次の Google Stadia アップデートでは、モバイル アプリにチャット機能が追加されるはずですが、4G 経由でのプレイも可能になります。ただし、サイト 9to5Google によると、これは高解像度とは程遠い画質で実行できる可能性があります…
Google Stadia は、数か月をかけて遅れながら、約束された機能を徐々に追加していきます。到着後ゲームに参加するためのステートシェア友達からリンク経由で、ゲームを他のユーザーと共有できる可能性ストリーマーまたはビデオで対話する、他の新機能も準備中です。9to5Google。
このサイトは、次のアップデート 2.26 を詳しく分析しました。スタジアムそして、今後の新しい機能を発見しました。まずはボイスチャットから。
Android モバイル アプリケーションのバージョン 2.26 のコード行では、9to5Googleマイクへのアクセス要求の出現と、それが特にゲーム内で使用されるいくつかの方法を発見しました。Google が最終的にモバイルでの Stadia のボイスチャットを許可することは非常に明らかだと思われます。 Google アシスタントのサポートについても言及されています。この機能は、コントローラーにボタンがあるにもかかわらず、現在加入者には提供されていません。
ようやく 4G でプレイできるようになりましたが、実際には 4K ではありません…
現在の 2.23 アップデートで垣間見えた、ついにプレイできる可能性4G接続は確認されているようです。 Wi-Fi 接続がない場合は、モバイル ネットワークに切り替えてゲームを起動するようメッセージが表示されます。また、Google は、この操作により大量のデータが使用される可能性があることを警告することを忘れていません。
«この機能を有効にすると、モバイル データの消費量が 1 時間あたり最大 2.7 GB 増加する可能性があります」というメッセージが表示されます。 9to5Google が指摘しているように、これは Stadia があまり高いパフォーマンスで動作しないことを示唆しています。アプリケーションは、720p、4.5 GB/h で表示される Stadia の消費量を推定します。モバイル接続では、480p 程度の解像度でゲームを楽しむか、フレーム レートを下げてゲームを楽しむ必要があります。設定は間違いなく4Gに適応していますが、5G4Kでプレイできることを約束します。
ただし、これは依然として、サービスにとって大きな前進です。クラウドゲームその偉大なライバルでありながら、Microsoft の xCloud、すでに4G(またはより良い場合は5G)でのプレイを提案しています。これはプロジェクトのベータ版です。このサイトが報告している唯一の欠点は、突然 Wi-Fi に戻すとセッションが終了し、再接続する必要があることです。
ファミリー共有機能も含まれており、最大 6 人のメンバーがゲームを共有できます。共有ライブラリ内のタイトルのリストは、ゲーム所有者が定義できます。