このアメリカのメーカーは、ビデオ ゲームで使用されるテクスチャを対象とした新しい圧縮技術を開発しました。後者が占めるスペースを大幅に減らすことができますが、ある程度の犠牲が伴うわけではありません。

本体のストレージ スペースを新しい、より大きなストレージ スペースと交換する: これは、ますます一般的になりつつある状況です。 // 出典:サムスンメモリ / アンスプラッシュ

AAA タイトル (それだけではありません) がますます多くのスペースを占めていることに間違いなく気づいているでしょう。私たちのハードドライブ。これは、とりわけ、高品質の 4K テクスチャによるもので、非常に優れていますが、すぐに大きな負担となる可能性があります。結果:次コール・オブ・デューティ309GBの重量で見出しを飾る、ストレージスペースのほぼすべてを占有するのに十分です。XboxシリーズS提供しなければなりません。

では、誰が前提条件シートに最も多くのギガバイトを持っているかを競う競争に新たな一歩を踏み出すことになるのでしょうか?大きな画面に適応したゲームの重量が重くなるのは非論理的ではありませんが、圧縮技術は常に向上しているため、この開発を可能な限り制限することが可能です。例えばビデオでは、H.266 コーデックの登場最終結果を大きく犠牲にすることなく、データ消費にある程度の効果をもたらすはずです。

ゲーム面では、AMD来る技術文書を発行する同社のチームが、同様の結果をもたらす他の手法と比べて、多くのコンピューティング能力を使用せずに、テクスチャが占めるスペースを最大 70% 削減する方法を説明しています。したがって、この印象的なスコアは、ハード ドライブ上で占有されるスペースだけでなく、VRAM にも重大な影響を与えるはずですが、4K のテクスチャの重さにすぐに圧倒されてしまいます。

品質を落とさないと成り立たない技術

AMDは、「Neural Texture Block Compression」(NTBC)と呼ばれる圧縮技術は、その名前が示すようにニューラルネットワークに基づいていると説明している。これは、使用されている方式のみを置き換えて、既存の圧縮形式で使用できるように設計されています。ただし、これは最終レンダリングの品質を損なうことなく実行されるわけではなく、記事の著者らは、圧縮が強力であればあるほど、より多くの妥協が生じることを強調しています。論理。

ほとんどの技術と同様に、開発者はニーズに応じて圧縮率を選択できます。一部のテクスチャは、品質の低下がゲーム内であまり目立たない場合にはさらに圧縮される場合があり、大きなテクスチャの場合はその逆になります。したがって、最終的に Call of Duty が 150 GB ではなく 45 GB になる可能性は低いですが、私たちの同僚の計算によれば、トゥイークタウン、まだ大幅な利益が期待できます。少なくとも、アメリカのメーカーの約束が守られれば。

返答は未定ですが、AMD は開発者が NTBC をいつ利用できるようになるかをまだ明らかにしていません。


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