モバイル ゲームは、ビデオ ゲームの劣等生としてしばしば非難されてきました。しかし、現在私たちのお気に入りのタイトルに最も大きな影響を与えているのは彼であり、あらゆるプラットフォームのプレイヤーが団結して将来に注目する必要があります。これが私たちの最新のポッドキャストのテーマです。

Blizzcon 2019 を終えて、Fortnite は依然として地球規模の成功を収めていますが、最新のポッドキャストでそれについて語らないわけにはいきません。モバイル ゲームはビデオ ゲーム全般に明白な影響を与えています。そしてプレイヤーは...おそらく警戒する必要があります。

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以下は、エピソードの議論を開始するマキシムのコラムです。

モバイルゲームがビデオゲームに与える影響

何年もコンソールと PC のみのエクスペリエンスを続けてきた後、ライセンスはよく知られています。コール・オブ・デューティリーグ・オブ・レジェンドなどマリオカートモバイルに到着している、または現在到着しています。しかし何が起こっているのでしょうか?

「モバイルゲームは高尚なものではない!タッチ スクリーンを使えば、才能は関係ありません。あなたたちは皆カスです! » これは、つい最近まで、これらの新しいプラットフォームを見て多くのプレイヤーが叫んでいたことです。しかし、私たちのリスナーやこのテーブルの周りにいる人々の多くは、iPad で小さな甥っ子や姪っ子からフォートナイトのほんのちょっとしたゲームにまったく興味を示されていませんが、おそらくそれを認める時期が来たのでしょう。モバイル ゲームは真剣です。

あなた。自分は慎重だと思って筆箱の中でAngry BirdsやDoodle Jumpをプレイして時間を費やしていたあなた、あなたが主な責任です。それには正当な理由があります。あなたは本物のビデオ ゲームを知らないという古い警備員の言葉を聞くよりも、自分と同じことをしている人々に囲まれることにしました。今では、皆さんが安心して集まる仮想環境を作成しているところです。これには長老たちの口ひげが丸まってしまいますが、彼らも結局は屈服してしまいます。

Minecraft では以前にもこれを示しましたが、フォートナイトがそれを証明しただけだ: 近年の最も重要なゲームはプラットフォームです。はい: もはや、いくつかのタイトルを順番にプレイするという問題ではなく、あるコミュニティから別のコミュニティに移動することが問題になっています。本当の戦争は今、コンソールや PC だけでなくモバイル上でも起きています。それは、これらのコミュニティに適用される経済モデルの問題です。

皮肉なことに、任天堂のモバイルへの取り組みはこれをよく表しています。の失敗の後、スーパーマリオラン10 ユーロで完成すると主張し、日本の開発者は何を証明したか「The Game Bakers」の共同制作者であるオードリー・ルプリンス氏はインタビューでこう語った。:有料モバイルゲームは死んだ。そしたら出てきたファイアーエムブレム ヒーローズ、かなり古典的な戦略ゲームであり、大成功を収め続けており、無料のランダム ドロー ゲームの黄金時代を際立たせています。最後に、マリオカート ツアーが最近リリースされましたが、大胆にもマルチプレイヤーをプレイするには 5.49 ユーロのサブスクリプションが必要です, Nintendo Switch本体の価格よりも高価です。

自信過剰、本当ですか?これはまさにモバイル ゲームが現在進んでいる方向です。それ以前の映画業界や音楽業界がそうであったように、私たちは良いものを重視することからサービスを重視することに移行しつつあります。この哲学に対するパブリッシャーのこだわりは、「Netflix の」を作成して、あらゆる市場をここに挿入することです。 「モバイルビデオゲームのNetflix」が本格化最近開始された Apple Arcade サービスの、月額 5 ユーロで、たくさんの新しいゲームを自由にダウンロードできます。

ここは、Monument Valley や A Normal Lost Phone のような当時の有料タイトルが避難できる場所のようです。ここでは、1ユーロか2ユーロの少数の売上に依存するのではなく、代わりに、次のタイトルの開発に小さな巣の卵を提供するために、前払いされていると思われる数枚の現金で独占契約を結んでいます。さあ、ダウンロード数に直接関係するサブスクリプションのほんの一部ですが、私たちは野蛮人ではありません、パンくずを食べても構いません。

PC やコンソールのプレイヤーはこれを軽視することができるでしょうか。その大規模なコミュニティが同じやり方で基本プレイ無料のゲームをプレイしているのに…ボーナスとして支払わないのであれば、それは言うまでもありません (オーバーウォッチ、こんにちは)。少なくともルートボックスが当局の関心を集め始めている、ベルギーで初めての全面禁止の後。

依存症の告発もなく、同じ金銭ループであるのに、なぜ今バトルパスが存在するのか不思議に思います。しかし、それは経済的なことだけではありません。知らせ:

「モバイル ゲームには十分な本格的なゲームプレイがありません」とジャン ケビン氏は以前、彼の 2,500 ユーロの PC が最新のファッショナブルなオート チェスを発売する前に語っていたが、ゲームプレイは戦略を実行するために 30 秒ごとに 1 ~ 2 回クリックするだけだった。これと同じゲームモバイルでも間もなくリリースされますジャン・ケヴィンはトイレや行列の中でスマートフォンで喜んで楽しんでいます。

どのようなプラットフォームでもゲームをプレイできるという考えを本当に否定できるゲーマーがいるでしょうか?ひょっとして、ファイナルファンタジーのファンはいるのかな?コンソールプレイヤーですら、一般的な運動のようにコミュニティの成長を求めて戦っています。クロスプレイの採用に向けて、特にPS4とSwitchでドラゴンボールファイターズをプレイできるようにするために200ユーロを支払った人たち(私はまだ痛みを感じています)。しかし、少なくともユービーアイソフトは、将来的にはすべてのプレイヤー対プレイヤーのタイトルでXbox、プレイステーション、任天堂、PCを同じ土俵に立たせることをすでに発表している。

したがって、これらすべてのゲーム愛好家は、モバイルが実際に実行可能なプラットフォームであることを認識するよう非難されています。しかし、これらすべての傾向は、可能性の世界を 2 つの異なる極に分ける傾向があります。1 つはサブスクリプションで利用できるソロ体験、もう 1 つはお金を支払って自分の個性を表現できるマルチプレイヤーです。

最も冷笑的な観察力のあるゲーマーにとって、これは不正なパブリッシャーの結果に過ぎません。新しい世代がスマートフォン ツールとともに育ってきたことを利用して、モバイル ゲーマーに、エピソードごとにほとんど変化しない反復的な体験を提供するだけで、彼らを定期的に敵の駒を倒す隻腕の盗賊に仕立て上げました。 。

エイハブがクジラを探すと、本物のゲーマーは笑いながら、年間ライセンスの 16 番目のゲームであり、リブート形式のシリーズの 4 番目のエピソードである Call of Duty Modern Warfare を起動します。やっぱりレベル上げは中毒性が高いですね。

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