今週の金曜日、6 月 11 日、ラチェット & クランク サーガの新しい作品が数か月遅れてリリースされます。 PS5 専用の Insomniac Games の新作ゲームは、ソニーの新世代コンソールの技術デモンストレーションとして発表されました。私たちは彼と数時間を過ごし、彼が自分に課せられた課題に取り組むかどうかを確認しました。
新しいPlayStation 5とXboxシリーズの世代のとき。
PS5 が自慢できるとしたらアストロのプレイルーム新世代コンソールでのみ提供され、何よりも新しい DualSense コントローラーの可能性を示す、プレイ可能で非常に楽しいデモ最も愛らしい小さなハウスロボットとの一連のミニゲームを通して。スパイダーマン:マイルズ・モラレスは、このコンソールの機能を視覚的に示しましたが、PS4 にもその存在があるというだけでは、新しい時代を迎えるという名目での購入を正当化するのに十分ではありませんでした。
しかし、独占的な作品は数ヶ月にわたって次々と続きました。デモンズソウルこれは、GodFall までは PS3 からのものであることを人々に忘れさせるほど美しく、何よりも PS5 の力を示すのに非常に美しく、最近のものも含めてリターンこれは、耳にもストレスにも、コンソールの 3D オーディオを完璧に強調します。後者が雰囲気を作り、コントローラーの機能を活用することができたとしても、視覚的にはゲームに輝きを加えるのに十分ではなく、特に洗練されたデザインに依存することはありませんでした(それはできません)彼女がヒロインであってヒーローではないという確信を常に持たないようにすることはできません…)。
優れたパズル ゲームなどのその他の小規模なゲームモデルアンナプルナから インタラクティブまたは楽しいデストラクションオールスターズ歓迎しますが、たとえ同意したとしても、PS4 を手放して次の PS4 を探すほどではありません。非物質化されたバージョン在庫の不足。ソウルストーム : オッドワールドは、この方向に少しずつ、しかし恐る恐る前進し始める可能性があります(ただし、最終的に PS5 専用になるかどうかはわかりません)。結局のところ、消費を押し上げる可能性があるのは、PS4 などで入手可能なタイトルの次世代バージョンです…そしてまた…
だから多分ラチェット&クランク : リフト・アパートこれになります。私たちはゲームをざっと見て、その終わりを見ることさえできました(最新のパッチが展開されている場合にのみスキップできるオプションがある長大なカットシーンを通過せずに、メインクエストに約20時間かかります)。多くの人を驚かせた最初の画像以来、PlayStation 5 の技術デモンストレーションが行われてきましたが、この新しい独占性は、有名なロンバックスとロボットの相棒の肩に大きなプレッシャーを与えながらやって来ます。数か月の遅延と改良を経て、Insomniac Games タイトルは今週金曜日、6 月 11 日より利用可能になります。今すぐそう言ったほうがいいでしょう。あなたは失望することはありません。ゲームはその使命を果たします。
ラチェット&クランクは美しい、とてもとても美しい
私たちが新世代のゲームに何よりも期待するのは、前世代のゲームよりも美しいということです。そしてそこで勝利したのです。確かに、有名なロンバックスと彼のロボットの友人が時間の亀裂によって分離され、自分たちが平行次元に投影されていることに気づくこれらの冒険には、すでに映画の側面があります。しかし、これらはドリームワークスやピクサーのアニメーション映画を羨むようなものではありません。最初から最後まで、衣装、髪、装飾の細部に感嘆して言葉を失い続けます。ただ美しいです。
https://www.youtube.com/watch?v=IWwlFlrlCIM遊び場は豊富で、グラフィック効果や光の効果も非常に存在感があります。ゲームはレイトレーシングを備えたネイティブ 4K/30 fps ですが、Day 1 パッチによりモードを提供できるようになります。RTパフォーマンスなどパフォーマンスダイナミック 4K では 60 fps に増加します (それぞれ、レイ トレーシングありとなし)。フル HD テレビに最適なこの RT パフォーマンス モードで、4K に思い切って取り組んでいないユーザーのことを考えた Insomniac Games には賞賛の余地があります。そして、特に、シナリオ (非常にうまくまとめられている) や手に持っている武器 (あらゆる好みやあらゆるスタイルのプレイに対応する多数の武器) の中で目撃する複数の爆発は、私たちの目にとってさらにまばゆいばかりです。
ラチェット&クランク: パフォーマンス表示モードの Rift Apart (レイ トレーシングなしの 4K/60 fps) // 出典: ゲーム キャプチャ
ラチェット&クランク: パフォーマンス RT 表示モードの Rift Apart (レイ トレーシングによる 4K/60 fps) // 出典: ゲーム キャプチャ
ラチェット&クランク: 忠実表示モードの Rift Apart (レイ トレーシングによる 4K/30 fps) // 出典: ゲーム キャプチャ
視覚効果がどれほどクレイジーであるかを示すために、カリフォルニアのスタジオは光の手段と暴動を軽視しませんでした。私たちのヒーローは、いつもの相棒の女性分身であるリベットやキャットを含む新しいキャラクターのギャラリーを伴い、昼夜を問わず、まったく異なる環境 (都市、砂漠、沼地、宇宙など) を旅します。 。有効化または無効化できるレイ トレーシングを最大限に活用します。ゲームはアニメ映画よりも単純に美しく、より現実的ですラチェット&クランクしかし、特にキャラクターの影のレベル (最初のデモ中に指摘された懸念の 1 つ) で、レイ トレーシングによってもたらされるすべてのダイナミクスが確認でき、特にクランクに反射されるライトに現れます。 。
20歳近くのとき(最初の)ラチェット&クランクは 2002 年にリリースされました)、前作のリブートである前作から 5 年が経ち、このシリーズは明らかに高級志向に移行しています。 PS4のゲームとPS5のゲームには雲泥の差があり、ソニーが主力シリーズで好んで行うように、世代の違いを際立たせるにはなおさら良いことだ。
ゲームの内容をネタバレしないように、ラチェット&クランク : リフト・アパートPS5 の Tempest 3D テクノロジーのおかげで、3D サウンド空間化の恩恵も受けられます。冒険全体を通してマーク・マザーズボーがサインした音楽だけでなく、爆発のエフェクト、使用される武器に応じた異なるショット、左から右への宇宙船の動き、そしてその逆の動きをさらに楽しむのに十分です(ヘッドフォンを使用すると)。さまざまな面でのキャラクターの足音。
SSDはとても便利です
この大きな約束はラチェット&クランク2021 年は、PS5 の超高速 SSD の使用とそのロード時間の短縮にも非常に注目されました。最初のトレーラーでは、表示された「黄色の障害をキャッチする」ことで、コンソールのぐらつきを感じることなく、ゲーム シーン内のある点から別の点にジャンプできることが明らかになりました。これを完璧に強調するゲーム ヒントの 1 つは、テザー (L1 キー) の使用です。これにより、テレポートのように画面上のある点から別の点に移動して、ワンクリックで進行したり敵から逃げたりすることができます。これは最初は次のように思われたかもしれませんが、トリック時間を節約するためにゲームをしているかというと、そうではありません(確かに、特定の時間に少しだけ速く移動することもありますが、それは主な偉業ではありません)。
Rivet、新しいロンバックス、およびクランク // 出典: Insomniac Games
ラチェット&クランク // 出典 : Insomniac Games
この単純なごまかしは本当に目新しいものです。数千分の1秒で宇宙にジャンプしたからといって、歩いて自分の足跡(少なくともラチェットや新しいヒロインのリベットの足跡)を取り戻すことができないわけではないからだ。この単純なジェスチャーで、PS5 SSD のすべてのコンピューティング能力が表現されます。ゲームにダウンタイムはなく、すべてが一緒に流れ、テザーを使用していても、あるエリアから別のエリアに流動的に移動し、ある次元から別のまったく異なる次元に移動します。ロード時間は、死亡した場合でも指を鳴らすだけで終わります。
石をタップすると、1 秒以内に自分の次元が変わります。同じ場所、異なる環境、そして超高速で計算された表示。惑星を変更する必要がある場合でも、目的地を選択するメニュー画面が表示されます。選択が行われ、あなたは新しい選択にたどり着きます。次のレベルに取り組む前に、コーヒーを淹れに行く時間があったすべてのプレイヤーの夢…さあ、「ふー」と言う暇はありません。
ゲームプレイの面でも、その変化は明らかです。カットシーンとゲームは最終的に、実に滑らかで自然な方法で一体となって流れます。他の場所のカットシーンから機械的なゲームプレイを再開するという印象はもうまったくなく、違いが視覚的に認識できないため、ゲームを数秒間そのままにしてから再び制御するという印象だけを持ちました。選択する前に武器ホイールを呼び出すと、アクションが中断されずにすばやく実行できます。すべてのコントロールは非常に敏感です。以前のゲームと比較した小さな追加: すでにジャンプ、滑空、壁の上を走ったり、滑ったりできることに満足せず、ラチェットとリベットを使用できるようになりました。ダッシャーつまり、ディスプレイがちらつくことなく、超高速に移動して敵を避けたり、逃げたりできます。それは非常に流動的なままです。
これらすべてのことから、このゲームがあらゆる利点があるにもかかわらず、どの程度 PlayStation 4 Pro でリリースできなかったのかがわかります。舌を出さずに、計算、パワー、特にグラフィックの要求に耐えられなかっただろうということです。
DualSense コントローラーも、DualShock4 と比較すると理にかなっています。触覚フィードバックは、特にアストロのプレイルームまたは復帰。しかし、何よりも重要なのはアダプティブ トリガーです。 R2 ボタンを少し押すかたくさん押すかに応じて、さまざまな武器のいくつかの使用法を提供できるようになります。今回は爆弾を投げるかレーザー銃を投げるかの違いを実感しました。ただし、一部の武器では、ショットを完璧に調整するためにサポートの力に慣れる必要があります。それは同じくらい楽しいですし、何よりも、どの武器が最も使いやすいかを本当に知ることができます。
アクセシビリティ: すべての人のために真に設計されたゲーム
ビデオゲーム業界で現在真剣に考慮され始めていることが 1 つあるとすれば、それはタイトルのアクセシビリティです。 Xbox はコントローラーを起動することでカーソルを強く押し出し、開発者のインセンティブを高めました。重要なポイントのガイド、 だけでなくオペレーションを通じて。ソニーが最初はもっと臆病で、ノーティードッグのようなスタジオに特に印象的な設定ギャラリーで主題をコントロールさせていたとしたら、アンチャーテッド 4 : 盗賊の終焉あるいは何よりもラスト・オブ・アス パート II、日本企業はさらに関与しつつあるPS5本体内で調整が計画されている。
ラチェット&クランク : リフト・アパートこの意味では、あらゆる障害に対応し、ゲームを最大限に楽しむためにすべてが設計されているため、アクセシビリティ設定メニューは非常に包括的です。
Ratchet & Clank: Rift Apart のアクセシビリティ設定 // 出典: Insomniac Games
Ratchet & Clank: Rift Apart のアクセシビリティ設定 // 出典: Insomniac Games
Ratchet & Clank: Rift Apart のアクセシビリティ設定 // 出典: Insomniac Games
Ratchet & Clank: Rift Apart のアクセシビリティ設定 // 出典: Insomniac Games
また、Day-1 パッチでは、ランドマーク、インターフェースへのインパクト効果、低ライフインジケーター、方向性のあるクロス移動パターンなどを追加することで、ゲーム内のアクセシビリティを強化し、ホバーブーツのスライディングと照準をさらにサポートします。メニューは運動、視覚、聴覚の問題をすべて克服するのに十分なほど豊富で、多くのプレイヤーがこの優れたラチェット&クランクを真に理解できるはずです。
視覚障害のあるプレイヤーに合わせたディスプレイ // 出典: Insomniac Games
視覚障害のあるプレイヤーに合わせたディスプレイ // 出典: Insomniac Games
そしてそれは何についてですかラチェット&クランク :リフト・アパート?
いくらか教えてもらえると良いですねラチェット&クランク : リフト・アパートは見逃せないゲームであり、すべての優れた PS5 ビデオ ゲーム ライブラリに含まれるはずですが、ゲームが何についてのものかを伝えるのはさらに良いことです。最新の冒険の後、ラチェットとクランクはキャプテン クワークとともにその英雄的な偉業を称えられ、群衆から歓声を上げられます。次に、この小さなロボットは、彼の忠実な仲間に、別の次元へのポータルを開くことができる贈り物を与えます。ラチェットは、他のロンバックスを見つけて、宇宙を旅して探求を成功させることを常に夢見ています。
運が悪いことに、通りかかった彼の絶対的な敵であるネファリアスが武器を手に取り、混乱して次元間断層を作成してしまいました。その後、ラチェットとクランクは自分たちが離れ離れになっていることに気づき、それぞれの次元でリベットとカットの人々、別のロンバックス、そして小さなロボットという新しいパートナーを見つけることになります。私たちの新しい 2 つのペアは力を合わせて、多次元にいるネファリアスの計画を阻止しようとします。
このゲームは美しく、学びやすく、面白く、ストーリーラインはよく練られています(たとえ少し大ざっぱな場合もありますが)。どこかの SSD と同じように、決して退屈することはなく、ゲームにはダウンタイムがありません。これはまさに私たちが見たかった技術的なショーケースであり、それだけで PS5 を購入する理由になるものです。本物のアニメーション映画だと言いました!しかし、実際にプレイできるものです。ついに新たな次元が開ける。