Minecraft から Halo、さらには Wolfenstein や Candy Crush を含む Call of Duty まで、Microsoft は Activision Blizzard King の追加により、幅広いビデオ ゲームを提供できるようになりました。あらゆるタイプのゲーマーにとって、Xbox の範囲を拡大したいというフィル スペンサーの願いがついに実現しました。
Activision Blizzard King の継続的な買収により, Microsoft は現在、数多くのビデオ ゲーム開発スタジオの先頭に立っています。めまいさえする。それにもかかわらず、同社は自らを未来であると控えめに宣言するだけだ」第三の実体» Tencent と Sony PlayStation の背後にあるビデオ ゲームの分野。
しかし、Xbox の旗の下にあるこの潜在的な 30 のスタジオが、間もなくコンソール、PC、Xbox ゲーム パス、スマートフォンやタブレットも同様です。
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なぜなら、ファミリーへの新規参入により、タイトルのポートフォリオが充実するだけでなく、潜在的なゲームサポートの数も増え、さらに重要なゲートウェイが出現し、目標を達成するためのオファーが決して隠されずに溢れているからです。」地球上の 30 億人のゲーマー」。誰にとっても、どこにいても、何かが見つかるでしょう。
将来の Activision Blizzard King の買収により、Microsoft とその新会社 Microsoft Gaming (同社がコンソールよりも広い視野を持っており、有名なメタバースもターゲットにしていることを疑いなく示すために、ついでに Xbox の名前を捨てた) は 36 のスタジオで制作することになります。ゲーム。
Xbox ゲーム スタジオ
- 343 産業
- 強制ゲーム
- ダブルファインプロダクションズ
- インザイル・エンターテインメント
- モジャンスタジオ
- 忍者理論
- オブシディアン エンターテイメント
- 遊び場ゲーム
- レア
- 連合
- イニシアチブ
- ターン 10 スタジオ
- アンデッド研究所
- ワールドエッジ
ベセスダ・ソフトワークス / ゼニマックス・メディア
- アルファ犬ゲーム
- アルカン スタジオ
- ベセスダ ゲーム スタジオ
- マシンゲーム
- idソフトウェア
- ラウンドハウス スタジオ
- タンゴ ゲームワークス
- ゼニマックス オンライン スタジオ
アクティビジョンブリザード
- ビーチヘッド スタジオ
- ブリザードエンターテインメント
- ビーノックス
- デーモンウェア
- デジタルレジェンド
- ハイ ムーン スタジオ
- インフィニティ・ウォード
- 王
- ラジカルエンターテインメント
- レイブン ソフトウェア
- スレッジハンマー ゲーム
- ボブのためのおもちゃ
- トレアーチ
- 代理のビジョン
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Xbox、プレイヤープールを拡大
したがって、レドモンドの会社は、世界で最も有名なフランチャイズのいくつかのトップに位置しています。コール・オブ・デューティ、ディアブロ、ワールド オブ ウォークラフト、ギター ヒーロー、オーバーウォッチ(アクティビジョンブリザード)、ウルフェンシュタイン、フォールアウト、エルダースクロール、ドゥーム、ディスオナード (ゼニマックス)、ヘイロー、ギアーズ オブ ウォー、フォルツァ ホライゾンおよび Forza Motorsport、Age of Empires、State of Decay など (Xbox Games Studios)。Xbox に独占アイテムがないことを批判する人たちをすぐに黙らせるには十分だが、このアメリカの巨人が、競合するプラットフォームのプレイヤーを興奮させることで交渉の材料として機能する場合に、ゲームを完全に封鎖したいと考えるかどうかは定かではない。最大のタイトルを維持しながら、少数のタイトル。
Xbox は楽しみを変える方法を知っており、時間の経過とともに手に落ちたいくつかのナゲットの功績もあるからです。アウターワールドデュスタジオ オブシディアン エンターテイメント、サイコノーツDouble Fine Productions またはヘルブレード : セヌアの犠牲忍者理論による。 Microsoft や Bethesda、さらには Activision の通常の大ヒット作とは程遠いゲームですが、社内カタログで多様性を追求していることがわかります。
フィル・スペンサー自身の意見では、これからは何よりも、Xbox には欠けていたファミリー向けゲームがさらに豊富に揃うことになるという。もしマインクラフト多世代にわたるゴンドラのトップとしてまったく孤立しているように見えましたが、今ではライセンスが必要な可能性があることがわかりましたクラッシュ・バンディクーとスパイロこれも古い本の出版社からのものですスカイランダーズ、アクティビジョンがあまりにも多くのおもちゃを溢れさせて静脈を使い果たす前に、数年前に大流行したプレイフィギュア。の会社でもありますボビー・コティック、買収完了後に退任を発表、私たちはまた、最前線に戻る義務があることをトニー・ホークのプロスケーター、有名なスケートボードゲーム。
ボブのおもちゃ、特に後ろでクラッシュ バンディクー 4 : それについてです、スパイロ リイグナイテッド トリロジー、クラッシュ バンディクー : N.Sane トリロジー、Skylanders や若い視聴者向けのゲームの数々、 Xbox には、より多くの視聴者にリーチできるスタジオが登場カジュアルそして家族。のチームをサポートするよう依頼されていた開発者にとっても朗報となる可能性があります。コール・オブ・デューティActivision は、金の卵を産むガチョウの開発に全スタジオを投入するという必死の努力の中で...
そして、モバイルへの参入点を提供するためにActivisionによって高額(54億ユーロ)で買収された英国のスタジオ、Kingの力も忘れることになるだろう。これは、スマートフォンやタブレットでのクラウド ゲームを除いて、Microsoft が欠けていた活動領域になります。なぜなら、King は 10 億人のプレイヤーがいるゲームであるキャンディ クラッシュだけでなく、会社に富をもたらすそのすべてのバリエーションでもあるからです (Bウブルウィッチ サーガ、ファーム ヒーローズ サーガ、ペット レスキュー サーガ、クラッシュ バンディクー 逃走中)。
キング氏の登場は、経済的な棚卸し以上に、Xbox がまったく関与していないモバイル ゲームに介入する可能性をもたらします。このため、スペインのモバイル開発スタジオである Digital Legends も、社内ライセンスをスマートフォンやタブレットに移植するための強力なサポートを提供します。そしてどうですかコール オブ デューティ モバイル、このフランチャイズの成功したゲームで、特に Tencent Games によって開発され、パブリッシャーの Activision にすでに 5 億ドル以上の収益をもたらしています。
もっと先を見るための溢れんばかりのゲームパス
これは、Xbox Game Pass で発表された 2,500 万人の加入者を喜ばせるのに十分であり、この数をすぐに増やすことを期待しています。数年以内にゲームがなくなるまで、ゲームを詰め込むことができるだろう。フィル・スペンサーはこう約束した。ゲーム、非常に良いゲーム、そしてゲーム以外の何物でもない» Xbox の将来については、約束を守りました。 30 のスタジオを擁する Xbox には、今後数か月、数年にわたって発表を増やすのに十分なものがあることは疑いの余地がありません。これらは競争を弱体化させるための Xbox 独占となるのでしょうか?まだ誰も知りません。
フィル・スペンサーは次のように述べています。できるだけ多くの Activision Blizzard タイトル »Xbox Game Pass と PC Game Pass で提供されます。 「新しいゲームや古典的なゲーム」と彼は説明する。買収は、遅くとも 2023 年 6 月 30 日までに完了する必要があります。Activision ゲームは、特に Game Pass や限定版に徐々に登場するのでしょうか?それまでは元コール・オブ・デューティその後、サービスに表示される可能性があります。
しかし、Activision との合併によって恩恵を受けるのは Xbox Cloud ゲームでもあります。 「Activision Blizzard の並外れたフランチャイズもクラウド ゲームの計画を加速します» は、Microsoft Gaming の将来のボスを予測し、特に PlayStation プレーヤーに対して、ゲームは常にすべてのプラットフォームで利用可能であることを安心させました。なぜなら、フィル・スペンサーはすでにこの買収の影響、そしてそれがいかに早く報われるかを理解しているからです。同氏はすでに、これが「世界中のより多くの場所で、携帯電話、タブレット、ラップトップを介して Xbox コミュニティに参加できる」より多くのプレーヤーを提供する方法であると考えています。
なぜなら、そうです、Activision Blizzard King のモバイル ゲームの強みは、アジア、アフリカ、そして簡単に入手できるコンソールや PC が不足しているためスマートフォン ゲームが主流となっている地域の人々にリーチできることでもありました。 Xbox スタイルのビデオ ゲームへのゲートウェイとしてのスマートフォンは、クラウド ゲームで登場する巨大なサービスを利用するだけで十分な反射神経を備えています。また、2023 年までに、世界中でモバイル接続と通信範囲がさらに改善され、ゲームを楽しめるようになることを期待しています。将来マイクロソフトが買収されるという考えはありますか?