AT&T に続き、Google は現在、Stadia をホワイト ラベルとしてより多くの企業に提供する予定です。企業が投資を収益化するための方法。

Google Stadia コントローラー // 出典: Numerama

Stadia の商業的な成功がまちまちだったことを考えると、この発表は予測できました。ゲーム開発者向けの Google サミットの機会に、同社はクラウド ゲーム サービスに新たな顧客を獲得できると発表しました。

Stadia は、プレーヤー向けのサービスのマーケティングに加えて、B2C (企業から消費者へ) で販売することもできます。他社へのクラウドゲームソリューション、B2B(企業間取引)で。 Immersive Stream for Games と呼ばれるこの新しいサービスは、Google が近年行った投資を収益化することを目的としています。

具体的には、これは、Google Stadia を、サービスを提供したい他の企業がホワイト ラベルとして使用できることを意味します。クラウドゲーム彼らの顧客に。私たちは特に通信事業者、ケーブル チャンネル、またはエンターテイメント大手を思い浮かべます。したがって、Orange は最終的に、実際にはサーバー、ゲーム カタログ、Google Stadia のエクスペリエンスに依存するクラウド ゲーム サービスを提供することになると想像できます。これは Google Stadia ですが、Orange が別のブランドで販売しています。

この情報を報じているTechcrunchは、Googleがすでに数社と協力してStadiaサービスをホワイトラベルとして提供していると報じている。これは、Stadia を使用して加入者がプレイできるようにするアメリカの通信事業者 AT&T のケースです。バットマン アーカム・ナイト。さらに、昨年10月、The Vergeは次のように報じた。GoogleはB2B分野に強い野心を抱いていたStadia をホワイト ラベルとして他の企業に提供するため。

ゲームに特化した Google サミット中に、Google のビジネス開発責任者 Careen Yapp 氏は、潜在的なパートナーに Immersive Stream for Games への参加を呼びかけました。「試用版から完全なゲーム、サブスクリプション バンドル、カスタム ストア ページに至るまで、プレイヤーに直接エクスペリエンスを届けるために私たちが協力できる方法はたくさんあります。」

Googleが提供するこのサービスについては今後数か月以内にさらに詳しく知る予定だ、とも同氏は発表した。将来のパートナー向けのページもオンラインに開設されました。 Google がこの種のオファーで企業が何を求めているのかを知るには十分です。 Careen Yapp が挙げた例は、特定の開発者が Stadia のアーキテクチャを利用して、プレイヤーが将来のゲームのプレビュー デモを楽しめるようにする可能性があることを特に示唆しています。


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