財務書類によると、MicrosoftはXbox Game Passの2021年6月の目標を達成できなかった。

Xbox ゲーム パスマイクロソフトのゲーム戦略の中心となっているそして当然のことながら、これはサティア ナデラと会社の数人の幹部の年次目標の一部です。とりわけ、これが私たちが学ぶことです財務書類の中で今日サイトで明らかになったアクシオス

約2,000万人の加入者

数週間前に見たかもしれない Take-Two のボスによる虚偽の暴露は忘れてください。現在、チャンネル登録者数の非常に正確な推定値が得られています。au Xbox ゲームパスマイクロソフトから。公式には、同社はそれ以降、新たな数字の提供を拒否している。2021 年 1 月には加入者が 1,800 万人に達します。理由は単純で、数字があまり良くないからです。マイクロソフトは成長目標を達成できませんでした。

確かにドキュメンタリーの中で次のようなセリフが見られます。Xbox Game Pass 加入者» 年ごとに成長するという目標を掲げています。 2019 年 6 月から 2020 年 6 月にかけて、マイクロソフトは加入者ベースを 85.75% 増加させ、成長目標を 71% 上回りました。しかし翌年、2020年6月から2021年6月までの目標は47.79%で、伸び率は37.48%にとどまった。

によるとダニエル・アーマドの計算有名な業界アナリストによると、これにより、2021年6月の加入者数は約2,000万人になると予想されます。

ライトはすべて緑色でした

もちろん、37% の成長はサービスにとって間違いなくプラスですが、なぜ目標がより重要であったかは理解できます。 2020年から2021年は、パンデミックと人口の外出制限により、ビデオゲーム業界にとって記録的な年となった。さらに、この期間は Microsoft にとっても次の点で特徴付けられます。カタログ Bethesda au Xbox Game Pass、 のEA PlayサービスOutriders や MLB The Show など、発売当時の主力ゲームも含まれます。

戦略的な年末

ただし、2020 年から 2021 年は、特に Halo Infinite の遅れにより、Microsoft の社内スタジオからの重要なリリースが目立っていなかったことを認めなければなりません。あ並ぶ試合中に注目した遅れ到着の試合Xboxシリーズから夏の初めまで。それ以来、Microsoft は自社のサービスで強力なタイトルまたは自社開発のタイトルを毎月リリースしてきました。Flight Simulator、Psychonauts 2、あるいは最近では Back 4 Blood が夏と秋の始まりを示しました。

Xbox チームにとって最も重要なことはまだこれからだ、と彼らが今週思い出したように。 Microsoft は年末までに、PC での Age of Empires IV、Halo Infinite、および Forza Horizo​​n 5 の 2 つの主力タイトルである、コンソール、クラウド、PC 向けの年末までの発売を準備しています。 Minecraft の発売とその Caves & Cliffs 拡張は言うまでもなく、PC の Xbox Game Pass で

この年末は、サービスの成長可能性を見極める上で必然的に決定的な時期となるだろう。


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