常に大きく、より美しくなった Forza Horizo​​n 5 は、11 月 9 日にメキシコの旅を開始します。 Xbox シリーズが可能にするテクノロジーとビジュアルの力の暴動

Forza Horizo​​n 5 // ソース : Xbox

より大きく、より美しく、より強力に。フォルツァ ホライゾン 511月9日に到着しますXbox シリーズ X|S、Xbox One、Windows PC (プレミアム エディションを購入した場合は 11 月 5 日から)。この野心的なタイトルは、最新世代のコンソールの路線を引き継ぎ、以前のコンソールや PC を忘れることなく、アウトドア レーシング ゲーム フランチャイズの主力コンセプトを取り入れた内容と形式を備えています。数多くある Xbox ゲーム スタジオの 1 つ、数時間私たちに姿を現しました。砂嵐、ビーチへの旅行、車のカスタマイズ、破壊するサボテンと勝つためのレースの合間に、私たちを待っているものの温度を測るために、架空の豪華でカラフルなメキシコを散歩する時間です。

神様、それは美しいです!

早速本題に入りましょう。もしあなたがこのサイトの常連であれば、フォルツァ ホライゾン、がっかりすることはありません。アーケード スタイルのロード レースの栄光が詰まっており、今年は特にイベントやミニゲームがいくつか追加されています。このゲームには素晴らしさという言葉がぴったりです。

この旅行から、私たちは風景の美しさ、成功した照明効果、そして興味深い天候の変化、そして巧みに調整された昼と夜の移り変わりを思い出に残しています。すべてが滑らかで超リアル (Xbox シリーズの 4K/30 FPS グラフィック モードの場合)しかし何よりも、なんて美しいのでしょう! (何、それはもう言いましたか?!)。

出典 : Xbox — プレイグラウンド ゲーム

フォルツァ ホライゾン 5新世代の Xbox コンソールに敬意を表する方向に順調に進んでいるように見えます。いずれにせよ、これは、ゲームのプロデューサーであるマイク ブラウンが、数世代のコンソールにまたがる野心的なゲームを作ることの難しさについて尋ねたときに私たちに保証するものです。

«Forza Horizo​​n 5 は、最初から Xbox Series X の次世代ゲームとして設計されましたが、Xbox One と Xbox Series S、そしてもちろん PC でも動作します。これが開発全体を通じて私たちのラインでした»、マイク・ブラウンはこう保証するフランアンドロイド彼のスタジオはマルチプラットフォーム ポートの専門家でもあることを思い出しました。

焦らず設定を磨き上げるのに3年。

Playground Games では、すでにイギリス旅行を終えてフォルツァ ホライゾン 4、私たちは時間をかけて物事をうまくやりたかったのです。 「通常、開発サイクルは 2 年です。 Forza 5 については、2018 年に検討を開始しました。新しいコンソールの発売があれば、リリースに間に合うはずでした。少し怖かったとは言いませんが、それでも» と、ゲームのクリエイティブ ディレクターは笑顔で言いました。それはまた、大きな挑戦でもありました。コンソールの発売に備えて準備をしなければならないのは、やはり大変なことです。これにより、スピードを上げて懸命に作業することになりますが、必ずしも想像していたバージョンとは限りません。»。

出典 : Xbox — プレイグラウンド ゲーム

そこで Xbox は、英国のスタジオに、目標を達成するためにさらに 1 年かかる機会を与えました。 「私たちは史上最高のレーシング ゲームの 1 つを提供するために 3 年かかると決めました。»、マイク・ブラウンの解説。 «野心を持ち続けるのは難しいことです。私たちはゲームプレイや物理面でも野心的でありたいと考えましたが、何よりも視覚的に新しいコンソールの機能を示したいと考えました。»。

ディテール満載の時速 200 km ゲーム

いくつかのメキシコの道を旅し、森と砂漠を越え、峡谷とビーチを縦横に横切り、その賭けは報われたと言えるでしょう。速度を緩めて景色を楽しむことを忘れてしまうほどです。

«コンソールの機能により、細部にまで注意を払うことができます» と彼は好んで指摘する。 「Forza Horizo​​n 5 は時速 200 km でプレイされるゲームです。私たちは、いつでもブレーキをかけて周りを見回したり、動きのある写真を撮ったりできるように、これを念頭に置いて世界を構築しています。コンソールのパワーにより、静止している場合でも時速 200 km で走行している場合でも、非常に詳細な環境を実現できるようになりました。 »

Forza Horizo​​n 5 で確実に思えることが 1 つあるとすれば、それはフォト モードのファンが喜ぶだろうということです。ゲーム チームの半数は、想像力を自由に発揮して複数の風景を作成し、それらを配置し、新しい Xbox シリーズのすべての力でそれらに命を吹き込むことができるアーティストで構成されています。

Forza Horizo​​n 5 // 出典: ゲーム内キャプチャ — Xbox

«私たちは彼らに素晴らしい絵を描いてもらいたかったのです。メキシコは、その多様な風景、環境、天候の変化、歴史、文化…同じ国の中に世界の多様性があることから、当然の選択肢であると考えられていました。」マイク・ブラウンを思い出します。広大で常に変化する世界では、天候だけでなく景色にも影響を受け、さまざまな運転体験が可能です。

«すべてはいつでも変化し、影響を与える可能性がありますゲームプレイ」とゲームのボスが警告します。「デザイナーとして、私はプレイヤーがストーリーと対話できるように、最もクールな機能とゲームプレイ システムを提供することを常に考えています。しかし、デザインはすべての中心にあり、デザインなしではゲームは意味がありません。それは彼をさらに美しく、より良くさせます。» それに加えて、新しいテクノロジーによって音質が大幅に向上し、目と耳にメキシコが広がります。

最近の技術的偉業のような Xbox シリーズ SSD のパワー (Xbox シリーズの Xbox Velocity アーキテクチャWindows 上の DirectStorage がサポートされています)フォルツァ ホライゾン 5ゲームの最良の例の 1 つ」まあ彼の時代には」。そして、タイトルに非常に適した主な進歩は照明です。 「すべてが管理しやすくなり、実際、より本格的になりました。 Xbox シリーズの力のおかげですべてが現実的になる段階に到達しており、影絵を使用した照明が印象的です。」と彼は強調する。

フォルツァ ホライゾン 5

これに追加されるのは、レイトレーシングフォルツァ ホライゾン 5、車両に信じられないほどの反射が見られます(Forzavistaとガレージでは4K / 30 fpsでのみ、それは残念ですが、残りの部分ではサスペンスが続きます)。 「今後 5 年間でレイ トレーシングは必須になるでしょう»、マイク・ブラウンはこう予測する。 「これはまだ技術的にどこでも可能ではありませんが、グラフィックスカードすべて準備ができていません。しかし、今ではコンソールにもこの利点があります。私たちは、これまでにない方法でシーンを撮影し、照明します。これは、電力不足と十分なテクノロジーのため、前世代のコンソールでは不可能でした。これは Xbox シリーズによってもたらされた大きな変化の 1 つです。 »

すべては、チームのアーティストによって行われた壮大な仕事の恩恵を受けるために行われます。フォルツァ ホライゾン 5のような新しいゲームモードを追加します遠征これにより、プレイヤーは提供される 11 の異なる環境を旅することができます。

出典 : Xbox — プレイグラウンド ゲーム

また、ダイナミックな天候は、昼夜の変化や季節の変化よりもはるかに興味深い視覚的な変化を遊び場にもたらします(私たちは春と夏を南半球でテストしました。つまり、メキシコの暑い季節と雨季です)。土砂降りや砂嵐の真っ只中でルートを作成しても、同じ感覚は得られず、戦略を再考する必要があり、ゲームにさらに多様性をもたらします。

約束された世代間の違いはほとんど知覚できない

とは異なりマイクロソフトのフライトシミュレータAsoboが実際に持っているものもともとPCでデザインされたもの前にXbox シリーズにも導入フォルツァ ホライゾン 5— 明らかに技術的な要求が低い — 新しい世代から古いコンピューターやコンソールを征服することから始まります。しかし、メリットに関しては一切妥協することなく、次のことを保証します。できるだけ多くのプレイヤーをこの体験に招待する»、ゲーム機器に関係なく。

フォルツァ ホライゾン 5メディアに関係なく同じゲームになります。同じ経験でも、違った形で生きられるのです。 「Xbox Series バージョンと Xbox One バージョンの違いは、主に技術的な可能性とマシンの能力によるものです。もちろん、Xbox One ではロード時間が少し長くなり、風景の詳細が少なく、照明効果も少なくなりますが、エクスペリエンスはまったく同じです。」マーテル・マイク・ブラウン。 «私たちが異なるゲームを、異なる提案で作ることに疑問の余地はありませんでした。それは Forza や私たちがすべてのプレイヤーに求める自由ではないでしょう。 »

Xbox シリーズの場合メニューは流動的で、ミッションとレースの切り替えは指を鳴らすだけで行われます。ありがとうSSD。そして Playground は、Xbox One での読み込みが最大化されることを約束します。

Forza Horizo​​n 5 // 出典: ゲーム内キャプチャ — Xbox

ゲームのオープニング シーケンスでは、飛行機からマップ上の点に落下する乗り物を操縦し、砂漠、ジャングル、森林、さまざまな種類の環境を横断しながら、すべてが連続して行われます。 「ハード ドライブが遅い Xbox One であっても、読み込み画面が非常に速いため、あるエリアから別のエリアに移動していることに気づきません。私たちは滑る。そして、このシーケンス全体が息を呑むような素晴らしさであり、ゲームプレイ、ビジュアル、技術力の点でこのゲームが提供するすべての要素をうまくまとめていることを認めなければなりません。

Xbox One プレイヤーを満足させながら、何よりも新世代のショーケースとなるゲームを最適化するためにあらゆることが行われています。このアメリカの会社は、Xbox シリーズが内部的に備えており、ゲームに使用できる (約束?) 機能をすべて披露したいと考えていました。次世代。利益に興味がなければ、そのパワーのおかげでローリングメカニズムだけがすべてというわけではありません。新しい時代の到来も目を光らせて行われます。

数時間運転を続けた後、ミッションは軌道に乗っているように見えます。ギャンブルライセンスの認証まであと数週間次世代。そしてクラウドゲームでも。このゲームはリリース後すぐに利用できるようになり、その力を発揮できることを確信していますが、「人それぞれに合わせて再調整するため」多少の待ち時間がまだあることを認識しています。 ”セルフタイマーを少しオーバーブースト» マイク・ブラウンがそれを好んで特定しているように。試合が時間通りに終わる限り。メキシコの美しく力強い太陽の下でハンドルを握るのが待ちきれません(そして雨、嵐、ジャングル、砂漠…)。


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