「極めて低消費電力」とは、Google エンジニアが、Apple エンジンの使用が制約され強制されている iOS 上の Webkit とブラウザのパフォーマンスを説明する用語です。同氏によると、この筋肉の欠如がウェブ部門全体の減速につながるという。
でEpic Gamesとの法廷闘争が正式に開始, Appleは、同社のソフトウェアエコシステムがティム・スウィーニー氏の確固たる主張よりもはるかに閉鎖的ではないことをアメリカの裁判官に説得しようとしている。このデモは、米国のソフトウェアエンジニア、アレックス・ラッセルの発言を受けて、さらに悪化する可能性がある。グーグルChromeで作業しています。
関係者は、特に Webkit の提供を攻撃することにより、Web 上での Apple の立場に対して重大な攻撃を実行しました。このエンジンは、Apple が自社の iOS システム上で動作させたいすべてのブラウザに課しているもので、同氏によると、ブラウザは「e非常に低い電力» Android バージョンとの比較。
Apple が Webkit の最新機能を採用するには時間がかかりすぎるだろう
9to5Google がコメントを中継した Alex Russell 氏によると、問題の原因は直接 Apple にあるとのこと。常に» Webkit に重要な機能を追加するのはまた後ほど。これらの機能は主に Apple 社外で開発されました。ウェブ上のエクスペリエンスのカテゴリー全体を解き放つ鍵を握っている» とラッセル氏は説明する。同氏によると、Apple は、Web が「独自のツールや App Store に代わる信頼できる代替手段»。
アメリカの司法制度に関して、Apple の主な主張の 1 つは逆の方向に進んでいます。 Epic の主張に直面して、クパチーノの巨人は、開発者が Web から iOS 用アプリケーションを完全に自由に配布できることを保証します。したがって、アレックス・ラッセル氏の発言はアップルのダブルスピークを非難する可能性がある。
彼の主張を説明するために、Google エンジニアは次の例を挙げます。スタジアムその他クラウドゲームのサービス。これらのプラットフォームによる App Store へのアクセスを拒否し、Web 経由を強制した後、Apple は、コントローラーのサポートに必要な API の WebKit での採用を遅らせました... Android ブラウザーは何年も前から API を提供していましたが。競合サービスの開始を妨害する方法。
«Apple が WebRTC と Gamepad API をタイムリーに実装したと仮定しましょう。今起こっているゲームストリーミング革命がもっと早く起こらなかったら誰が言えるでしょうか? Amazon Luna、NVIDIA GeForce NOW、Google Stadia、Microsoft xCloud は何年も前に日の目を見ていた可能性があります» とラッセルはほとんどがっかりしたと述べている。
さらに悪いことに、この状況は、ロイヤリティフリーの AV1 コーデックに必要なサポートなど、他の機能にも及ぶ可能性があります。 Webkit と iOS でもっと早く導入してみませんか?なぜなら、Apple はこの問題を長引かせることにあらゆる関心を持っているからです。実際、このグループは競合する HEVC 規格 (H.265) のロイヤルティを受け取っているからです。