Xbox Game Pass を強化するには、Microsoft にはコンテンツが必要です。同社は近年多くのスタジオを買収しており、この戦略を再考している。

Microsoft の Xbox ブランチがここ数年で成長したと言っても過言ではありません。同社は 3 年足らずで 5 つのスタジオから 23 のスタジオに成長しました。 Microsoft は、特にコンテンツに関する戦略において、ビデオ ゲームの問題の核心はコンテンツであることを理解しています。Xbox ゲーム パス。のようにNetflix、定期的に購読者に提供するには、大量のコンテンツを作成する必要があります。

彼のイベント中ゲームの次は何だろう, Microsoft は、次の点に関する発表を増やしてきました。クラウドゲームにより、より簡単に、より多くの画面で Xbox Game Pass にアクセスできるようになります。同社はまた、Xbox Game Studiosの責任者であるMatt Booty氏とともにコンテンツポリシーに戻った。

マット・ブーティ氏はまず、会社の目的をこう回想する。私たちは、高品質のゲームを予測どおりに制作するために、多様なスタジオのコレクションを構築することに取り組んでいます。」。これらのゲームは「ファンとの期待とエンゲージメントを生み出しました」。確かに、この分野ではプレイステーションと任天堂のスタジオが今日、批評的にも商業的にも多くの成功を収めていることを忘れてはなりません。

この目的を達成するために、彼は Microsoft が数か月間使用したいくつかの方法について説明します。

  • 最大の Xbox フランチャイズを扱う大手スタジオ (343 Industries、Turn 10、Rare、The Initiative) に投資します。
  • スタジオを購入する
  • 外部スタジオと協力して Xbox 専用のゲームを開発します (Ori の場合は Moon Studios、Dontnod の場合は Tell Me Why)

Matt Booty 氏によると、これらすべてにより、Microsoft は四半期ごとに新しいゲームを提供できるようになるはずです。同氏は、これには各ゲームの開発に 4 ~ 5 年かかること、潜在的な遅延、あるいは決して日の目を見ないプロジェクトさえも考慮する必要があると述べています。したがって、大規模な生産力を構築する必要があります。

Microsoft はどのスタジオを購入するかをどのように選択するのでしょうか?

噂はインターネット上でよく見られます。マイクロソフトによる買収の可能性について、 特にゼニマックス・ベセスダの大規模買収以来。ゲーマーは Microsoft が次に何を買うのか気になっており、Sega、Konami、CD Projekt Red、Dontnod、Asobo、Techland などの情報をすべて聞くことができます。したがって、どの候補者が本当に信頼できるかどうかを理解するために、マイクロソフトが買収を希望するスタジオをどのように選択しているかを知ることは興味深いことです。

私たちは秩序を保つために「人、チーム、アイデア」というフィルターを使用します。すでに関係を築いている「人々」、すでにゲームを制作して成功を経験している「チーム」、そして困難も経験し、新しいアイデアの確立された歴史を持つスタジオも含まれます。

Microsoft が最近買収したスタジオを見ると、これらは確かに既にメーカーと特別な関係を持っていたスタジオです。ベセスダの場合、出版社は歴史的に、エルダースクロールズシリーズのこれらのゲームを、スカイリムのエピソードまでXboxコンソールでの一時的な独占権として提供していました。ベセスダも開発に携わっていたXbox One XXbox カンファレンスで数多くのゲームを発表してきました。

Microsoft が買収したスタジオはいずれも苦戦しているか、業界で最も人気のあるスタジオではなかったことも事実です。したがって、マイクロソフトが「GTA」や「レッド・デッド・リデンプション」の開発者であるロックスター・ゲームスのようなスタジオを買収することを想像している人は、そのアイデアを葬り去ることができる。

買い戻しが止まらない

マイクロソフト社のボス、サティア・ナデラ氏はすでに2020年9月にこれを認めていた。スタジオ買収は止まらない。 Matt Booty 氏は、Xbox Game Studios チームは Xbox Game Pass と同時に成長し続けると説明しています。

言及されているスタジオ開発の分野の 1 つは、より包括的で多様な採用の分野です。私たちの視聴者が世界中に広がり、あらゆる階層の人々が含まれるようにするのと同じように、私たちのゲームやチームに多様な声を届けたいと考えています。」。彼はこう付け加えた。私たちはこれらの人々の余暇の表現を開発し、支援しなければなりません»。

この素晴らしい約束は、今、実現するのを待たなければなりません。


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