Pixel Cは、Googleが今週初めに発表した新しいタブレットです。これには、Shield Android TV に搭載されている Nvidia の強力なモバイル チップである Tegra X1 が統合されています。強力な SoC ですが、貪欲でもあります。タブレットにその地位はありますか?どのようなパフォーマンスが期待できるでしょうか?

先週の火曜日、Google は新しいタブレットを含む多数の製品を発表しました。ピクセルC。これは、置き換えに向けて順調に進んでいるようですネクサス9。後者と同様に、Google は Nvidia の最新モバイル チップを統合することを決定しました。したがって、次のことがわかります。昨年 1 月の CES で発表された Nvidia の SoC、Tegra X1。 Nexus 9 で使用されている Tegra K1 よりもはるかに強力なチップです。SoC のプレゼンテーション中に、エネルギー消費が 10 ワット強であるため、Tegra X1 をタブレットに統合できるかどうかについては疑問がありました。最後に、Google と Nvidia は、写真でわかるように、SoC をタブレットに統合することでこの偉業を達成しました。タブレットは、写真でわかるように、まだ 10 インチで、少し厚みがあるように見えますが、たとえ Google によって数値が進歩していなかったとしてもです。問題は実際にどうかということだPixel C のデザインにより Tegra が可能になります。言い換えれば、タブレットはエネルギー消費や発熱の理由で Tegra X1 を制限しますか?

Tegra X1: 最大 15W 消費

最初のテストを待っている間、この質問に答えるためにいくつかの応答要素を用意しています。 Tegra X1 を搭載した Shield Android TV のフランスでの発表の際、Nvidia のエンジニアである Sridhar Ramaswamy 氏は次のように語りました。コンソールは最大負荷で最大 15 ワット、ゲームでは 5 ワットから消費します。このサイトの同僚が指摘したように、比較として、iPad Air は全負荷時に最大 12 ワットを消費するため、これはモバイル チップとしては膨大に思えるかもしれません。アナンドテック。ただし、この測定では、Shield Android TV とは異なり、画面の消費量が考慮されており、これらの数値は実際にはほとんど見られません。たとえば、ベンチマークでは、Apple タブレットは 6 ワットを消費し、Infinity Blade 3 では約 5 ワットを消費しました。画面の消費量を差し引くと、iPad の A7 チップでは全負荷時に約 10 ワットの値が得られます。スクリーンを考慮せずに空気を送ります。しかし、これは、チップを全負荷で動作させることを目的としたアプリケーションを除いて、実際には決して見られない状況で理解されます。より一般的な状況では、Apple デバイスでは、パフォーマンスの顕著な低下 (スロットリング) を伴うことなくゲームを使用できます。 Tegra X1 と比較すると、消費電力は依然として低いです。

冷却を考慮した設計

Pixel C のデザインは、Tegra X1 の熱をうまく放散できるように作られているようです。このようにして我々は発見する完全にアルミニウムのシャーシとシェルタブレットの両側に 2 つの通気孔 (スピーカーにも使用する必要があります) があります。 Shield Android TV のようなファンの存在や、冷却が受動的にのみ提供されるのかどうかについて疑問に思うことがあります。タブレットの厚みはかなりあるように見えますが、コネクターが占めるスペースを考慮すると 1 センチメートル未満ですUSBタイプC。チップが熱くなりすぎると、温度を下げるために周波数と電圧の組み合わせが自動的に低下し、パフォーマンスの低下につながることに注意してください。

快適にインストールできる Tegra X1

Tegra X1 は Pixel C 内に収まり、ユーザーは最高のパフォーマンスを得ることができるでしょうか?日常生活 (サーフィン、マルチメディア再生など) では、たとえば Tegra X1 の消費電力は 4K 再生で 5 W 未満であるため、疑いの余地はありません。しかし、Vainglory や Real Racing 3 のような非常に要求の厳しいタイトルでは、さらに疑問が生じます。しかし、私たちは、「はい、そうです」と仮定の答えをしたくなるでしょう。Tegra X1 は Pixel C に搭載されるはずです。実際、SoC の GPU は非常に強力なので、Android で最も要求の厳しいゲームであっても 100% 使用されることはおそらくありません。したがって、チップの消費量が Nvidia が主張する 15 ワットに達することは (たとえあったとしても) 非常にまれです。将来、モバイル開発者がより要求の高いゲームを提供するようになると、状況は変わる可能性があります。

Tegra X1 上の 60 FPS での Real Racing 3

したがって、問題は別の場所にあります。Pixel C は本当に便利ですか?? Android は、キーボードを備えた生産的なオペレーティング システムとして使用するために (たとえあったとしても) ほとんど最適化されておらず、さらにタブレットの大画面に表示するためにほとんど最適化されていないため、確かにこの質問をすることができます。さらに、Pixel C に付属のキーボードにはトラックパッドがないため、キーボードのキーとタッチ スクリーンの間でやりくりする必要がありますが、たとえば Word を使用するオフィス環境では必ずしも実用的ではありません。いくつかの生産性要素も欠けています複数のウィンドウやマルチウィンドウ モードの管理など。また、初めての取り扱い(アンドロイドポリスみたいな)これらの欠点を強調します。ただし、Pixel C が失望した Nexus 9 よりも説得力があることが証明されることを期待しています。


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