Google I/O中に、マウンテンビューの巨人は、1年前に発売された段ボール製の仮想現実ヘッドセットであるCardboardの2015年バージョンを発表した。 Google は Google I/O でヘッドセットを配布し、Ulrich がサンフランシスコからヘッドセットを持ってきてくれたので、それで遊ぶことができました。これが私たちの第一印象です。
10 月に、最初の仮想現実アプリケーションが何をもたらすかを確認するために、Google の Cardboard をテストしました。 2015 年バージョンの Cardboard でポイントを確認してみましょう。段ボール製の仮想現実ヘッドセットを提供するという原理はかなり興味深いです。このように Google では、より低コストで装備を整えることができます。またはサードパーティメーカー経由で送料込みで約 30 ドル、またはヘルメットを自分で作ることで、Google の詳細な計画のおかげで。したがって、数百ユーロもする高価なヘッドセットを購入することなく、仮想現実を試すことができます。さらに簡単にするために、2015 バージョンの Cardboard は平らな状態ではなく、半分組み立てられた状態で納品されます。したがって、Cardboard 2015 が機能するまでにかかる時間は 10 秒ですが、2014 バージョンでは約 5 分かかります。
この新しい Cardboard の素晴らしい点は、大画面(最大6インチ)はもちろん、Android端末に加えてiPhoneにも対応。私たちとしては、この 2015 年バージョンを Galaxy S6 でテストしました。これは、AMOLED スクリーン (非常に優れた応答性) と QHD 解像度 (ピクセル グリッドが見えないようにするため) を備えているためです。この 2015 年バージョンでは、Cardboard の磁気ボタンが、スマートフォンのタッチ スクリーンを押して段ボールの一部を動かす単純な機構に置き換えられています。 2 つのレンズにより、2014 年モデルと同様にスマートフォンの画面を 2 つに分離し、立体視 (3D) の結果を得ることができます。
画面の品質について簡単に説明すると、現在、Galaxy S6 パネルは、仮想現実で使用するスマートフォンの分野で最高のものです。そして、QHD の定義が仮想現実にとってまだ不十分であることは明らかです。ピクセルグリッドを参照してください。したがって、完璧な品質を得るには、少なくとも 4K まで待つ必要があります。さらに、スマートフォンのパネルは 60 Hz で満足していますが、Oculus は Rift の最終バージョンで 90 Hz を計画しており、ソニーは Morpheus プロジェクトで 120 Hz に達しています。この動作周波数の低さにより、画像が少しぼやけすぎて吐き気の原因となる動きが発生します。これら 2 つの欠点 (定義と頻度) は Google のせいではなく、スマートフォン メーカーの提案にあります。実際、私たちの携帯電話は決して仮想現実のために作られたものではありません。実際のところ、Cardboard はスマートフォンが動作する必要があるため、実際には優れた製品とは言えません。
一方、Cardboard を使用すると、仮想現実を発見し、慣れることができます。次に、仮想現実と Cardboard に何が用意されているかを確認するために、Cardboard 専用の Play ストアからすべて (またはほぼすべて) のアプリケーションをダウンロードします。残念ながら、主にソフトウェア部分のせいで、現時点ではあまり多くはありません。最初の数分で本当に興味深く楽しいアプリケーションはほとんどありません。。長期的に集中力を維持できるコンテンツはないため、すぐに飽きてしまいます。したがって、私たちは Cardboard を、より低コストで仮想現実アプリケーションを作成し、迅速にテストするための開発者向けのツールとして見ています。
Cardboard にも弱点があります。あなたが本当に存在することを妨げます浸漬。実際、顔を十分に覆っていないため、光が透過し、アプリケーションによって表示される仮想世界にいないことを思い出させる効果があります。また、ユーザーの視力や目の距離に応じてレンズを調整することはできません。したがって、調整が不足しているため、決して完璧ではない理想的な位置 (実際には実用的ではありません) を見つける必要があります。また、ストラップがない場合、Cardboard を頭にかぶせてゲーム コントローラーを保持するのは困難です。最後に、Cardboard 2014 版よりも劣るように見える段ボールの品質について説明します。実際、前面と接触すると、あまり魅力的ではない汚れが残ります。昨年のモデルはこの現象の影響を受けなかったので残念です。
仮想現実アプリケーションに関しては、Play ストアには、(非常に)興味深いものから非常に平凡なものまで、あらゆるものが揃っています。見つけることができますガエルが選んだ10月のセレクション。私としては、Cardboard を使って試してみる価値があると考えるアプリケーションとゲームをいくつかまとめてみました。