ビデオゲーム市場は新たな変革を迎えています。これまでゲーム機間の戦争の様相を呈していた独占ゲームの競争は終焉を迎えます。これからは生態系の戦争になるだろう!
Microsoft のゲーム「Cuphead」が Nintendo Switch で利用可能に
ソニーと任天堂、独占製品のチャンピオン
Microsoft が Xbox One 世代から学んだ教訓を 1 つだけ挙げるとすれば、それは、プレイヤーを自社のプラットフォームに引き付けるには限定コンテンツが重要であるということです。これにより、ソニーと任天堂は、次のような優れたタイトルのおかげで、プレイステーション 4 とスイッチをトラックに積んで販売することができました。ゴッド・オブ・ウォー、スパイダーマン、スーパーマリオ オデッセイあるいはゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド。これは、Microsoft がここ数カ月間に多数のスタジオを買収して Xbox Game Studios を設立した理由でもあります。
しかし、かつては非常に重要だったこれらの限定商品は、変化を遂げているようです。将来的には、コンソールの独占性について話すことはなくなります。その理由は次のとおりです。
まず、喜んでか否かにかかわらず、この変革を最初に始めた Microsoft から始めましょう。ゲームの収益化を改善するために、同社はまず、Xbox ゲームを次の日にリリースすると発表しました。Windows 10哲学に寄り添うために」単一のオペレーティング システムとユニバーサル アプリケーション» これにより、ゲーマーの間で多くの疑問が生じています。「PC で同じゲームをプレイできるのに、なぜ Xbox を買うのですか?」
同じゲームを PC でプレイできるのに、なぜ Xbox を買う必要があるのでしょうか?
数年後、その間に次のXbox地平線が目前に迫っている中、この質問に対する Microsoft の答えはシンプルに思えます。「当社のゲームをプレイする限り、どこでも当社のゲームをプレイしてください」。 Xbox は、リビング ルームにシンプルでアクセスしやすいエクスペリエンスを提供するために存在します。あまり多くの設定を必要とせずに簡単に接続でき、パフォーマンスを調整することなく、目的のすべてのゲームを正しくプレイできるコンソール。レドモンドの会社はまた、Nintendo Switch でいくつかのタイトルをリリースするという新たな一歩を踏み出しました。カップヘッド、スーパーラッキーの物語などオリと盲目の森。では、Microsoft の戦略は何でしょうか? Xbox Live と Xbox Game Pass を宣伝します。 Switch でリリースされたゲームも含め、すべてのゲームは Xbox Live を使用してプレーヤーを接続します。
Microsoft は、プラットフォーム間のマルチプレイヤー ゲームを推進し、Xbox Game Pass サブスクリプションの開始により、その世代に終止符を打ちました。Xbox Game Pass サブスクリプションでは、初日から新しい Xbox Game Studio ゲームを含む約 100 タイトルのカタログにアクセスできます。これらすべての変更は、Xbox が実際にはテレビの下に置くゲーム コンソールを指すのではなく、広い意味での Microsoft ビデオ ゲームのブランドを指すことを意味します。
PC で PlayStation ゲームをプレイしますか?ソニーはノーとは言わない
マイクロソフトが売上不振によって方針変更を余儀なくされたとしても、コンソール市場で最高の成績を収めているソニーには当てはまらない。PlayStation 4の好調な売れ行きそしてその限定品。たとえば、ソニーは、2018年9月の発売以来、8月に『スパイダーマン』が1,320万本売れたと発表し、ソニーは開発スタジオのインソムニアックゲームズを買収することになった。
現在、ソニーのゲームは PlayStation でのみ入手可能であり、それ以外の場合は無効です。 PS Now サブスクリプションの場合については引き続き触れますが、クラウドゲームサービスこれは、DualShock 4 を搭載した Windows PC からアクセスできますが、今日では例外です。ただし、ソニーの方針は将来変更される可能性があります。中にブルームバーグとのインタビュー、プレイステーションスタジオの責任者であるショーン・レイデンは確かにこう言いました。
私たちは PlayStation をサポートする必要がありますが、これは交渉の余地はありませんが、私たちのスタジオの将来のタイトルの一部には、より大きなインストール ベースが必要になる可能性があることがわかります。
インタビューの文脈で、Shawn Layden は、このより大きな設置ベースは Xbox や Switch のような競合するコンソールではなく、PC であることを強く示唆しています。したがって、今後数年のうちに、「PlayStation」ゲームが PC 上でリリースされる可能性があります。これらのゲームは今後も PlayStation Network を使用するため、ソニーが作成したエコシステムに残り、ゲーム コンソールに限定されなくなると私たちは想像しています。
このオープンの恩恵を受ける最初のライセンスは、ソニー サンディエゴが開発したスポーツ ゲーム シリーズ MLB ザ ショーです。新しいゲームプラットフォームに登場しますXbox と任天堂の責任者はすでにこの発表に肯定的な反応を示しており、それぞれのコンソールでのリリースを示唆しています。
Numerama が 2020 年 1 月に示したように、Guerilla Games が開発した PlayStation 4 独占の Horizon Zero Dawn も PC 移植の対象となるはずです。
複数のプラットフォームでの同時発売にはまだ程遠いですが、ソニーが特にこの世代のコンソールでの独占性に執着していた一方で、より広範なエコシステムに対するソニーのオープンな姿勢に注目することができます。
任天堂は競合他社に門戸を開く
任天堂はこの変化にどう対応するのでしょうか?市場の最古参プレイヤーは、事前によく考えずにビデオ ゲームのトレンドや開発に飛びつかないことで知られています。マリオとその仲間たちが PlayStation、Xbox、さらには PC に登場するのは明日ではありません。ブランドは最高のライセンスを管理し続け、それらを使用してスイッチを推進し続けます。2017年の発売以来成功を収めている。
ただし、任天堂は、任天堂に属する特定のライセンスの新しいプラットフォームへの移植を受け入れました。したがって、任天堂が権利を所有する Wii U 専用ソフトである Wonderful 101 が、プラチナ ゲームズによって Switch に提供されることになります。PCやPS4でも。
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マイクロソフトと任天堂はここまでやった両者の接近を示す共同広告。
しかし、それでも任天堂が競合他社に対して心を開いていることは注目に値します。同社は確かに Xbox ゲームを次のように歓迎しています。カップヘッドMicrosoft はそのプラットフォームに Xbox Live を関連付けています。つまり、プレイヤーは、カップヘッド任天堂のエコシステムに完全に属しているわけではなく、むしろ 2 つの巨人の中間に位置しています。将来的には、任天堂はサービスの登場を許可するところまで行くかもしれないとしてGoogle スタジアムまたはマイクロソフトxクラウド。ソニーはまた、プレーヤーに、Nintendo Switch でリモートプレイして PlayStation ゲームをプレイするモビリティにおいて。
ここ数年、任天堂のキャラクターがモバイルに登場したことについて触れずにはいられません。初期の成功を原動力として、ポケモンGO, 任天堂はその後、スーパーマリオラン、どうぶつの森あるいはファイアーエムブレム。
「Netflix スタイル」のサブスクリプションをめぐる戦い
別の戦いが地平線に迫っている。ビデオゲームのサブスクリプション、最初のプレイヤーには Xbox Game Pass と PlayStation Now が含まれます。そうなると、独占権をめぐる戦争は様相を変える可能性があります。どのマシンではなく、どのサブスクリプションで、このゲームまたはあのゲームが利用できるようになるのでしょうか?我々の間でも同じ争いが勃発しているのが見える。Netflixそしてその競合他社は次のようになりますディズニー+、Apple TV+または Canal+ シリーズでは、たとえ制作することになっても、誰もが最も人気のある映画やシリーズをカタログに収めようとします。
ここでは、コンソールのメーカーが特定のパブリッシャーと独占契約を結んだり、緊密なパートナーシップを結んだりする可能性があります。ウィッチャー 3 は、CD Projekt Red によって開発および公開されたゲームで、PC、PlayStation 4、Switch、Xbox One で利用可能ですが、サブスクリプションでのみ利用可能です。Xbox ゲーム パス今のところ。
Xbox vs プレイステーション vs 任天堂
したがって、ビデオゲームは完全に変貌を遂げているようです。エコシステム戦争はコンソール戦争に取って代わられるでしょう。後者は常にエコシステムとプレーヤー エクスペリエンスの中心にありますが、ソニーが自社の最高のタイトルに新たな命を吹き込みたい場合、Microsoft は主に Xbox Live プレーヤーと Game Pass プレーヤーを探します。任天堂としてはこれまで以上に増えているようだポータブルなエクスペリエンスに集中する、しかし、の出現に直面する可能性がありますクラウドゲームスマートフォンで。
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