VRR はベータ版で Chrome OS に登場します。 Chromebook をビデオゲーム市場にもう少し定着させる新機能。

Chromebook 上の Google Stadia

彼らの創造以来、Chromebook小型生産性 PC とみなされており、たとえば学生にとって非常に実用的です。しかし、より集中的に使用しようとすると疑問が生じ、これらのコンピューターは少なくとも現時点ではゲーム用 PC としてみなされていません。

VRR が Chrome OS に登場

ブログで指摘されているようにChromebook について, Dev チャンネルで入手できる Chrome OS バージョン 101 には、Google の野心を多くを物語る機能が追加されています。フラグをアクティブにすることでchrome://flags#enable-variable-refresh-rate、Chrome OS はサポートします可変リフレッシュレート、または VRR

最大の機能、最小の価格

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VRR は、表示されているアプリケーションによって生成される 1 秒あたりの画像数に応じて画像のリフレッシュ レートを同期できるようにするテクノロジーです。これは、ビデオ ゲームにおける「ティアリング」効果、つまり画像のティアリングを回避するために特に使用されます。 G-Sync を搭載した PC の原理はすでにご存知かもしれません。グラフィックスカードAMD カードの場合は Nvidia または FreeSync。

ローカルな改善に加えて、Adaptativ Sync の追加により、Nvidia はクラウド ゲーム製品の流動性を大幅に向上させることができました。GeForce Now と RTX 3080 オファー。同様の技術Google スタジアム考えられるかもしれない。

ゲーム用に設計されたマシン?

Chromebook の能力は一般的に限られているにもかかわらず、Google はゲーマーを自社のプラットフォームに引きつけようとしています。クラウドゲーム対応に加えて、Play ストア経由の Android ゲームの存在, Googleも発表したばかりです。Steam の今後の登場(すでにアルファ版で利用可能)、有名な PC ビデオ ゲーム マーケットプレイス。

ただし、Chrome OS は単なる PC 用のオペレーティング システムではなく、アニメーション化もできることを忘れないでください。タブレット、コンピューティングの未来» Googleによると。おそらく、iPad の有効な競合相手を想像できるでしょうか?