Intelは、10 nmで製造された次世代のプロセッサであるTiger Lakeで動作します。戦場5をフルHDで変えることができる新しいIntel XEグラフィックチップを統合する必要があります。
AMDとNvidiaに残っているスペースを、ゲームを実行できる超aportable市場で認識して、Intelは数年間グラフィックソリューションに投資し始めています。会社はすでに行っていました第10世代の周りに多くの約束があります、パフォーマンスが大幅に向上しましたが、専用のチップなしで快適にゲームを実行することを望んでいません。 Tiger Lake Codeとして知られ、年末に計画されている次世代の製品について、IntelはIntel Xeグラフィックアーキテクチャ(Gen 12)への移行とともに新たなパワーの増加を提供します。
一部のIntelプラットフォームは統合する必要がありますその新しい専用グラフィックカード、Intel DG1、そのブランドは、直接的な競合他社のGeForceやRadeonと競争できると考えています。しかし、このすべては、タイガー湖のプロトタイプの最近の具体的なデモンストレーションまで、約束の状態にある今のところ残っていました
フルHDで30 fpsの戦場v詳細があります

Intel PCを使用すると、すべてが可能になります
新しいレノボヨガの宝石が到着しました。 Intel Powerと並外れた汎用性を組み合わせて、これらの革新的な2-in-1コンピューターは、Boulangerの魅力的な価格ですでに入手可能です。
IntelのチーフパフォーマンスストラテジストであるRyan Shroutは、Twitterで小さなデモンストレーションに従事しました。短いビデオで、彼は、Tiger Lakeプラットフォームのプロトタイプを統合するラップトップPCでバトルフィールド5を回したと言いました。彼はまた、パイロットとソフトウェアレイヤーが今のところ初歩的であることを示しています。
仕事の特典! Battlefield Vでスピンするために、Prototype Tiger Lakeシステムを使用して足を伸ばしました。 XEグラフィックスを備えた印象的な薄くて軽いゲームのパフォーマンス!初期のドライバー/SWですが、このゲームが統合されたGFXでこのように実行されるのは初めてです。今年後半にもっと!pic.twitter.com/f1qlz2jmyb
- Ryan Shrout(@Ryanshrout)2020年6月17日
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ビデオの途中でゲームの設定をすばやく通過すると、ゲームがフルHDで実行され、グラフィックパラメーターが「High」に設定されており、垂直同期やパフォーマンスの向上に役立つ「Future Frame rendering」関数がないことがわかります。これらの条件下で、およびこの短いビデオでは、画像の左上にカウンターが表示されているおかげで、コンピューターは毎秒約30枚の画像でゲームを実行できます。
これはこのプラットフォームの励みになる最初の結果ですが、バトルフィールド5はもはやゲームではないため、2020年に1秒あたり30枚の画像でフルHDで実行することを要求することに注意する必要があります。実際、ゲームベンチマークを一目見れば、単純なGEFORCE GTX 1050またはレイドンRX 560が同じ結果を達成できることを示しています。ただし、これらはデスクトップコンピューター用の専用グラフィックコンポーネントであり、中央プロセッサに統合されたグラフィックチップではありません。
観察するのが特に興味深いのは、この新世代のグラフィックチップによって管理される一連の機能です。グラフィックサーキットが、次のコンソールでサポートされるレートシェーディング変数など、特定の数の最新関数を管理することがますます重要になります。 Nvidiaは、限られたマシンのパフォーマンスを高めるために、DLSS機能を期待することもできます。この最初の励ましの最初のデモにもかかわらず、インテルはまだその悲しみの終わりにいません。