これはマイクロソフトにとって歴史的なことです。同社は財務結果を明らかにし、その収入の新たな配分が判明した。巨人の経済モデルはもはや同じではない。
多くの企業と同様に、マイクロソフトは 2023 会計年度の最初の四半期の財務結果を発表しました。その数字の裏には、分析する必要のある同社のいくつかの重大な変化が隠されています。当然のことながら、Microsoft はわずか 3 か月で 501 億ドルの収益に対して 176 億ドルの利益を上げ、非常に好調です。
クラウドがグループ収益の 50% を超える
初めて注目すべき最初の要素は、国内で運営されているサービスからの売上高です。雲(Azure、LinkedIn のエンタープライズ版、Office 365、および Dynamic 365) が Microsoft の収益の 50% 以上を占めています。以前は、サービス間の分散は雲、国外の企業向けサービス雲、個人向けの Windows とデバイスの販売はよりバランスがとれました。
この傾向がグループ内で始まってからしばらく経ちましたが、今四半期はその成果を示しています。それまで、GoogleやMeta(Facebook)での広告やApple向けデバイスの販売とは異なり、単一のセグメントに依存しないことが、巨大企業の中でのMicrosoftの強みの1つだった。
新型コロナウイルスの影響は去った: PC は衰退している
何が役に立ったか雲これは Microsoft の収益の 50% を超えるもので、消費者部門で記録された 3% の減少でもあります。このセクションには、同社の Windows、Surface PC、Bing、Xbox ゲームの売上が含まれます。要するに、すべてが一般大衆に向けられたものでした。
この 3% の減少の背景には、何よりも Windows に関連した収益の 15% 減少があり、それには正当な理由があります。この分野でブームを引き起こした完全な新型コロナウイルス危機の時よりも、現在販売されている PC の数がはるかに少ないからです。 PC セクターが衰退していることはわかっていたので、Microsoft がセクターのリーダーである Windows からの収益の減少を発表するのは当然です。
シリーズ S とゲーム パス戦略は Xbox でも機能します
ただし、一般の人々にとっては、ゲーム面で Microsoft から良いニュースがあります。ゲームが 4% という弱い成長を記録したとしても、Microsoft はコンテンツ関連の収益の減少を指摘しているため、依然としてプラスです。初めなど第三者。言い換えれば、Xbox エコシステムで販売されるビデオ ゲームの数は減り、そのため Microsoft が受け取る手数料も減りますが、同社はコンソールの売上と Game Pass のサブスクリプションの増加のおかげでなんとかやっていけています。
巨人は購読者数に関する数字を公表していない。Xbox ゲーム パス, ただし、ゲームの結果を向上させるのはこのサブスクリプションであることに注意してください。
家庭用ゲーム機の販売については、特に家庭用ゲーム機の販売に重点を置く必要があります。XboxシリーズS, Microsoft の非常にアクセスしやすいコンソールです。投資家への呼びかけの中で、マイクロソフト社のボスであるサティア・ナデラ氏は、このゲーム機の顧客の 50% 以上が Xbox エコシステムへの新規参入者であると述べました。
2 つの新世代ゲーム コンソールを販売する Microsoft の戦略は、そのうちの 1 つは簡単に統合でき、経済的にアクセスしやすい設計になっているようで、実を結んでいるようです。
サブスクリプションプランの勝利
Microsoft がその結果に満足しているサブスクリプションは Game Pass だけではありません。また、Microsoft Office の一般公開バージョンでは、まもなく Microsoft 365 に名前が変更されます、成長を続けています。ここで同社は数字を示しています。Microsoft 365 のサブスクリプション数は 6,130 万人です。ここで話しているのは企業向け Office 365 についてではなく、Microsoft 365 Individual または Family サブスクリプションについてです。