Google の Stadia サービス開発スタジオのマネージャーである Jade Raymond 氏が、専門サイト GamesIndustry.biz に将来のプラットフォームの独占機能について語った。彼女にとって、数年間はファーストパーティのゲームを期待すべきではありません...
そしてグーグルの独占権を獲得するために、独立したスタジオとパートナーシップを結ぶことができるようになります。スタジアム(これはすでに次のようなタイトルに当てはまりますオークは死ななければなりません! 3、テキサンズ・オブ・ロボット・エンターテインメントによって開発された)、マウンテンビューの巨人はまだ社内で開発したタイトルを発売する準備ができていないように見えます。いずれにせよ、これはジェイド・レイモンドが非常に明確に説明したものです。独占の数は新しいサブスクリプションサービスの核心または非物質化されたゲーム。
元 Visceral Games および Ubisoft Montreal の Lucide 氏は、最近、Stadia ゲームとエンターテイメント、Googleのビデオゲーム開発スタジオ、10月24日に専門サイトに説明GamesIndustry.biz彼のスタジオはおそらく、それまで Stadia 独占配信できないだろう」数年」。したがって、それまでの間、Google はパートナーシップとタイトルに満足する必要があるだろう。2番など第三者オンデマンドビデオゲームの提供については、11月19日に予定されています。一方、ソニーには約 15 の開発スタジオがあり、マイクロソフトには 14 の Xbox Game Studio があります。
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この遅延の理由は何ですか?それは簡単だ。Jade Raymond を含むチームは、Google 開発スタジオ内でそれぞれのポジションに着いたばかりなので、ゼロから、あるいはほぼゼロから仕事を始めなければならないのだ。大きな課題ですが、約束でもあります。Google は、そこに留まるためにビデオゲーム業界に参入します。この姿勢はスタジオの責任者も擁護しており、Stadia に対する Google のビジョンが何よりも長期的なビジョンであることを保証しています。
«これは Google が取り組んでいる長期的なビジョンです」と彼女はGamesIndustryに語った。 「大きな賭けをして、クラウドを最大限に活用する主要な新しい IP をリリースするには、数年かかる場合があります」と彼女は強調する。
«ただし、[Stadia] プラットフォームのエキサイティングな側面を強調する独占的なゲームを多数開発中です (…)。プレイヤーがこの独占的でエキサイティングな新しいコンテンツを見ることができるようになるまで 4 年もかかりません。年々増えていきますね(…)»。
Googleを除くAAA以前の穴を埋める独立系タイトル?
他の Google サービスやプラットフォームを横断的に使用して独立したゲームをローンチすることも、Stadia ゲームとエンターテイメント。
«当初は、少し変わった外観、YouTube との特別な統合の恩恵を受ける、またはストリーマーにとって異なる役割を持つ、いくつかの興味深いインディー スタイルのタイトルをリリースする予定です。」とジェイド・レイモンド氏は同意する前に次のように指摘した。すべての問題をすぐに解決したり、クラウドネイティブ ゲームが切り開くすべての可能性を明らかにしたりするわけではありません。»。
また、これらの宣言がプロジェクトの持続可能性を最も懸念している人々を安心させるのに十分であるかどうかはまだ分からない。 Google が途中でプラットフォームを廃止したらどうなるでしょうか。過去に他のサービスでこれを何度か行ったことがありますか?Stadia について話すときによく取り上げられる当然の質問です。
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