが、QHD 解像度をフル HD (1920 x 1080 ピクセル) に置き換えています。プロセッサーは 2265 MHz になるため、周波数が少し低下し、RAM に関しては 2 GB になります。

Snapdragon 801はQHDと相性が良いのでしょうか?

QHD の定義では、ゲーム内のパフォーマンスの問題が生じます。私たちは、パネルの進化と 4K (UHD) への競争に特化した記事でこの問題を理論的に取り上げました。メーカーが取り組んでいること。 2560 x 1440 ピクセルの解像度を持つ QHD パネルは、1920 x 1080 ピクセルのフル HD パネルよりも 1.78 倍多くのピクセルを表示する必要があります。したがって、グラフィックス チップは画面に表示される画像を計算するため、より多く使用されます。マルチメディアやオフィスでの使用の場合、これは問題ありません。ただし、要求の厳しいゲームでは GPU が頻繁に使用されるため、Snapdragon 801 の Adreno 330 が最も重いゲームを問題なく実行できるかどうかを知ることは興味深いことです。

テストプロトコル

したがって、Oppo Find 7 と 7a、および LG G3 を使用して小規模なテスト プロトコルを作成しました。目的は、どちらも QHD 画面を備えた G3 と Find 7 を比較するだけでなく、ゲームにおける QHD 画面とフル HD 画面のパフォーマンスの違いを測定するために Find 7a とも比較することです。

ベンチマークに重点を置くことにしましたエピック シタデルと GFXBenchこれらは、開発者が使用できるグラフィックス エンジンによる実用的なパフォーマンスを示しているためです。したがって、必ずしもユーザー エクスペリエンスを反映していない AnTuTu のような合成ベンチマークは脇に置きました。 Epic Citadel が選択されたのは、Unreal Engine 3 を使用しており、それが特に成功しているためです。最終的には、次のようなこのエンジンを使用するゲームがさらに増えるはずです。Rivaldy、Google I/O で Epic Games が行った Unreal Engine 4 と Android Extension Pack のプレゼンテーション。選択されたもう 1 つのベンチマークは、他でもない GFXBench です。T-レックスとマンハッタンのシーン。 1 つ目は OpenGL ES 2.0 を使用しますが、2 つ目は OpenGL ES 3.0 に基づいているため、より要求が厳しくなります。ゲームに関しては、Snapdragon 801 を損なう可能性のある無料ゲームを 1 つ見つけることができました。リアルレーシング3。支払うことで、ノヴァ3これも非常に貪欲であるため、テストプロトコルに含めました。

1 秒あたりのフレーム数を測定する

ゲーム内測定には、という名前のユーティリティを使用しました。FPSメーター(電話機をルート化する必要があります)。画面に表示される 1 秒あたりの画像数を計算し、最後の 1 分間の平均を取ることができます。。この測定により、さまざまなグラフィックス カードを互いに区別できるため、PC ゲーマーにはよく知られています。比較のために、映画は 24 フレーム/秒 (IPS) で投影されることがよくありますが、試合は 60 フレーム/秒で放送されます。よく出てくる質問は次のとおりです。ゲームは 1 秒あたり何フレームでスムーズに実行されますか?簡単ですが真実の答えは、多ければ多いほどスムーズになります。また、Nofrag による優れた記事を読むこれは 2002 年に発行されたものですが、その内容は現在でも最新のものです。スマートフォンのパネルはリフレッシュ レートが 60 Hz であるため、1 秒あたり 60 フレームを超えて表示することはできません。

ほとんどのゲームでは、3 台のスマートフォンは問題なく一貫して 60 FPS (フレーム/秒) を表示します。。 Dead Trigger 2 などの特定のタイトルでは、特定の混雑したシーン (屋外、水の反射、煙) で、フレーム レート (1 秒あたりの画像のレート) が約 45/50 FPS に低下することがあります。それほど深刻なことは何もありません。一方、Real Racing 3 (Mint Engine 3 を使用) と Nova 3 では、フレーム レートが常に 60 FPS から離れていきます。結果?シーンは必ずしも流動的である必要はありません。流動性の定義は人それぞれですが、編集部では全員一致で、60 FPS 未満では流動的ではありません。 30 FPS を下回ると、ゲームは本当にプレイ不能になります

Real Racing 3 : フル HD au プログラム

Real Racing 3 では、3 つの端末すべてで同じレース (継続時間 5 分) を開始し、最後の 1 分間の平均フレーム レートを記録しました。最初の驚き: 画面の解像度のせいで、Oppo Find 7 は Find 7a よりもはるかに低いスコアを取得すると予想していましたが、そうではありませんでした。 2 つの端末は、それぞれ 45 と 44 IPS で最高の性能を発揮しました。この驚くべき結果をどう説明すればいいでしょうか?スクリーンショットでゲームを詳細に分析したところ、ゲームのテクスチャは QHD ではなくフル HD で計算されていることが判明しました。。言い換えれば、携帯電話はテクスチャをアップスケールします。テクスチャをフル HD で計算し、(ズームのように) サイズを変更して QHD 画面に適応させます。したがって、必要な電力はフル HD 画面に画像を表示するのと同じです。


おそらくこれが、Real Racing 3 が Oppo Find 7 および LG G3 と (公式に) 互換性がない理由です。 Firemonkeys (ゲーム発行元) が 5 月 27 日以来 G3 との互換性を発表しているにもかかわらず、これら 2 つの携帯電話から Play ストアでこのゲームを見つけることは不可能です。そこで、Oppo Find 7a からゲームをダウンロードし、APKFind 7 と G3 にインストールします。ゲームは問題なく起動しますが、指摘したように、QHD テクスチャは利用できません。

結果に戻りますと、LG G3はReal Racingで特に成績が悪かった。彼の結果: ゲームの最後の 1 分間で平均 28 IPS でした。理由?ゲーム中にプロセッサ周波数を詳しく見てみると、1190 ~ 2457 MHz の間で変化しますが、ほとんどの時間を 1190、1497、1574 MHz で過ごしています。比較のために、Oppo Find 7 と 7a はテスト中最大周波数のままです。。と同じ操作ですOnePlus Oneについては指摘しました。理由は簡単です。プロセッサーの温度が上がりすぎると、プロセッサーの周波数が低下するからです。 Oppo シャーシにより、LG G3 よりもプロセッサの最大周波数を長く維持できるようです。ユーザー エクスペリエンスはフレーム レートの数値を裏付けています。速度低下の感覚は、(ほぼ)流動的に見える Oppo Find 7 や 7a よりも、LG G3 の方がはるかに強く感じられます。

Nova 3: 端末に応じて QHD とフル HD

次に、Nova 3 に対しても同じ操作を実行しました。3 台の携帯電話を同じステージ上に 5 分間放置しました。あらゆる予想に反して、ゲームは LG G3 では QHD でうまく計算されていますが、Oppo Find 7 ではアップスケールされたフル HD で表示されます。。これが ColorOS によるものなのか、ゲーム自体の制限によるものなのかはわかりません。 Oppo Find 7 と 7a では、結果は同じで、ゲームの最後の 1 分間で平均 41 FPS が表示されましたが、LG G3 では、平均 23 FPS とはるかに低い結果でしたが、これは驚くべきことではありません。画像の定義。 Real Racing に関して言えば、Nova 3 は、Oppo Find 7 および 7a では滑らかに見えますが (完全ではありません)、LG G3 を隣に置くと、ラグが遍在します。。したがって、LG G3 で Nova 3 と Real Racing 3 をプレイするのは快適ではなく、より困難になります。

それではベンチマークに移りましょう。ゲームと違って、選択したベンチマークはすべて QHD テクスチャを持っています。したがって、Find 7 と G3 は QHD でテクスチャを表示および計算できましたが、Find 7a はフル HD で満足できました。 Epic Citadel では、Find 7a が 58 FPS でリードしています。これに僅差で G3 と Find 7 が続きますが、QHD テクスチャにより、それぞれ 40 FPS と 37 FPS を維持しています。 Epic Citadel ベンチマークが比較的短いため、G3 は Find 7 に追いつき、プロセッサーが過度に加熱して周波数が低下するのを防ぎます。

Epic Citadel よりも長く続く 4 つのテスト (T-Rex と Manhattan それぞれオンスクリーン、オフスクリーン) を開始したため、GFX Bench ベンチマークは LG G3 に有利にはなりませんでした。テストの開始時に、G3 のスコアが画面上のマンハッタンでの検索 7 (6.7 対 6.6 IPS) に等しい場合、Oppo 携帯電話は LG 端末とマンハッタンのオフスクリーンからの距離を上回り (11 対 9.2 IPS)、T-Rex を画面上で継続します (16) vs 20 IPS)、T-Rex オフスクリーンで終了します (28 vs 21.4 IPS)。

パフォーマンス: QHD とフル HD

GFXBench の興味深い点は、同じ電話機で QHD (オンスクリーン) のパフォーマンスとフル HD (オフスクリーン) のパフォーマンスを比較する機能。私たちの計算によれば、LG G3 の Adreno 330 は、フル HD よりも QHD で 1 秒あたりのフレーム数が平均 52% 少なくなります。。注ぐOppo Find 7 では、この数字は 73% に上昇します。これは、テスト中のプロセッサーの周波数の安定性によって説明できます。。 G3 では QHD で動作し、Find 7 ではフル HD で動作する Nova 3 を比較すると、その差は 78% になります。ただし、G3 は Find 7 よりも効率が低いことがわかっているため、ゲームが同じ端末上で QHD とフル HD で実行できれば、その差は小さくなるでしょう。

Adreno 330 は QHD ディスプレイには適していません

したがって、これらすべてのテストのおかげで、いくつかの結論を下すことができます。初めに、Snapdragon 801 の Adreno 330 が QHD ゲームを正しく実行するのに適していないことは明らかです。 Nova 3 だけでなくベンチマークでもそれを確認しました。 Real Racing については、フル HD テクスチャを使用した G3 上でゲームを実行するのが難しいため、私たちも懸念することがあります。 QHD テクスチャを使用するとどうなるか疑問に思う人もいるかもしれません。

また、フル HD から QHD への移行がパフォーマンスに与える影響もわかり始めています。ゲームによっては多かれ少なかれ目に見える可能性がありますが、約 50% のパフォーマンスの低下が予想されるはずです。。フル HD 解像度と QHD 解像度の違いを計算してみると、その差は 78% になります。したがって、パフォーマンスの低下は少なくなりますが、これはチップとグラフィックス エンジンの動作によって説明できます。

視覚的に: QHD が勝つ…場合によっては

では、視覚的にはどのように見えるでしょうか?結果は明らかではありませんが、違いは存在します…一部の人にとって。すべての人が同じ視覚能力を持っているわけではありません(これを私たちは人間の目の解像度と呼び、解像度の競争に特化した記事で説明しました。)そして、編集スタッフの中には質感の違いが分かる人もいたとしても、その違いに驚かなかった人もいます。ご参考までに、LG G3 と Oppo Find 7 で撮影したスクリーンショットをオンラインに掲載しました。キャプチャーでは大きな画面に表示すると違いが一目瞭然です。一方、スマートフォンやタブレットの画面では、7 違いゲームはそれほど簡単ではありません。違いを確認するには、画像を実際のサイズで開く必要があります。

LG G3 (QHD) 上の Nova 3
Nova 3 sur l'Oppo Find 7 (フル HD アップスケール)

本当にQHDパネルが必要なのでしょうか?

QHD ゲームでは、(違いがわかる人にとっては) ディスプレイの精緻さが向上することは否定できません。一方で、パフォーマンスの低下 (約 50%) は明らかに努力の価値がありません。に統合されている Adreno 420Anandtech の同僚によってテストされた Snapdragon 805であることが判明Snapdragon 801 の Adreno 330 よりも 50% 効率が高い。したがって、この SoC により、QHD パネルのパフォーマンスの低下を補うことが可能になります。ただし、一定の 60 FPS でゲームをプレイするためにフル HD パネルを使い続けることを好む人もいます。。特に、Unreal Engine 4 のような新しいグラフィック エンジンはリソースを非常に大量に消費するはずです。ない限りAndroid L に統合された Android Extension Pack開発者がわざわざ使用すれば、パフォーマンスを少し向上させることができます。

対策の概要

電話LG G3オッポファインド7Oppo Find 7a
SoC (CPU + GPU + RAM)Snapdragon 801 : Krait 400 @ 2457 MHz、Adreno 330、2 GB RAMSnapdragon 801 : Krait 400 @ 2457 MHz、Adreno 330、および 3 GB の RAMSnapdragon 801 : Krait 400 @ 2265 MHz、Adreno 330、および 2 GB の RAM
画面5.5インチ(2560×1440ピクセル)5.5インチ(2560×1440ピクセル)5.5インチ(1920×1080ピクセル)
リアルレーシング328 IPS45IPS44IPS
ノヴァ323 IPS41 IPS41 IPS
マンハッタン6,7 IPS6,6 IPS11 IPS
マンハッタン 1080p9,2 IPS11 IPS11 IPS
ティラノサウルス16 IPS20IPS28 IPS
ティラノサウルス 1080p21.4 IPS28 IPS28 IPS
エピック シタデル (UHQ)40 IPS37 IPS58 IPS