わずか数年で、Xbox Game Pass は Microsoft のゲーム製品の最大の資産になりました。サブスクリプション ゲームに無制限にアクセスできるサービスは、コンソール、PC、そして現在はクラウドでも利用できます。今週日曜日の午後 7 時から、E3 2021 の Xbox-Bethesda ショーケース中に、Game Pass がパーティーに参加し、その全能性の高まりを示すはずです。
今週日曜日の午後 7 時、Xbox は伝統的なイベントを開催します。E3カンファレンス、今回は新たなショックパートナーであるベセスダと共同で開催、Xbox Studioの1つになりましたZeniMax の買収以来。この分野の 2 つの巨人の関与がショーケースの中心となるのであれば、Xbox Game Pass にも注目が集まるはずです。Xbox Game Pass は、数年で社内戦略の不可欠な要素となっています。
新しいゲーム機が市場に登場し、メーカーが自らを誘惑する時期が来ました。 PlayStation では、これは最新のゲームなどの独占アイテムを宣伝することになります。ラチェット&クランク : リフト・アパート、真の技術ショーケースPS5。 Xbox 側では、選択はまったく異なります。
1,800 万人の登録プレイヤー
ここ数年、Microsoft のゲーム部門は、コンテンツとメディア (コンソール、PC、そしてクラウドのおかげでスマートフォンとタブレット) の多様性をプレーヤーのコミュニティを成長させる最善の方法としてきました。そしてこれには、何よりも衝撃的な資産が含まれます。Xbox ゲーム パス。
2017 年に開始されたこの無制限のサブスクリプション ゲーム サービスは、近年勢いを増すまで低調なスタートを切りました。昨年 1 月、Xbox は登録ユーザーが 1,800 万人を超えたと誇らしげに発表しました。ゲーム機の販売台数との比較 (Xbox One は 5,000 万台、Xbox One は 500 万台強)Xbox シリーズ X|S) の場合、この比率は高く見えるかもしれませんが、これはおそらく大多数である Windows 10 PC ユーザーを考慮していないため、ブランド側の誰もこの質問に答えたいと思っていません。
«Game Pass により、ゲームの配布、プレイ、共有の方法を真に再定義しました。」とマイクロソフト社の上司サティア・ナデラ氏は熱弁する。 「進歩が見られるのは素晴らしいことです。 Game Pass への投資を継続して、より多くのコンテンツを追加し、サービスをさらに多くの地域に展開することを楽しみにしています。»
Xbox ではプロジェクトが大きいからです。そして、Game Pass について言及せずに完了したものは一つもないようです。本体の料金は月々の分割払いとその特典Xbox オール アクセス新規プレイヤー向けのゲームパスが含まれています。新しい社内機能が Game Pass に近日登場します。デプロイ先Androidスマートフォンおよびタブレット、今もそうですがブラウザ経由の PC および Apple デバイス、Xbox クラウド ゲーム サービスは、Game Pass カタログとそのオファーの一部に基づいています。Ultimate サブスクリプション (月額 12.99 ユーロ))。現時点では、この最新のオファーがなければ、コンソールから遠く離れたゲームは存在しません。そしてそれは明らかに同じですコネクテッド TV 上の xCloudまたは謎の未来のストリーミング ゲーム デバイス今週発表されました。
不信感からプレイヤーの暴食へ
Game Pass は不可欠なものとなり、大きな進歩を遂げましたが、発売当初は、多かれ少なかれ古いゲームに依存しており、時には下位互換性があったため、これを本当に信じている人はほとんどいませんでした。 「Game Pass は業界にとってもゲーマーにとっても本当に新しいものでした。私たちは自分たちの提案には確信がありましたが、人々がそれを気に入るかどうかはわかりませんでした。」思い出させるフランアンドロイドXbox のゲーム エクスペリエンスおよびプラットフォーム責任者、リズ ハムレン氏は次のように述べています。 「当初は多くの疑問を抱いていたプレイヤーや開発者によるますます大規模な採用により、成功はさらに拡大しています。彼らは、提案やさまざまなゲームの可能性、一緒にプレイする可能性、生み出される経験とエンゲージメントという点での可能性を理解していました。。 »
カタログには 100 以上のゲームがあり、価格は月額 9.99 ユーロから (Xbox またはパソコン Windows10)、ゲームパスが支持されました。 Xbox では、リリース時またはその後の EA Play ゲームに社内限定ゲームが追加されることを認識しています。ベセスダ特に、サービスの進化における重要なステップでした。 「Game Pass は重要であり、すべてのゲームがリリースされたらすぐに Game Pass に含めることが重要であると考えていますが、サードパーティ パブリッシャーの主力タイトルも含めることが重要です。そしてプレイヤーは「このタイトルがGame Passにあるなんて信じられない」という感じです。これらすべてが彼らのそれに対する認識を変えました。»
テストされたゲーム数が 40% 増加
Game Pass が「3 C 戦略」(コンソール、コンテンツ、コミュニティ) において同様に不可欠なコミュニケーション要素となり、プレイヤーのビジョンを変えるターニングポイント。 「以前は、プレイヤーはゲームを気に入るのか、期待するほど楽しめるかどうかを確信できないまま、ゲームに 60 ドルを投資する必要がありました。 Game Pass を使用すると、好きなだけゲームを試せることがわかりました。» とリズ・ハムレンは回想する。
ただし、Game Pass プレーヤーがサブスクリプションに全額をつぎ込んでそれで終わりだとは考えないでください。無制限の映画や音楽のサブスクリプション所有者と同様に、これは彼らが副業で支出を止めるわけではありません。そして時には平均的なプレーヤーよりもはるかに優れていると、リズ・ハムレンは主張します。加入者が何もお金を使わないというのは真実ではありません。ゲームが Game Pass から離れ、彼がそれを気に入った場合、彼はそれを永久に所有するために躊躇せずに購入します。同様に、DLC (Game Pass のゲームには含まれていない、編集者注) についても、サービスのユーザーは、必ずしもゲームに料金を支払ったという印象を持たないため、より自発的に追加コンテンツに投資するようになります。»
Microsoftによれば、Xboxによれば、Game Passはユーザーのビデオゲーム熱意にとって否定できない資産であると同時に、この提案に満足していると思われる開発者にとっても恩恵となるという。 「私たちは、Game Pass の手軽さがなければおそらく試さなかったであろうさまざまなフランチャイズ、ジャンル、タイトルに新しいプレイヤーを連れて行きます。しかし、彼らはそれがそこにあったので興味を持っていました»、サービスマネージャーを追加します。 「加入者の 90% は、他の方法では絶対に試さなかったゲームをテストしたと述べています。彼らはサービスを利用していないプレイヤーに比べて 40% 多くゲームをプレイし、30% 多くの異なるゲーム ジャンルを試しています。»。
あらゆる種類のゲーム パスをどこでも
リズ・ハムレンは、「すべてを統合して最初から最後まで強力な Xbox エクスペリエンスを作成する」。そして、そのすべての中心として、複数の動脈が脈動する心臓のように、Game Pass が Xbox エコシステム全体に潤いを与えます。それは毎月お金をもたらすだけでなく、その経験の背後にある原動力としての地位をますます確立しつつあります。
長い間待ち望まれていた独占アイテムは何ですか?代わりに、レドモンド側で言いがちな Game Pass について話しましょう。強力な新機能はありますか?それらは明らかに Game Pass に含まれます。 23 の Xbox スタジオについてはどうですか?彼らはやって来て、自分たちのタイトルでサービス内容を誇張するでしょう。プレイヤーを惹きつけるコンテンツが豊富にありますが、それだけではありません。 「私たちはプレイヤーが何を望んでいるのか、社内スタジオなどのパートナーが何を望んでいるのか、そしてプレイヤーがさらに多くのプレイヤーにリーチできるようにする方法を把握しながら、プレイヤーに価値を付加することを常に考えています。» とリズ・ハムレンは要約します。 «そこで私たちはあらゆる可能性を検討します»。
これが、Game Pass Ultimate が xCloud によるストリーミングを継承し、開発者がいつでもどこでもプレイできるように、より多くの人々やプレイヤーにリーチできるようにする理由です。あらゆるメディアを高飛びのゲーム機に変える力も。 Xbox Cloud Gaming はまもなく Game Pass タイトルをさらに強化しますXbox One S のサーバーを Xbox シリーズに交換することによって。最新の改善の恩恵を受けることができるクラウド サービスと Game Pass ゲームの新しい技術時代への突入 (FPSブースト、VRR、4K、120 FPS…)、Microsoftが約束しているように、PCバージョンが到着するのを待ちながら。
新しい用途、新しいプレーヤー、新しいサブスクリプション
したがって、Game Pass の将来は、より多くのプレイヤーにリーチし、コミュニティを成長させる能力にあることは明らかです。 Game Pass on TV により、マイクロソフトは、必ずしも Xbox One やシリーズを持っていないユーザー、またはどこでもクラウド ゲームを楽しみたいユーザーにその力を拡大します。しかし、特にスマートフォンが王様であるアジアやアフリカでは、ゲーム機や PC を装備できないこともあり、モバイルは攻略すべきプレイヤーの重要な宝庫でもあります。
«モバイルゲーマーは非常に重要です, » リズ・ハムレンは認めます。 «私たちは、地球上の 30 億人のプレイヤーにリーチしたいと願っています。その大多数はスマートフォンやタブレットを使用しています。彼らにリーチするには、可能な限り最高の Xbox エクスペリエンスを提供する堅実なストリーミング ゲームを提供する必要があります。これが、ますます多くのゲームがスマートフォンで高解像度になる理由です。 »
このアメリカの企業は、世界の特定の地域ではクラウドが優先事項になると想定しています。 「一部のプレーヤーにとって、ストリーミングが主要な仕組みであるか、唯一のプレイ方法である市場がいくつかあります。»、リズ・アムレンを認識します。また、これには、新しい用途に対応するためのサブスクリプションの適応だけでなく、特定の地域の経済的現実にも対応する必要があります。「それぞれに適切なモデルは何か、そして最大数のプレイヤーに到達するために新しいバイアスや新しいオファーを見つける方法を検討する必要があります。そして、関連するハードウェアを持たない人々向けのサブスクリプションの進化、つまりクラウドをどのように想定しているか。 »
現在、月額 12.99 ユーロで 3 種類のメディア (PC、コンソール、モバイル) で再生できます。しかし明日、クラウドが勝てば、新しいプレイヤーはそれを狙ってやってくるだけだ。 Game Pass は、数十億の追加デバイスに確実に展開されるため、Xbox の成長の原動力としてさらに大きくなります。
«の Game Pass にはゲームが含まれているため、優れています。サービス、プラットフォーム、そのツールをさらに成長させるには、この方向に取り組む必要があります。開発者は、ゲーム パスを使用してコンソール、PC、クラウドでプレイできるゲームをさらに詳しく見る機会があることを理解する必要があります。» とリズ・ハムレン氏は予測する。 «だからこそ、ゲームをプレイする際に、より没入感があり、視覚的に美しいものをゲームに提供する必要があります。 »さらに多くのプレイヤーに友達と一緒にプレイしてもらうために、プラットフォームのソーシャル面を強化することも優先事項の 1 つです。 Game Pass の将来はこれらすべてにかかっています、私たちはシアトルから宣言します。
技術の進化、新しいパートナー スタジオやサードパーティ パブリッシャーの確実な追加により、ユーザー数の観点から Game Pass の影響に関心が高まっているカタログは成長する予定であり、サービスはますます輝く空に向かって航海しています。確かに、Game Pass は毎月金銭的に補償します。マイクロソフトが利益を上げていないと認めたゲーム機の販売。この成功によって、Xbox には AAA の自社独占製品がないことで批判されることは避けられません。しかし、これに対して巨人はサービスの質と多様な提案で応え、世界中で対象とする選手の多様性を表しているという。そして、コンテンツと形式の点で誰にとっても何かがあるオファーをできるだけ多くの人に届けることは、地球上のすべての大ヒット作よりもはるかに価値があります。少なくとも数字的には。
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