PlayStation 5 の登場に先立ち、ソニーは自社サイトで、障害のあるプレイヤーがビデオ ゲームを楽しめるよう、インターフェイスに表示される多数のアクセシビリティの改善を明らかにしました。
誰でも楽しめるゲーム。これは、今月 11 月に登場する PlayStation 5 と Xbox Series X/S によって示される約束です。次世代コンソールは、できるだけ多くのプレイヤーを自分たちの目的に結集させることを望んでいます。彼らにはまだチャンスを与える必要がある。
ソニーがXboxに追いつきつつある
Xbox は長年にわたり、メニュー、ゲーム、コントローラーをできるだけ多くの人が利用できるように取り組んできました。たとえ、たとえPS4にはいくつかのアクセシビリティ設定がありましたボタンのカスタマイズ、太字のテキスト、音声合成、さらには色の反転など。
日本のメーカー自身が認めているように、大多数のプレイヤーにとってビデオ ゲームを改善するための基本機能ですが、まだ十分に進歩していません。そこで後者はギアを上げることを決意した。
ソニーはブログで、PS5に搭載される新しいアクセシビリティ設定について少し明らかにしました。
- 音声ディクテーションこれにより、プレーヤーは仮想キーボードを使用せずに、画面に表示される単語を言うだけでテキストをすばやく書くことができます。
- 画面上の読み上げ: 音声合成はまだ存在します。これにより、視覚障害者は、画面に表示されるテキストだけでなく、コントローラーが通過する画面上のすべての機能、メニュー、タブを聞くことができます。しかし、耳の聞こえない人や難聴の人が、他のプレイヤーに読み上げられる文字メッセージを送信することも可能です。
- 色補正:PS5では各プレイヤーに応じて色をより適切に調整できるようになります。この機能をサポートするゲームの場合、さまざまなタイトルのメニューを経由せずに、プリセットが直接適用されます。
良いニュースもあります。これらの設定はさまざまな言語で利用できるようになります。
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DualSenseコントローラーもフィットします
新しいPlayStation本体の魅力のひとつもDualSense ハンドル付き。これは、特に触覚フィードバックと適応トリガーからその強みを引き出します。これらすべては、障害によりよく適応するために、戻る力や振動を軽減または無効化するために調整可能です。
同様に、ゲームプレイ中にコントローラーから出る音声も、ニーズに応じて調整して没入感を高めることができます。
ソニーは明らかにスタジオによって実現されたアクセシビリティの進歩を基礎にしているノーティ・ドッグ以来アンチャーテッド 4 : 盗賊の終焉。今年、ラスト・オブ・アス パート IIしたがって、聴覚の強化から複数の色覚異常への適応、さらには運動能力の高度な調整まで、最大限のニーズを満たす 60 以上のアクセシビリティ パラメータを誇ることができます。
The Last of Us Part 2 と視覚障害者向けの設定 // 出典: Naughty Dog
The Last of Us Part 2 の視覚補助メニュー // 出典: Game Capture / Naughty Dog
The Last of Us Part 2 の戦闘支援 // 出典: ゲーム キャプチャー / Naughty Dog
The Last of Us Part 2 で画面上の情報が改善されました // 出典: Game Capture / Naughty Dog
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