Microsoft の大規模な漏洩は、FTC に対する訴訟の一環として続いています。新しい文書では、次世代コンソール向けの同社のゲーム プロジェクトのすべてが詳しく説明されています。
詳細が明らかになった後、次のリフレッシュするXbox Series X の、FTCに対する訴訟の一環として明らかにされたMicrosoftの機密文書2030 年のゲームに関する同社の計画をすべて詳しく説明する。ここにはまだ検閲はなく、地平線に「黒い帯」もありません。あなたは彼らのビジョンをすべて見る権利があります。
私たちはここ数世代で、Microsoft がゲーム エコシステム全体を Xbox ブランド内に統合する傾向があることを観察してきました。この名前はもはや単なるコンソールを表すものではなく、ハードウェア、クラウド、サービス、テクノロジー、ゲーム、さらにはスタジオを結び付けるアプローチ全体を表しています。 Microsoft にとって、PC、タブレット、モバイル、コンソールのいずれのゲームであっても、媒体を問わず Xbox は業界の主要プレーヤーでなければなりません。
そして、このビジョンを達成するために、マイクロソフトはすでに次世代コンソールについて検討していることは明らかです。2028年に計画されているものそして、一方ではハードウェアの面で、もう一方ではグラフィックス技術の面で最新のイノベーションを活用します。 2019 年に xCloud クラウド ゲーム サービスをベータ版で恐る恐る (そして説得力がないと言わざるを得ませんが) 立ち上げた後、この次世代はローカル ゲームとクラウド ゲームの間のハイブリッド操作に依存するはずです。ここでは、コンソールによって完全にレンダリングされるわけではないが、一部のコンポーネントがクラウド経由でストリーミングできるゲームを想像します。
次期 Xbox には、2026 年に予定されている将来の AMD チップ (CPU には Zen 6、GPU には Navi 5) が統合される可能性があります。この文書では、特に「ビッグ コア」と「スモール コア」プロセッサ、つまり、高性能コアと経済的なコアを組み合わせた、ARM アーキテクチャに見られる big.LITTLE フォーマットへの移行について述べています。 Microsoft も将来の CPU を ARM に完全に切り替えることを躊躇しており、2026 年まで選択を保留すると伝えられています。この将来のアーキテクチャは、明らかに最新のグラフィック開発に対応します。レイトレーシング(したがってパストレース) とダイナミックなグローバル イルミネーション。これは現在、少数の大規模な作品の例外ですが、5 年以内に必須になるはずです。
AIが加速するゲームの未来
人工知能は、ゲームの設計方法から最適化方法、さらにはゲームのプレイ方法に至るまで、今後数年間でゲームのあらゆる領域に浸透することは明らかです。 Microsoftは、AppleやNvidiaが自社チップで提供しているものと同様、機械学習タスク専用のNPU(Neural Processing Unit)を次期コンソールに統合する計画だ。
ここで同社は、ゲーム内エクスペリエンスを向上させるために AI の力を利用するつもりであると述べており、ゲーム ソリューションの競争相手であるニューラル ネットワークに基づいて実行される今後の「スーパー レゾリューション」について言及しています。 Nvidia の DLSS、AMD の FSR、Intel の XeSS です。これは、Microsoft が Edge ブラウザで再生されるビデオの品質を向上させるために、今年の初めに開始したビデオ超解像度機能を源流とする取り組みです。 Microsoftはまた、NvidiaのFrame GenerationやAMDの将来のFluid Motionと同様の、独自の画像補間技術を検討していると伝えられている。
クリエイターへのサービス提供
最後に、AI がゲームの途中での待ち時間を短縮したり、競争力のあるゲームでのランキングを決定したりするために使用されない場合、ゲーム クリエーターが Microsoft のためにこれまで以上に没入感のあるオープン ワールドを設計するのに役立ちます。この文書では、より野心的なゲーム体験の制作を促進するために社内で進行中のいくつかのプロジェクトが明らかにされています。
伝えられるところによると、Microsoftは自社スタジオ向けの手続き型コンテンツ生成ソリューションと、Nvidiaが提供を計画しているものと同様の、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)との対話中のインテリジェントな対話生成テクノロジーに取り組んでいるという。Gamescom 2023 で発表された Avatar Cloud Engine。 AI は、品質保証 (QA) に関連するタスクを加速するために、重要なビデオ ゲームのテスト段階でも活用されるべきです。そのようなニュースが専門家全体を喜ばせるかどうかはわかりません労働組合を作り始めたばかりの人は。
Microsoft の計画は、エコシステムを中心に業界が統合されるという現在のパラダイムに沿ったものです。任天堂、ソニー、エピック、さらには Valve もこのアプローチを採用しており、それぞれがプレイヤーに提供するサービス、テクノロジー、エクスペリエンスを革新することで差別化を図っています。この文脈において、MicrosoftによるActivision – Blizzardの買収は、同社のビジョンを実現するために欠けている最後のピースであるように思われる。