2020 年初頭に発表された Xbox アクセシビリティ ガイドラインは、開発者が障害のあるプレーヤーにとってよりアクセシブルなゲームを設計するのに役立つ一連のガイドラインです。そして今では、自社のタイトルをマイクロソフトに提出して、さまざまな基準を満たしていることを確認し、すべてのプレイヤーがゲームを楽しめることを保証することもできます。ビデオゲーム業界にとって大きな一歩です。
それを立ち上げることで、アダプティブコントローラー数年前、Xbox は障害を持つプレーヤーのコミュニティ全体に実用的なツールを提供したことで大きな話題を呼んだだけではありませんでした。 Microsoft のゲーム部門は、社内で誘発される慣行を明白かつ可視化しました。
Microsoft の各製品は、身体的状況に関係なく、誰でも使用できるように設計されている必要がある、とレドモンドの会社の上司であるサティア ナデラ氏は常に主張します。これは、ビデオゲームのアクセシビリティを担当する部門にとってはさらに当てはまります。そして、ビデオ ゲームのアクセシビリティを言う人は、特にゲームのアクセシビリティを言います。
業界全体の意識
そのため、Xbox ではアクセシビリティを開発プロセスの中心に据え、ゲームが最初から包括的に設計されるようにしました。プログラムマネージャーのブラノン・ザハンド氏が思い出したようにゲームのアクセシビリティ、投稿でブログ, 2019 年以降、マイクロソフトはXbox アクセシビリティ ガイドライン (XAG)、アクセシビリティに関するガイドライン。
これは、ビデオ ゲームのアクセシビリティを向上させ、この点で業界のさまざまなプレーヤーをサポートするための一連のプラクティスです。近年、この分野はこの問題に正面から取り組み、幸運に体力に恵まれているか、何らかのハンディキャップを抱えているかにかかわらず、すべてのプレーヤーには試合を最大限に楽しむ権利があることを理解しました。
それは、字幕の追加、明るさの変更、コントラストの管理、さらには音声アシスタントの追加から始まり、次のようなゲームで 60 以上の設定に到達しました。ラスト・オブ・アス パート II または複数の調整アサシン クリード ヴァルハラ。PlayStation 5 には、アクセシビリティに特化した設定セクション全体があります。Xbox がそのコンソールで長年やってきたこと。 XAG は、タイトルへのアクセシビリティ設定の導入をさらに簡単にする新しいアセットです。
2020年1月に発売された「XAG」ゲームがアクセシブルであることを確認するためにチェックすべき要素のリストであると同時に、クリエイターが新しいアイデアを思いつくのにも役立つように設計されています。 »とブラノン・ザハンド氏は要約する。これらは、ゲーム内でより適切に実装するための双方のニーズを定義するために、業界の専門家と障害を持つプレーヤーと協力して開発されました。
優れた、アクセスしやすいゲームを作成するための明確なルール
開発者が理解可能なフレームワーク内でゲームを設計し、障害のあるプレイヤーのエクスペリエンスを最適化するには、いくつかの点が不可欠であることがわかりました。
- 明確な用語: XAG で使用される用語は、簡単かつ明確に理解できるガイドラインを提供する必要があります。どの機能が影響を及ぼし、障害を解決できるかを理解するために、必要に応じてコンテキスト化が追加されました。
- 正確な目標: 各 XAG ルールは正確なポイントを定義するため、開発者は特定のジョブに関連するアイデアを見つけることができます。
- 概要の向上: 専用のセクションでは、コンテキスト情報を提供しながら概要をわかりやすく提供します。したがって、開発者は、障害を持つプレーヤーに対する XAG の 1 つの影響をよりよく理解できます。
- 事前の質問: ゲームに適切な要素が含まれているかどうかを確認するために、開発者はプロジェクトの優先点を特定できるアンケートを用意しています。
- ターゲットとする重要なポイント: これらはゲーム体験の重要な要素であり、必要に応じて特定し、変更する必要があります。
- 基本的な情報とコンテキスト: 最も複雑な一連のアクションを理解できるように、追加の情報とコンテキストが提供されます。
- 実装例: さまざまな点の具体的なアプリケーションを理解するために、画像またはビデオのサポートが提供されます。
これらすべての点から、開発者がゲームで XAG を使用しているかどうかを知ることができるアクセシビリティ テスト プログラムが誕生しました。これにより、開発者は PC または Xbox タイトルを Microsoft に提出して、さまざまな基準に従って分析し、認定を受けることができます。何らかの方法で。少しデリケートな点や修正が必要な点はすべて指摘され、視覚障害、聴覚障害、または身体的障害に苦しむプレーヤーにとってエクスペリエンスが困難になる場所を開発者が理解できるようにします。後者はプログラム中にテスターとしても機能します。
業界にとって明らかな付加価値であり、時折少し取り残されていると感じていたすべての人々を統合することで、参加者の範囲を拡大することができます。
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