Google Stadia が実際に 4K ストリームを送信できる場合、これはゲームがこの表示定義または適切な詳細レベルで実行されることを意味するものではありません。
Google Stadiaの発表以来、巨人が発表したオファーにはグレーゾーンが隠されてきた。実際、Google は、Stadia Pro 加入者は 60 fps (1 秒あたり 60 フレーム) の 4K ストリームの恩恵を受けることができますが、無料オファー (2020 年にリリース予定) の加入者は 60 fps で 1080P に制限されると発表しました。
この発表は、実際にはディスプレイの定義であるにもかかわらず、この約束を 4K でのレンダリングの定義として解釈したインターネット ユーザーの間に大きな混乱を引き起こしました。説明。
レンダリングと表示の定義
PlayStation 2 が 1080i で表示できることをご存知ですか?それとも、初代 Xbox One は理論上 30 fps で 4K を表示できたのでしょうか?ただし、HD ゲームは PlayStation 3 でのみ提供され、4K ゲームは PlayStation 4 Pro と Xbox One X で提供されました。
デバイスから送信される画像の表示の定義と、ゲームのために計算されるレンダリングの定義を混同してはいけません。
より具体的に言えば、現代のコンピューター (そしてラズベリーパイ) は Windows デスクトップを 4K で表示できますが、この定義でゲームをレンダリングすることはまったくできません。
非常に有名なデジタルファウンドリテストされた、私たちのように、Google Stadia、特に発売時に提供されるゲームの品質とレンダリングの定義。
彼らのテストから、Xbox One はリビングルームではなく Google のサーバー上にあることを除けば、ゲーム機に似ていることがまずわかります。理論上、Google Stadia は Xbox One X より 80% 高いパフォーマンスを提供します。
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
Shadow of the Tomb Raider の設定では、高解像度 (4K) で 30 fps、パフォーマンス モードで 60 fps の 2 つの設定がプレーヤーに提供されます。
どのモードでも、4K ディスプレイと 60 フレーム/秒の表示レートの両方を使用できます。 Digital Foundry は、コンソール上でネイティブにレンダリングされたゲームと比較して、ビデオ圧縮により細部がわずかに失われることにも言及しています。
デスティニー2
Google Stadia バージョンの Destiny 2 は 60 フレーム/秒で動作しますが、競合するコンソールでは 30 フレームに留まりますが、フル HD 1080p レンダリング定義で動作します。この場合、人為的に解像度を 4K に高める(アップスケール)のを担当するのは Chromecast Ultra です。
レッド・デッド・リデンプション2
Bungie と同様に、Rockstar はディスプレイの解像度よりもパフォーマンスを選択したようです。 Digital Foundry によると、ゲームは約 1440p の中間解像度で実行され、画像は Chromecast Ultra によって人為的に 4K に編集されています。ゲームはウェブ上では毎秒 60 フレームで実行されますが、Chromecast Ultra では毎秒 30 フレームで実行されます。
グラフィックの詳細に関しては、ゲームは Xbox One X と Google Stadia でほぼ同じ設定で実行されます。
開発者からの質問
したがって、インターネット接続の品質に関係なく、Google Stadia は他のゲーム コンソールと同様に、開発者が決定した定義と詳細レベルでゲームを実行します。
このテストは発売当初からの一部のゲームに関係しており、ゲーム コンソールの発売のたびに行われることですが、開発者がプラットフォームをよりよく習得し、その発行元である Google が開発ツールを改善するまで、少し待たなければならないことは間違いありません。
もちろん、開発者が恐れることなく、より本格的なポートを備えたこのプラットフォームに投資するかどうかを確認するまで待つ必要もありますGoogle側によるサービスの終了。
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