ASUS は、非常に魅力的な特性を備えた PC 上のポータブル コンソールの発売に取り組んでいます。残念ながら、メーカーは特定の市場の落とし穴を回避することが難しい場合があります。
これは予想外ではありますが、非常に現実的なものであり、ASUS はゲームコンソールに似たデザインのラップトップスチームデッキ・デ・バルブまたはにニンテンドースイッチ。したがって、中央に大きな画面があり、コントローラーがマシンの左右に分散されています。
紙の上では、機能がとても魅力的に見える。この分野におけるROGの専門知識のおかげで、Steam Deckよりも効率的なチップ、より優れた画面、より静かな冷却について話しています。しかし、コンソールは機能だけを意味するものではありません。避けるべき落とし穴があります。
私たちはコンソールメーカーとして即興ではありません
Asus が絶対に避けなければならない落とし穴の 1 つ目は、コンソールの取り扱いです。このようなマシンは、手に持つのが非常に快適でなければならず、さまざまなボタンやスティックの反応が良く、見つけやすく、高品質でなければなりません。
これは、Steam Deck の最初のプレゼンテーションから私たちが恐れていたことであり、報道関係者全員を驚かせたかもしれません。ゲーム周辺機器の設計における歴史を持つ Valve は、この分野では Nintendo Switch よりも優れた、手に非常に快適なコンソールを設計することに成功しました。
ASUSはマウスやキーボードなどの周辺機器も開発しています。このブランドは少し知名度が低いですが、彼のゲームパッド。優れた人間工学を備えたコンソールを設計することは実際の仕事であり、どのメーカーにとっても即席でできるものではありません。ソニー、マイクロソフト、任天堂はこのノウハウを習得するのに何年もかかりました。この点でROG Allyが成功することを期待しましょう。
Windows と Steam OS の比較
ASUS は、ROG Ally コンソールに次のインストールを選択しました。Windows 11。 PC メーカーにとってこの論理的な選択には利点もありますが、重大な欠点もいくつかあります。
Windows 11 では、Asus は自社マシンと互換性のある非常に大規模なゲームとサービスのライブラリを提供できるようになります。 Steam デッキとは異なり、Epic Game Store に対するネイティブの権利を持ちます。Microsoft の PC ゲーム パスそしてGOGにも。
ただし、これは従来のコンピュータ用に設計されたシステムです。そのため、ASUS はオーバーレイ ゲーム インターフェイスの開発を余儀なくされましたが、このシステムはパフォーマンスとストレージの点でビデオ ゲーム用に完全には最適化されていません。 Windows 11 は、FAX や FAX の使用に必要なドライバーなど、この Asus ROG Ally には必要のない機能を統合した非常に大規模なシステムです。 Asus ROG Ally は PC であるため、マシンのドライバー、特に AMD Radeon グラフィックス ドライバーを最新の状態に保つことにも注意する必要があります。
Steam Deck 上で Steam OS がますます最適化されていく中で、Windows の使用に関しては、また別の制約があります。
こんなに美しい画面を消費するのは
Nintendo Switch や Steam Deck などのこの形式のポータブル コンソールは、驚異的な自律性の恩恵を受けません。このタイプのコンソールでは 1 回のセッションで数時間以上プレイすることはないため、通常はこれで十分です。
ROG Ally の自律性の問題は、現時点では未解決のままです。よりコンパクトなシャーシに、より高解像度の 1920 x 1080 ピクセル、500 nit の高輝度、120 Hz のリフレッシュ レートを備えた LCD 画面を使用すると、最悪の事態が発生する可能性があります。
一方、Zen 4 CPU と RDNA 3 GPU を備えた新世代の AMD チップの使用については、それほど心配していません。これらのコンポーネントは、同じ世代の消費量でより優れたレベルのパフォーマンスを提供できます。
ただし、画面の特性により、この世代変更によるパフォーマンスの向上が目に見えない場合があります。実際、120 Hz のフル HD 画面では、Steam デッキの 800p 60 Hz 画面にゲームを表示するよりもはるかに要求が厳しくなります。時々、最高のものは善の敵になります。最高のスクリーンのカードをプレイしたいという欲求によって、ASUSは優れたポータブルコンソールの脆弱なバランスを維持することができたのでしょうか?これを検証するにはテストを待つ必要があります。
パソコンやゲーム機の値段は?
そして最後に、ASUS が陥りかねない最大の罠があります。メーカーは PC の構築方法を知っていますが、ゲーム コンソールのメーカーではありません。今日のコンソールは PC であると言われるかもしれませんが、これは誤りです。ゲーム機は何よりも専用のエコシステムです。
Valve が Steam Deck をおそらく赤字か原価で 419 ユーロで販売する余裕があるとすれば、それはメーカーがゲームの販売で補填できることを知っているからです。実際、このブランドは自社ストアである Steam を直接統合しており、手数料のおかげで機器の販売による損失を吸収することができます。
Windows 11 でゲーム コンソールを準備することで、Asus はソフトウェア エコシステムを制御できなくなり、そのような経済モデルに依存できなくなります。さらに悪いことに、メーカーは Microsoft に販売する製品ごとに高価な Windows ライセンスの支払いを強いられることさえあります。
Asus にとって ROG Ally コンソールが成功であるためには、メーカーは製品が販売されるたびに利益を上げ、利益を得る必要があります。
このコンソールの魅力的な最先端のコンポーネント、Asus の利益を上げる必要性、および Windows ライセンスの価格を組み合わせると、1 つの結論が浮かび上がります。それは、Asus ROG Ally は高すぎるということです。
Steam Deck と Nintendo Switch が 500 ユーロ未満で取引されている場合、Asus コンソールは、この心理的障壁を超えない限り、1000 ユーロに近づくであろうことは簡単に予想できます。このような価格はプロジェクトの可能性を芽のうちに摘んでしまう可能性があるため、非常に魅力的に見える製品にとっては最悪の事態が起きるのではないかと懸念することになります。
私たちは、Asus が提供するこの新しいコンソールをテストするという考えに非常に待ちきれません。この記事の著者はすでにその方法を説明しています彼はASUSが常に無謀であることが好きだった新しいプロジェクトに着手するために。ブランドはこの違いを開拓し続けなければなりません。
何よりも、私たちは ROG Ally が、使いやすいゲームパッド、優れたパフォーマンス、適度なバッテリー寿命、そして起動しやすいゲームを備えた、優れたコンソールとなることを願っています。これらの基準をなんとか満たしていれば、非常にハイエンドな製品を自分にご褒美として提供したいニッチな視聴者にとっては、非常に高い価格を許容する可能性が高くなります。
それでも、価格が高くなることが予想できるため、スチームデッキがそのレベルで達成できたほどの突破は妨げられるはずです。このような懸念にもかかわらず、私たちはポータブル コンソールの冒険に挑戦するブランドがますます増えることを期待しています。
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