ビデオ ゲームのアクセシビリティの最前線に立つ Xbox は、Twitter のトラブルメーカーとして有名な Philousports と提携して、何百万人ものプレイヤーの状況をより可視化しました。この大義は、フランスのゲーム部門のボス、イナ・ゲルバート氏の中心に近いものであり、この大義を支援するのはメーカーとパブリッシャーの責任でもあります。
これは、Twitter で最も熱心な人、特にスポーツや GIF が好きな人であれば、必ず目にしたことがある名前です。フィロウスポーツ。このニックネームの裏には、熱狂的なサッカーとビデオゲームのファンが隠されており、ユーモアと、特に障害に関する多くの自虐を交えたメッセージで有名なプラットフォームをすぐに楽しませています。
歩くことができないミオパシーに苦しんでいるフィリップ、彼の本名は、信者たちにはフィルーと呼ばれていますが、素晴らしい言葉と情熱を持っています。病気で指の可動性が徐々に失われ、コントローラーを正しく持つことができなくなったため、徐々にビデオゲームを断念せざるを得なくなった。「ビデオゲームは私にとって情熱だったのですが、進行性の病気のためやめざるを得ませんでした。」フィロウスポーツはフランアンドロイドに説明する。 「それでも、彼は私の人生において大きな位置を占めていました。»
彼が現実の生活ではできないこと(フットボールをすることなど)から逃れてアクセスする方法は、そこで解放されただけでなく、必ずしも自分が気づいていなかった感情も見つけることができました。」(彼が)負けたときのイライラとイライラ。 » しかし、この問題を克服する準備が整っていない場合、対戦型シューティング ゲームや FIFA のファンにとって、手の可動性を失うことは大きなハンディキャップであることがわかります。
Philou 氏がお気に入りの遊び場である Twitter でチャットしているときに、Xbox およびビデオ ゲームへのアクセシビリティを専門とする団体である CapGame と連絡を取りました。後者は 2013 年に作成され、ハードウェアまたはソフトウェアの観点から障害のあるプレーヤーにソリューションを提供することに努めています。
「私たち3人は長い間連絡を取り合ってきました。そして話し合いの過程で、一緒に何かをやろうというアイデアが浮かび上がりました。」Xbox France ディレクターの Ina Gelbert 氏は次のように説明します。「それはとても自然に起こりました。アイデアは、騒ぎ立てたり、Xbox アンバサダーとして彼を迎えたりすることではありませんでした。私たちは単に彼のセットアップを手伝いたかっただけです。 »
Xbox は数年にわたり、ビデオ ゲームのアクセシビリティに関して非常に熱心なポリシーを持ってきました。«ビデオゲームがすでにアクセス可能であることを誰もが理解していたわけではありません。私たちが提供する機能、ゲーム、ハードウェアなどでそれを示すことも私たちの役割です。進化してるし、いい感じだよ」イナ・ゲルバートは付け加えた。この意味で、Xbox は次のようなゲームでの取り組みを強化しています。ギア5、Can I Play That 協会によって完全にアクセシブルであるとみなされた最初の AAA ゲームこの基準に従ってゲームを評価します。ソニーは、これまで自社のゲームのアクセシビリティに全力を注いでいたとしても、この分野では確実に遅れをとっています。ラスト・オブ・アス パート II、しかしそれを埋め始めますPlayStation 5でも調整パラメータを追加。関係するプレイヤーにとってはすべて良いことだ。
Xbox 側での最も印象的な例は間違いなく、数年前のアダプティブ コントローラーの導入でした。これは巨大なコントローラーであり、障害のあるプレーヤーがニーズに完全に適合した機器を使用できるようにするアクセサリーを接続するハブのようなものです。たとえば、ロジクールなどの多くのアクセサリ メーカーは、オプションを増やすために接続するボタン、スティック、その他のセンサーを開発しました。 Xbox と CapGame が Philou をサポートするようになったのは、この拠点を中心にしています。
フィロウスポーツ、アンバサダー以上の模範
作業療法士はコルシカ島にある後者の自宅を訪れ、彼の物質的なニーズを特定し、選手としての欲求を理解して、彼のインスタレーションを最適に適応させることができました。彼は明らかにその恩恵を受けることができましたが、Xbox シリーズ X自分のゲーマー感情と、問題に対応するための適応コントローラーを再発見するために、フィルーは、存在することを知らなかった可能性に感銘を受けたことを認めています。«彼らは私に多くのものをもたらしてくれました。なぜなら、特に頭など手以外のものを使って遊ぶための技術革新をたくさん発見したからです。」と彼は私たちに言います。さらにこう付け加えます。新しく適応したセットアップのおかげでプレイすることで、私は自分の感情を再び発見しました。これまでの進歩と努力は驚くべきものです。私のような重度障害者でも簡単にプレイできます。
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Xbox と CapGame は、ビデオ ゲームへの愛を示したい Philousports と提携することで、ゲームにおけるアクセシビリティを強調したいと考えています。これを行うために、彼らは共同で「フィルーがパーティに加わる新しいセットアップの設計から設置まで、そして彼にとって完璧なソリューションがどのように開発されたかに至るまで、Philou の道のり全体を説明します。
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「障害のある人々の意識を高める必要がある」
「何よりも目的は、これらの主題や人々に光を当て、彼らがそれが可能であることを他の人に示すことでした。」Xboxフランスのボスはこう宣言する。 「本当のメッセージはそこにあります。障害を持つ人々とその周囲の人々に、ビデオ ゲームを簡単にプレイできるという事実を認識させなければなりません。」
新型コロナウイルス感染症危機の影響で、2020年末に開始されたこのプロジェクトは完了までに時間がかかりましたが、結果的には最高に幸せでした。 「CapGame は、何が可能かを示すことが彼らの使命の一部であるため、非常にやる気に満ちていました。」と、フランスには1,200万人の障害者がおり、70%には目に見える障害がないことを指摘したイナ・ゲルバート氏のことを思い出します。
「問題はゲームとハードウェアの両方にあります。コントローラーは、あなたが頭の中で考えていること、実行したいアクションの継続です。また、一部の人にとって、標準のコントローラーはブレーキや障壁になる可能性があります。次に、画面、明るさ、色になります。音に敏感な方、音が聞こえない方などは音を立ててください。.」と彼女はリストします。 「障害の程度によっては、回避しなければならない障害に遭遇することもあります。障害に優先順位はなく、Xbox では障害を公平に扱うためにあらゆる努力をしています。”。
フランスは意識の最前線にある
そしてこの試合では、フランスはむしろ先駆者だ。 Philousports とのこのパートナーシップはその成果です。」フランスチームの真の感性」は、パリゲームウィークのスタンドがすべての訪問者にアクセスできるようにすでに確保していました。また、CapGame のガイド付きツアーを企画し、パリのビデオ ゲーム ショーで開催されたカンファレンスの手話翻訳も行います。 「おそらく私たちは他の人たちよりも少し早く先駆者であり、敏感だったのでしょう」とイナ・ゲルバートは言います。 「それは他の子会社にも遡り、米国やカナダでも同様のプロジェクトが行われているのを目にします。
お互いに刺激し合い、アイデアを生み出すことは、十字架上のフランスのビデオゲームのボスにとって非常に良いことです。彼女は、主に無知のせいで、アクセシビリティの問題に常に敏感ではなかったことを認めています。 「私の周りにはこのような状況の人はいなかったので、特に気にしたこともありませんでした」と彼女は証言を聞き、関係者に会う前に認めた。 「一度それを考慮すると、もう後戻りはできません。あなたが抱くすべての考えにおいて、あなたはそれについて考え、それを必ず含めるようにします。 »
これは Microsoft の非常に強力な哲学であり、Satya Nadella は常にチームに対して、わずかなイノベーションでも健常者と障害者の両方が使用できるように設計することを要求してきました。フィル スペンサー氏は Xbox でこの信条を取り上げ、同社は最近、Xbox アクセシビリティ ガイドライン、タイトルができるだけ多くの人に適していることを確認するためにビデオ ゲーム開発者に提出されるロードマップ。これが Xbox でゲームを検証するための必須の手順ではない場合でも、強くお勧めします。 「今後、私たちが実行するすべてのプロジェクトにおいて、どのような場合でも、できる限りアクセスしやすく、あらゆる障壁を乗り越えてリリースされるゲームがゲーム開発の一種の標準になることを願っています。」とイナ・ゲルバートは説明します。
アクセシビリティに光を当てる時が来た
ビデオ ゲームにおけるアクセシビリティが標準となり、開発ロジックの一部となるようにするにはどうすればよいでしょうか?「ビデオ ゲームのアクセシビリティに対するこの欲求は、ゲームのリリース前、さらにはデザインの段階から実現されなければなりません。» と彼女は主張する。しかし、彼女は時間が主な障害であることも知っています。ゲームを開発する時間だけでなく、メッセージを伝え、すべてを可視化する時間でもあります。障害のあるプレーヤーに適した用具を提供する HitClic のような協会、自分たちの練習を知らせ、パブリッシャーやメーカーと協力して多くのプレーヤーの状況を知らせようとする多くの YouTuber のような取り組み、あるいは初の障害のある e スポーツ チームである Rebird のような団体: メッセンジャーは存在しますが、依然として光を当てるのに苦労しています。
たとえ彼らがこのためにフィルーを探しに行かなかったとしても、Xbox は素晴らしい声を持っています特にゲーマーに人気の Twitter ネットワーク。 «ラインが動いている、始まっている」と Philou 氏は熱意を表します。彼は他の人たちと同じようにストリーミングを排除しなくなりました。 「可視性が高まるほど物事は早く進むので、私は楽観的です「感覚が戻り、楽しめるようになった」と選手は喜ぶ。アサシンクリード時間が足りなかった他のレース ゲームやシューティング ゲームもプレイしました。人々に何度も語らせ、見せ、説明させることは必要なことですが、オタクゲーマーに関する先入観をさらに揺るがし、ビデオゲームがまさにみんなのビジネスであることを示す方法でもあります。あらゆる可能かつ実現可能な方法で。
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